کتاب شبیهسازی تعامل ذرات با فیزیک و آبجکتهای متحرک در محیط بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شبیهسازی تعامل ذرات با فیزیک و آبجکتهای متحرک در محیط بازی
موضوع کلی: توسعه بازی با موتور Unity
موضوع میانی: Advanced Particle and VFX Design for Dynamic, Interactive, and Emotional Worlds
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شبیهسازی ذرات در Unity
- 2. مروری بر سیستم Particle System در Unity
- 3. مبانی فیزیک ذرات: نیروها و میدانها
- 4. شبیهسازی گرانش بر روی ذرات
- 5. ایجاد سیستمهای ذرات با برخورد فیزیکی
- 6. برخورد ذرات با یکدیگر
- 7. برخورد ذرات با سطوح و Meshها
- 8. استفاده از Collision Detection برای ایجاد جلوههای ویژه
- 9. پیادهسازی تعامل ذرات با Rigidbody ها
- 10. ایجاد سیستمهای ذرات پویا با استفاده از فیزیک Ragdoll
- 11. شبیهسازی جریان سیالات با ذرات
- 12. شبیهسازی آتش، دود و انفجار با فیزیک
- 13. ایجاد جلوههای آب و امواج با ذرات و فیزیک
- 14. شبیهسازی ذرات معلق در هوا (Hovering Particles)
- 15. استفاده از Particle System برای ایجاد گرد و غبار و آلودگی
- 16. شبیهسازی برف و باران واقعگرایانه
- 17. ایجاد سیستمهای ذرات با کنترل دقیق بر سرعت و جهت
- 18. استفاده از Noise Texture برای ایجاد حرکات تصادفی در ذرات
- 19. برنامهنویسی (Scripting) برای کنترل ذرات با فیزیک
- 20. بهینهسازی سیستمهای ذرات با فیزیک برای عملکرد بهتر
- 21. استفاده از Shuriken Particle System برای جلوههای پیشرفته
- 22. کنترل ذرات با استفاده از Force Fields
- 23. ایجاد جلوههای ویژه تعاملی با ذرات و فیزیک
- 24. شبیهسازی تخریب پذیری با استفاده از ذرات و فیزیک
- 25. شبیهسازی لباس و پارچههای نرم با ذرات
- 26. ایجاد سیستمهای ذرات با تغییر شکل (Morphing)
- 27. استفاده از Particle System برای جلوههای دفرم شدن (Deformation)
- 28. شبیهسازی ذرات با استفاده از Compute Shaders
- 29. پیادهسازی سیستمهای ذرات مبتنی بر GPU
- 30. ادغام ذرات با سیستمهای نورپردازی Unity
- 31. استفاده از Post-Processing Effects برای بهبود جلوههای ذرات
- 32. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از Custom Shaders
- 33. بهینهسازی مصرف حافظه در سیستمهای ذرات بزرگ
- 34. ایجاد ذرات با عمر محدود و رفتارهای خاص
- 35. شبیهسازی ذرات با استفاده از Job System در Unity
- 36. استفاده از Burst Compiler برای افزایش سرعت شبیهسازی ذرات
- 37. ایجاد جلوههای ویژه برای سلاحهای بازی با ذرات
- 38. شبیهسازی اثرات گلوله و برخورد با ذرات
- 39. ایجاد سیستمهای ذرات برای جلوههای محیطی (مانند غبار در صحرا)
- 40. شبیهسازی ذرات برای جلوههای جادویی و فانتزی
- 41. ایجاد جلوههای ویژه برای مهارتهای شخصیتها با ذرات
- 42. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوههای بصری در رابط کاربری (UI)
- 43. شبیهسازی ذرات برای نشان دادن اثرات صوتی (Visualizing Sound)
- 44. ایجاد سیستمهای ذرات با استفاده از Animation Curves
- 45. کنترل ذرات با استفاده از خطوط و منحنیها
- 46. شبیهسازی ذرات با استفاده از Procedural Generation
- 47. استفاده از Addressables برای مدیریت Assetهای ذرات
- 48. پیادهسازی سیستمهای ذرات با قابلیت ویرایش در Editor
- 49. ایجاد ابزارهای سفارشی (Custom Tools) برای کنترل ذرات
- 50. بهرهگیری از سیستم DOTS (Data-Oriented Technology Stack) برای ذرات
- 51. شبیهسازی ذرات در VR/AR با در نظر گرفتن عملکرد
- 52. ایجاد جلوههای ویژه ذرات برای بازیهای موبایل
تگها:
dynamic particles
Game Development
interactive particles
Particle System
Particles
Physics
Realtime VFX
Simulation
Unity
Unity3D
VFX
Visual Effects
جلوههای ویژه
شبیهسازی ذرات
فیزیک بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.