کتاب sculpتی دیجیتال پیشرفته برای مینیاتورهای بازی و جمعآوری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره sculpتی دیجیتال پیشرفته برای مینیاتورهای بازی و جمعآوری
موضوع کلی: دستهٔ جامع
موضوع میانی: ساخت و sculpتی مینیاتورهای دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی sculpتی دیجیتال و کاربردها در مینیاتور
- 2. مرور نرمافزارهای sculpتی: ZBrush، Blender، Mudbox
- 3. نصب و تنظیم محیط کار در ZBrush برای مبتدیان
- 4. آشنایی با ابزارهای پایه sculpt: Draw، Move، ClayBuildup
- 5. کار با مختصات و مقیاس در مدلهای مینیاتور
- 6. تهیه مرجع عکس و طرحConcept برای مینیاتور
- 7. ساخت بایه primitive برای بدن مینیاتور
- 8. تشریح أناتومی پایه شخص برای مقیاس کوچک
- 9. sculpt کردن سر و ویژگیهای چهره مینیاتور
- 10. sculpt کردن مو وoperatorهای پیچیدگی پایین
- 11. sculpt کردن لبوس ساده و پارچههای أساسي
- 12. sculpt کردن زbro و فلزات perustایی
- 13. sculpt کردن اسلحههای近 combats (شمشير، تیغ)
- 14. sculpt کردن اسلحههای رanged (تیر و کمان، اسلحههای ناری)
- 15. کار با Dynamesh و تغییر topology در حین sculpt
- 16. استفاده از ابزار Mask برای isolating بخشها
- 17. کار با لایهها (Layers) برای sculpتی تکراری
- 18. استفاده از alphas وスタンپها برای تفاصيل سطح
- 19. sculpt کردن جزئیات faccia: چشم، لب، بینی
- 20. sculpt کردن دستها و أصابع با دقت بالا
- 21. sculpt کردن پاهای و بوتهای مینیاتور
- 22. ترکیب اجزاء مختلف در یک مدل کامل
- 23. بررسی و اصلاح مقیاس و نسبتها با ابزار Measure
- 24. ایجاد poses دینامیک با ابزار Transpose و Skeleton
- 25. sculpt کردنminiatures با لحظههای mouvement (Jump, Attack)
- 26. sculpt کردنminiatures باposa ایستای defensive
- 27. کار با povrche texture برای شبیهسازی فلز، چ derivation
- 28. ایجاد UV map ساده برای مینیاتور
- 29. بایکینگ normal و displacement map از sculpt بالا resolución
- 30. export مدل به فرمت STL برای چاپ 3D
- 31. بررسی و اصلاح اشکالات mesh قبل از چاپ ( holes، non-manifold)
- 32. استفاده از ابزار Decimation-master برای کاهش مثلثها
- 33. تنظیم پارامترهای چاپ (layer height، infill، supports) برای مینیاتور
- 34. چاپ تست و ارزیابی نتایج
- 35. پستپروسسینگ: تمیز کردن، سنفزدن، primers
- 36. رنگآیی پایه با اکریليك و تکنیک dry brush
- 37. سایهدار کردن با wash و גלازی
- 38. ایجاد تفاصيل رنگی خاص (eye، insignia)
- 39. استفاده از تکنیک airbrush برایminiatures
- 40. محافظت نهایی با لاک مات یا brilliance
- 41. ساخت mold و casting برای تولید سری
- 42. استفاده از sculpتی در نرمافزارهای 게임 engines (Unity، Unreal)
- 43. екسبورت مدل به فرمت FBX برای انیمیشن
- 44. انیمیشن ساده poses برای نمایشگاه
- 45. کار با sistemi di particelle برای effetti (دخان، Sparks)
- 46. sculptی برایminiatures با موضوعات فانتزی (دراغون، جادوگر)
- 47. sculptی برایminiatures تاریخی (نیازمندهای جنگی، لباسهای دورهای)
- 48. sculptی برایminiatures科幻 ( רובوت، laser gun)
- 49. کار با کتابخانههای alphas و brushes از communauté
- 50. ایجاد brush سفارشی برای تفاصيل خاص
- 51. کار با ابزار ZModeler برای hard-surface modeling
- 52. ترکیب sculpt و hard-surface در یک مدل
- 53. بهینهسازی مدل برای بازیهای Tabletop (حداقل مثلث، collision)
- 54. تست مدل در simulatorهای فیزیکی (tabletop collision)
- 55. Documentation و نگهداری فایلهای پروژه
- 56. ایجاد کتابخانه assets شخصی برایmicro-sculpt
- 57. کار با تیم و管控 نسخه (Git لبه فایلهای .zpr، .blend)
- 58. ارائه final product: عکس Render، ویدیو turntable
- 59. بازاریابی و فروش miniatures دیجیتال در مارکتplaats
- 60. بهروزarsi continual: suivre nouveautés ZBrush 2025
تگها:
3D printing
airbrush painting
Blender
casting
character design
digital sculpting
game miniatures
hobbyist
miniature figurines
printing prep
sculpting techniques
tabletop
texturing
UV mapping
ZBrush
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.