کتاب الگوهای طراحی شی‌گرا در Amiga E با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی شی‌گرا در Amiga E

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شی‌گرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌گرا در Amiga E
  • 2. مفاهیم کلیدی OOP: کپسوله‌سازی، وراثت، چندریختی
  • 3. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی E
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای E
  • 5. ساختمان یک برنامه ساده E
  • 6. کلاس‌ها و اشیاء در E: تعریف و نمونه‌سازی
  • 7. متدها و توابع در E: تعریف و فراخوانی
  • 8. دسترسی به اعضای کلاس: public، private، protected
  • 9. وراثت در E: ایجاد کلاس‌های مشتق
  • 10. چندریختی در E: overloading و overriding
  • 11. انتزاع (Abstraction) در E و کاربردهای آن
  • 12. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی
  • 13. الگوی Singleton: تضمین یک نمونه
  • 14. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء انعطاف‌پذیر
  • 15. الگوی Abstract Factory: ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 16. الگوی Observer: ارتباط بین اشیاء وابسته
  • 17. الگوی Strategy: تغییر الگوریتم‌ها در زمان اجرا
  • 18. الگوی Decorator: افزودن رفتار به اشیاء به صورت پویا
  • 19. الگوی Adapter: سازگار کردن کلاس‌ها با رابط‌های ناسازگار
  • 20. الگوی Template Method: تعریف الگوریتم با مراحل قابل تغییر
  • 21. الگوی Command: کپسوله‌سازی درخواست‌ها
  • 22. الگوی Iterator: پیمایش مجموعه‌ها
  • 23. الگوی Composite: ساختار درختی از اشیاء
  • 24. الگوی Facade: ساده‌سازی رابط پیچیده
  • 25. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 26. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به شیء دیگر
  • 27. الگوی State: تغییر رفتار شیء بر اساس حالت
  • 28. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی حالت شیء
  • 29. الگوی Visitor: اعمال عملیات بر روی ساختار شیء
  • 30. الگوی Interpreter: تفسیر زبان دستورالعمل
  • 31. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
  • 32. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء با کپی کردن نمونه
  • 33. الگوی Flyweight: کاهش مصرف حافظه با اشتراک‌گذاری
  • 34. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره پردازش درخواست‌ها
  • 35. الگوی Mediator: واسطه‌گری بین اشیاء
  • 36. بهینه‌سازی الگوهای طراحی برای Amiga E
  • 37. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در پروژه‌های واقعی Amiga E
  • 38. تست و اشکال‌زدایی الگوهای طراحی در E
  • 39. مطالعه موردی: طراحی یک بازی ساده با الگوهای طراحی
  • 40. استفاده از الگوهای طراحی برای بهبود خوانایی و نگهداری کد
  • 41. مستندسازی الگوهای طراحی در E
  • 42. الگوهای طراحی رایج در Amiga Demoscene
  • 43. مقایسه الگوهای طراحی در E با سایر زبان‌ها
  • 44. منابع و ابزارهای مفید برای الگوهای طراحی در Amiga E
تگ‌ها: Abstract Factory Amiga Demoscene Amiga Development Amiga E Amiga Programming Design Patterns E Language E programming language Factory Method Object Oriented Programming Observer OOP Singleton Software Design Strategy

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.