کتاب سازاندن اجزای موتور بازی با زبان Lisaac: از پایه تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سازاندن اجزای موتور بازی با زبان Lisaac: از پایه تا پیشرفته
موضوع کلی: دستهٔ جامع
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستمهای بازی با Lisaac
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی زبان Lisaac و ویژگیهای آن
- 2. نصب ابزارهای توسعه Lisaac بر روی ویندوز، لینوکس و macOS
- 3. تنظیم ویرایشگر کد و دیباگر برای Lisaac
- 4. ساختار اصلی یک برنامه Lisaac: ماژول، وراثت و entry point
- 5. تعریف متغیرها و انواع اولیه (int، float، bool، char)
- 6. کار با رشتهها و عملگرهای concatenation
- 7. عملگرهای محاسبهای و логические
- 8. عبارتهای شرطی: if، else if، else
- 9. عملگرهای ternarie و匹칭 الگو
- 10. حلقههای count‑controlled: for و foreach
- 11. حلقههای condition‑controlled: while و do‑while
- 12. استفاده از break، continue و labels
- 13. تعریف و فراخوانی توابع و procedures
- 14. پارامترهای مقداردهی، referencia و出力
- 15. Overload و توابع generic
- 16. تعریف کلاسها و ایجاد اشیاء
- 17. ویژگیها (fields) و متدها در کلاس
- 18. ویژگیهای static و ثابتها
- 19. وراثت کلاسها و overriding متدها
- 20. polymorphism و استفاده از interface‑like contracts
- 21. encapsulation و修飾-dostup (public, protected, private)
- 22. کار با ماژولها و import کردن کتابخانهها
- 23. ساخت و استفاده از کتابخانههای استاتیک و دینامیک
- 24. مدیریت حافظه: تخصیص stactic و heap در Lisaac
- 25. عملگرهای new و delete و مدیریت دستی حافظه
- 26. استفاده از اشارهگرها (pointers) و مراجع (references)
- 27. ارایههایstatic وdynamic: تعریف، دسترسی و عملیات
- 28. لیستهای پیوندی ساده و دوطرفه
- 29. پیادهسازی stack و queue با لیستها
- 30. درختهای جستجو دودویی: insert، delete، جستجو
- 31. گرافها: نمایش ماتریس مجاورت و لیست مجاوره
- 32. الگوریتمهای جستجو: BFS و DFS
- 33. الگوریتمهای sort: quicksort، mergesort، heapsort در Lisaac
- 34. کار با فایلها: باز کردن، خواندن، نوشتن و بستن
- 35. سریالایزاسیون و دسیریالایزاسیون دادههای بازی
- 36. مدیریت خطا: استثناها، try‑catch‑finally
- 37. لاگگیری و diagnóstico در زمان اجرا
- 38. واحدهای زمان و تایمرها: تنظیم فریم레이ت
- 39. کار با ورودی کیبرد و ماوس در Lisaac
- 40. پردازش sự kiệnهای windowing ساده (بدون استفاده از موتور خارجی)
- 41. integrating OpenGL basics: context creation و رسم مثلث
- 42. رسم اشکال دو بعدی: خطوط، مستطیلها و دایرهها
- 43. استفاده از شیدورهای GLSL از طریق Lisaac
- 44. مدیریت Textures: بارگذاری، فیلترing و Mipmapping
- 45. تبدیلات 2D: translation، rotation، scaling
- 46. تبدیلات 3D و ماتریسهای تبدیل
- 47. دوربین وprojeksiyon: perspektif و ortogonal
- 48. نورپردازی podstawی: ambient، diffuse، specular
- 49. سیستم partículas ساده: تولید و بهروزرسانی
- 50. مدیریت صدا: بارگذاری و پخش efectos
- 51. بهینهسازی کد: inline functions، loop unrolling
- 52. استفاده از profiler و تحلیل عملکرد
- 53. تست واحد و تست یکپارچه در Lisaac
- 54. ساخت یک ماژول موتور بازی قابل reuse: scene manager
- 55. integrating physics basics: collision detection AABB
- 56. exporting a simple game loop and packaging for distribution
- 57. best practices و conventions در پروژههای Lisaac
- 58. راهنمای انتشار و documentación پروژه
- 59. کейستهای مطالعه: ساخت یک بازی 2D پلتفرمر
- 60. کейستهای مطالعه: ساخت یک simplicistic 3D shooter
- 61. منابع ادامه‑یابی و جامعههای Lisaac
- 62. آزمون نهایی و ارزیابی مهارتها
تگها:
algorithms
C++ alternative
compiled language
data structures
game development
game engine
indie dev
Lisaac
OOP
programming tutorial
software engineering
video game components
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.