کتاب ساخت متریالهای واقعگرایانه با نودها در Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت متریالهای واقعگرایانه با نودها در Unreal Engine
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: موتور بازیسازی Unreal Engine
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر متریالها در Unreal Engine
- 2. نودها در متریال ادیتور: آشنایی با مفاهیم پایه
- 3. نصب و پیکربندی پلاگینهای مورد نیاز
- 4. مبانی رابط کاربری متریال ادیتور
- 5. ایجاد متریالهای ساده با استفاده از نودهای پایه
- 6. کار با نودهای تکسچر و نمونهبرداری
- 7. نودهای ریاضی و عملیات برداری
- 8. نودهای مقایسهای و شرطی
- 9. نودهای ماسک و ترکیب
- 10. ساخت متریالهای PBR (Physically Based Rendering)
- 11. نودهای ورودی متریال (Material Inputs)
- 12. تنظیم پارامترهای متریال برای کنترل از بلندر
- 13. نورپردازی و سایهزنی در متریالها
- 14. ایجاد متریالهای شفاف و شیشهای
- 15. پیادهسازی متریالهای آب و مایعات
- 16. ساخت متریالهای مو و کرک
- 17. ایجاد متریالهای پوست و بافتهای انسانی
- 18. متریالهای پوششی و سایهدار (Coat and Shading)
- 19. نودهای Displacement و Tessellation
- 20. استفاده از نودهای Custom Expression
- 21. بهینهسازی متریالها برای عملکرد بهتر
- 22. ساخت متریالهای پیچیده با استفاده از Material Functions
- 23. Material Functions: ایجاد کتابخانههای متریال
- 24. Material Instances: تغییرات سریع و آسان در متریالها
- 25. ساخت متریالهای متحرک و پویا
- 26. استفاده از Timeline برای انیمیشن متریال
- 27. متریالهای با استفاده از World Position Offset
- 28. ایجاد متریالهای آسیبپذیر (Damageable Materials)
- 29. ساخت متریالهای decal
- 30. پیادهسازی متریالهای خاص برای ویژوال افکتها (VFX)
- 31. نودهای Post Process Material
- 32. ایجاد متریالهای سهبعدی (Volumetric Materials)
- 33. استفاده از نودهای Subsurface Scattering
- 34. کار با نودهای Ambient Occlusion
- 35. متریالهای مبتنی بر نورپردازی Global Illumination
- 36. ساخت متریالهای با استفاده از Vertex Paint
- 37. ترکیب متریالها با Material Layer Blend
- 38. ایجاد متریالهای پیچیده برای سطوح غیریکنواخت
- 39. نکات و ترفندهای پیشرفته در ساخت متریال
- 40. عیبیابی مشکلات رایج متریالها
- 41. ایجاد متریالهای استایلایز (Stylized Materials)
- 42. ساخت متریالهای کارتونی (Cartoon Materials)
- 43. بهینهسازی متریالها برای موبایل و پلتفرمهای ضعیفتر
- 44. استفاده از متریالها در بازیهای VR/AR
- 45. ساخت متریالهای کاشیکاری (Tiling Materials)
- 46. ساخت متریالهای با استفاده از procedural textures
- 47. پیادهسازی متریالهای بر اساس فیزیک (Physics-Based Materials)
- 48. استفاده از متریالها برای ایجاد جلوههای جوی (Weather Effects)
- 49. ساخت متریالهای متحرک با استفاده از UV Animation
- 50. ایجاد متریالهای با استفاده از Distance Fields
- 51. نودهای پارامتریک (Parameter Nodes)
- 52. استفاده از متریالها در معماری و طراحی داخلی
- 53. ساخت متریالهای موقت (Temporary Materials)
تگها:
Game Development
Material Creation
Material Editor
Material Functions
Material Instances
Material Optimization
Node-Based Material
PBR
Procedural Material
Real-Time Rendering
Rendering
Unreal Engine
Unreal Engine 5
Unreal Materials
VFX
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.