کتاب بهینهسازی رندرینگ و دوربینهای پیشرفته در WebGL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی رندرینگ و دوربینهای پیشرفته در WebGL
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با WebGL
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و WebGL
- 2. مبانی برنامهنویسی WebGL
- 3. شیدرهای GLSL: اصول و ساختار
- 4. متغیرهای یونیفرم و متغیرهای متغیر در GLSL
- 5. بافتها و فیلترهای بافتی در WebGL
- 6. ماتریسها و تبدیلات در گرافیک سهبعدی
- 7. ماتریسهای مدل، دیدگاه و پروجکشن
- 8. رندرینگ چندضلعیها و هندسه سهبعدی
- 9. نورپردازی مقدماتی در WebGL
- 10. نورپردازی دیفیوز، اسپکولار و محیطی
- 11. سایهها و تکنیکهای سایهزنی
- 12. فریمبافرها و رندر به بافت
- 13. مقدمهای بر دوربینهای سهبعدی
- 14. دوربین دید اول شخص
- 15. دوربین دید سوم شخص
- 16. کنترلهای دوربین و ورودی کاربر
- 17. پیادهسازی دوربینهای مختلف در WebGL
- 18. فرستوم ویو و محاسبات آن
- 19. برش فرستوم (Frustum Culling)
- 20. بهینهسازی رندرینگ با استفاده از فرستوم ویو
- 21. درختهای اکتو (Octrees) و تقسیمبندی فضا
- 22. مقدمهای بر LOD (Level of Detail)
- 23. پیادهسازی LOD در WebGL
- 24. تکنیکهای بهینهسازی بافت
- 25. فشردهسازی بافتها
- 26. استفاده از mipmapها
- 27. بهینهسازی شیدرها
- 28. کاهش پیچیدگی هندسی
- 29. استفاده از instance rendering
- 30. مقدمهای بر سیستمهای ذرهای
- 31. پیادهسازی سیستمهای ذرهای در WebGL
- 32. افکتهای پسپردازش (Post-processing)
- 33. Blur و Sharpen در WebGL
- 34. Color Grading و Tone Mapping
- 35. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 36. مدلهای BRDF و نورپردازی PBR
- 37. متریالهای PBR در WebGL
- 38. مقدمهای بر رندرینگ دیفرانسیل (Deferred Rendering)
- 39. G-Buffer و رندرینگ دیفرانسیل در WebGL
- 40. بهینهسازی رندرینگ در دستگاههای موبایل
- 41. تکنیکهای کاهش مصرف باتری
- 42. استفاده از WebAssembly برای بهبود عملکرد
- 43. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) و WebGL
- 44. استفاده از WebXR برای توسعه AR
- 45. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و WebGL
- 46. استفاده از WebVR برای توسعه VR
- 47. مبانی انیمیشن سهبعدی در WebGL
- 48. استفاده از Skeleton Animation
- 49. مقدمهای بر Motion Capture و WebGL
- 50. بهینهسازی نورپردازی Real-time
- 51. مقدمهای بر Ray Tracing در WebGL (در صورت امکان)
- 52. مدیریت حافظه در WebGL
- 53. خطایابی و اشکالزدایی در برنامههای WebGL
- 54. معماری نرمافزاری در پروژههای WebGL بزرگ
- 55. الگوهای طراحی در گرافیک سهبعدی
- 56. استفاده از کتابخانههای کمکی WebGL (مانند Three.js)
- 57. ادغام WebGL با فریمورکهای جاوااسکریپت
- 58. مقدمهای بر سیستمهای ذرات پیچیده
- 59. شبیهسازی مایعات در WebGL
- 60. تکنیکهای رندرینگ آب در WebGL
- 61. مقدمهای بر رندرینگ ابر در WebGL
- 62. افکتهای جوی در WebGL
- 63. بهینهسازی رندرینگ صحنههای بزرگ
- 64. مدلسازی سهبعدی مقدماتی برای WebGL
- 65. وارد کردن مدلهای سهبعدی به WebGL
- 66. مقدمهای بر سیستمهای ذرات مبتنی بر GPU
- 67. تکنیکهای رندرینگ مو در WebGL
- 68. تکنیکهای رندرینگ چرم و پارچه در WebGL
- 69. پیادهسازی افکتهای ویژه (VFX) در WebGL
- 70. مقدمهای بر محاسبات GPU در WebGL
- 71. بهینهسازی رندرینگ برای دستگاههای با توان پردازشی پایین
- 72. تکنیکهای LOD پیشرفته
- 73. استفاده از تکنیکهای Spatial Hashing
- 74. مقدمهای بر رندرینگ volumetric
- 75. تکنیکهای بهینهسازی برای رندرینگ volumetric
- 76. استفاده از WebGL برای تجسم دادههای علمی
- 77. مقدمهای بر رندرینگ پزشکی با WebGL
- 78. توسعه بازیهای سهبعدی با WebGL
- 79. بهینهسازی رندرینگ برای بازیهای سهبعدی
- 80. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای WebGL
- 81. استفاده از WebGL برای توسعه اپلیکیشنهای آموزشی
- 82. مقدمهای بر visual programming در WebGL
- 83. تکنیکهای بهینهسازی برای رندرینگ صحنههای تعاملی
تگها:
frustum culling
WebGL
برنامه نویسی گرافیک
بهینه سازی گرافیک
توسعه بازی
دوربین WebGL
رندرینگ WebGL
سیستم های دوربین
گرافیک سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.