کتاب ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه با نودها در Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه با نودها در Unreal Engine

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: موتور بازی‌سازی Unreal Engine

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر متریال‌ها در Unreal Engine
  • 2. نودها در متریال ادیتور: آشنایی با مفاهیم پایه
  • 3. نصب و پیکربندی پلاگین‌های مورد نیاز
  • 4. مبانی رابط کاربری متریال ادیتور
  • 5. ایجاد متریال‌های ساده با استفاده از نودهای پایه
  • 6. کار با نودهای تکسچر و نمونه‌برداری
  • 7. نودهای ریاضی و عملیات برداری
  • 8. نودهای مقایسه‌ای و شرطی
  • 9. نودهای ماسک و ترکیب
  • 10. ساخت متریال‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 11. نودهای ورودی متریال (Material Inputs)
  • 12. تنظیم پارامترهای متریال برای کنترل از بلندر
  • 13. نورپردازی و سایه‌زنی در متریال‌ها
  • 14. ایجاد متریال‌های شفاف و شیشه‌ای
  • 15. پیاده‌سازی متریال‌های آب و مایعات
  • 16. ساخت متریال‌های مو و کرک
  • 17. ایجاد متریال‌های پوست و بافت‌های انسانی
  • 18. متریال‌های پوششی و سایه‌دار (Coat and Shading)
  • 19. نودهای Displacement و Tessellation
  • 20. استفاده از نودهای Custom Expression
  • 21. بهینه‌سازی متریال‌ها برای عملکرد بهتر
  • 22. ساخت متریال‌های پیچیده با استفاده از Material Functions
  • 23. Material Functions: ایجاد کتابخانه‌های متریال
  • 24. Material Instances: تغییرات سریع و آسان در متریال‌ها
  • 25. ساخت متریال‌های متحرک و پویا
  • 26. استفاده از Timeline برای انیمیشن متریال
  • 27. متریال‌های با استفاده از World Position Offset
  • 28. ایجاد متریال‌های آسیب‌پذیر (Damageable Materials)
  • 29. ساخت متریال‌های decal
  • 30. پیاده‌سازی متریال‌های خاص برای ویژوال افکت‌ها (VFX)
  • 31. نودهای Post Process Material
  • 32. ایجاد متریال‌های سه‌بعدی (Volumetric Materials)
  • 33. استفاده از نودهای Subsurface Scattering
  • 34. کار با نودهای Ambient Occlusion
  • 35. متریال‌های مبتنی بر نورپردازی Global Illumination
  • 36. ساخت متریال‌های با استفاده از Vertex Paint
  • 37. ترکیب متریال‌ها با Material Layer Blend
  • 38. ایجاد متریال‌های پیچیده برای سطوح غیریکنواخت
  • 39. نکات و ترفندهای پیشرفته در ساخت متریال
  • 40. عیب‌یابی مشکلات رایج متریال‌ها
  • 41. ایجاد متریال‌های استایلایز (Stylized Materials)
  • 42. ساخت متریال‌های کارتونی (Cartoon Materials)
  • 43. بهینه‌سازی متریال‌ها برای موبایل و پلتفرم‌های ضعیف‌تر
  • 44. استفاده از متریال‌ها در بازی‌های VR/AR
  • 45. ساخت متریال‌های کاشی‌کاری (Tiling Materials)
  • 46. ساخت متریال‌های با استفاده از procedural textures
  • 47. پیاده‌سازی متریال‌های بر اساس فیزیک (Physics-Based Materials)
  • 48. استفاده از متریال‌ها برای ایجاد جلوه‌های جوی (Weather Effects)
  • 49. ساخت متریال‌های متحرک با استفاده از UV Animation
  • 50. ایجاد متریال‌های با استفاده از Distance Fields
  • 51. نودهای پارامتریک (Parameter Nodes)
  • 52. استفاده از متریال‌ها در معماری و طراحی داخلی
  • 53. ساخت متریال‌های موقت (Temporary Materials)
تگ‌ها: Game Development Material Creation Material Editor Material Functions Material Instances Material Optimization Node-Based Material PBR Procedural Material Real-Time Rendering Rendering Unreal Engine Unreal Engine 5 Unreal Materials VFX

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.