کتاب الگوهای طراحی شیگرا در Amiga E با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی شیگرا در Amiga E
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیگرا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیگرا در Amiga E
- 2. مفاهیم کلیدی OOP: کپسولهسازی، وراثت، چندریختی
- 3. آشنایی با زبان برنامهنویسی E
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای E
- 5. ساختمان یک برنامه ساده E
- 6. کلاسها و اشیاء در E: تعریف و نمونهسازی
- 7. متدها و توابع در E: تعریف و فراخوانی
- 8. دسترسی به اعضای کلاس: public، private، protected
- 9. وراثت در E: ایجاد کلاسهای مشتق
- 10. چندریختی در E: overloading و overriding
- 11. انتزاع (Abstraction) در E و کاربردهای آن
- 12. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 13. الگوی Singleton: تضمین یک نمونه
- 14. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء انعطافپذیر
- 15. الگوی Abstract Factory: ایجاد خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 16. الگوی Observer: ارتباط بین اشیاء وابسته
- 17. الگوی Strategy: تغییر الگوریتمها در زمان اجرا
- 18. الگوی Decorator: افزودن رفتار به اشیاء به صورت پویا
- 19. الگوی Adapter: سازگار کردن کلاسها با رابطهای ناسازگار
- 20. الگوی Template Method: تعریف الگوریتم با مراحل قابل تغییر
- 21. الگوی Command: کپسولهسازی درخواستها
- 22. الگوی Iterator: پیمایش مجموعهها
- 23. الگوی Composite: ساختار درختی از اشیاء
- 24. الگوی Facade: سادهسازی رابط پیچیده
- 25. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 26. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به شیء دیگر
- 27. الگوی State: تغییر رفتار شیء بر اساس حالت
- 28. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی حالت شیء
- 29. الگوی Visitor: اعمال عملیات بر روی ساختار شیء
- 30. الگوی Interpreter: تفسیر زبان دستورالعمل
- 31. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
- 32. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء با کپی کردن نمونه
- 33. الگوی Flyweight: کاهش مصرف حافظه با اشتراکگذاری
- 34. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره پردازش درخواستها
- 35. الگوی Mediator: واسطهگری بین اشیاء
- 36. بهینهسازی الگوهای طراحی برای Amiga E
- 37. پیادهسازی الگوهای طراحی در پروژههای واقعی Amiga E
- 38. تست و اشکالزدایی الگوهای طراحی در E
- 39. مطالعه موردی: طراحی یک بازی ساده با الگوهای طراحی
- 40. استفاده از الگوهای طراحی برای بهبود خوانایی و نگهداری کد
- 41. مستندسازی الگوهای طراحی در E
- 42. الگوهای طراحی رایج در Amiga Demoscene
- 43. مقایسه الگوهای طراحی در E با سایر زبانها
- 44. منابع و ابزارهای مفید برای الگوهای طراحی در Amiga E
تگها:
Abstract Factory
Amiga Demoscene
Amiga Development
Amiga E
Amiga Programming
Design Patterns
E Language
E programming language
Factory Method
Object Oriented Programming
Observer
OOP
Singleton
Software Design
Strategy
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.