کتاب تسلط بر زبان LOGO: از منطق تا برنامه‌نویسی پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر زبان LOGO: از منطق تا برنامه‌نویسی پیشرفته

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی و منطقی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان LOGO و محیط برنامه‌نویسی
  • 2. تاریخچه و کاربردهای زبان LOGO
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط LOGO
  • 4. آشنایی با رابط کاربری LOGO
  • 5. مفاهیم اولیه: دستورات و سینتکس
  • 6. حرکت لاک‌پشت: دستورات FORWARD, BACKWARD, RIGHT, LEFT
  • 7. رنگ‌ها و پر کردن اشکال: FILL, SETCOLOR
  • 8. اندازه و شکل لاک‌پشت: SETPENSIZE, SETSHAPE
  • 9. متغیرها و انواع داده‌ها در LOGO
  • 10. تعریف و استفاده از متغیرها
  • 11. عملیات ریاضی در LOGO
  • 12. دستورات ورودی و خروجی: ASK, PRINT
  • 13. دستورات شرطی: IF, ELSE, END
  • 14. حلقه‌ها: REPEAT, WHILE
  • 15. رویه ها (Procedure): تعریف و فراخوانی
  • 16. پارامترها در رویه‌ها
  • 17. توابع و کاربردهای آن‌ها
  • 18. آشنایی با دستورات پیشرفته: PU, PD, HOME
  • 19. رسم اشکال هندسی با LOGO: مربع، دایره، مثلث
  • 20. رسم چندضلعی‌ها با استفاده از حلقه‌ها و متغیرها
  • 21. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از رویه‌ها
  • 22. برنامه‌نویسی گرافیکی: رسم تصاویر و انیمیشن‌های ساده
  • 23. آشنایی با لیست‌ها و آرایه‌ها در LOGO
  • 24. کاربرد لیست‌ها در ذخیره و پردازش داده‌ها
  • 25. دستورات مرتبط با لیست‌ها: ADD, REMOVE, CONTAINS
  • 26. آشنایی با دستورات تصادفی: RANDOM
  • 27. ایجاد بازی‌های ساده با LOGO: حدس عدد، صید توپ
  • 28. حل مسائل منطقی با LOGO: الگوهای عددی، مسائل هندسی
  • 29. پیاده‌سازی الگوریتم‌ها در LOGO
  • 30. بهینه‌سازی کد LOGO برای افزایش سرعت و کارایی
  • 31. اشکال‌زدایی و رفع خطا در برنامه‌های LOGO
  • 32. آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا در LOGO
  • 33. ایجاد اشیاء و تعریف رفتار آن‌ها
  • 34. ارتباط بین اشیاء در LOGO
  • 35. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره و بارگیری برنامه‌ها
  • 36. مقدمه‌ای بر LOGO در محیط‌های دیگر (مانند MSWLogo)
  • 37. برنامه‌نویسی تعاملی با LOGO
  • 38. ایجاد رابط کاربری ساده با LOGO
  • 39. برنامه‌نویسی موازی در LOGO (در صورت امکان)
  • 40. آشنایی با کتابخانه‌های LOGO
  • 41. توسعه برنامه‌های LOGO با استفاده از کتابخانه‌ها
  • 42. ایجاد یک پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی یا ابزار آموزشی
  • 43. آموزش مستندسازی کد LOGO
  • 44. راهنمایی برای یادگیری منابع بیشتر LOGO
تگ‌ها: Atari LOGO LOGO Procedure Turtle graphics آموزش LOGO آموزش کودکان الگوریتم بازی‌سازی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی گرافیکی برنامه‌نویسی منطقی حلقه شرطی کدنویسی متغیرها

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.