کتاب احیای بازیهای کلاسیک: آموزش زبان BASIC در سیستمهای قدیمی (Atari) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره احیای بازیهای کلاسیک: آموزش زبان BASIC در سیستمهای قدیمی (Atari)
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی مقدماتی و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی BASIC
- 2. آشنایی با سختافزار و نرمافزار آتاری
- 3. نصب و راهاندازی مفسر BASIC آتاری
- 4. ساختار یک برنامه BASIC
- 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 6. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
- 7. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
- 8. دستورات شرطی: IF…THEN…ELSE
- 9. حلقهها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
- 10. آرایهها و استفاده از آنها
- 11. زیربرنامهها و توابع در BASIC
- 12. گرافیکهای ساده در BASIC آتاری
- 13. کنترل رنگ و صدا در آتاری BASIC
- 14. ایجاد انیمیشنهای ابتدایی
- 15. ورودی از صفحهکلید و کنترل بازی
- 16. کنترل جویاستیک در بازیهای BASIC
- 17. برنامهنویسی بازیهای ساده: حدس عدد
- 18. برنامهنویسی بازیهای ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 19. برنامهنویسی بازیهای ساده: تیراندازی فضایی
- 20. برنامهنویسی بازیهای ساده: پونگ
- 21. برنامهنویسی بازیهای ساده: دوز
- 22. برنامهنویسی بازیهای ساده: مار
- 23. برنامهنویسی بازیهای ساده: ماز
- 24. برنامهنویسی بازیهای ساده: تعقیب و گریز
- 25. بهینهسازی کد BASIC برای آتاری
- 26. مدیریت حافظه در BASIC آتاری
- 27. کار با فایلها و ذخیره دادهها
- 28. اشتباهیابی و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 29. استفاده از دستورات پیشرفته BASIC
- 30. آشنایی با دستورات گرافیکی پیشرفته
- 31. ایجاد جلوههای صوتی پیچیدهتر
- 32. برنامهنویسی بازیهای چند نفره (متنی)
- 33. طراحی رابط کاربری ساده (متنی)
- 34. ایجاد منوهای کاربری در BASIC
- 35. برنامهنویسی بازیهای پلتفرمر ساده
- 36. برنامهنویسی بازیهای ماجراجویی متنی
- 37. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا در BASIC
- 38. استفاده از کتابخانههای BASIC موجود
- 39. تبدیل برنامههای BASIC به کد ماشین
- 40. مقدمهای بر اسمبلی زبان آتاری
- 41. برنامهنویسی بازی با استفاده از رشتهها
- 42. استفاده از توابع ریاضی پیشرفته
- 43. برنامهنویسی بازیهای فکری
- 44. برنامهنویسی بازیهای ورزشی ساده
- 45. برنامهنویسی بازیهای معمایی
- 46. برنامهنویسی بازیهای استراتژیک ساده
- 47. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای BASIC
- 48. استفاده از اعداد تصادفی در بازیها
- 49. ایجاد نقشههای تصادفی در بازیها
- 50. بهینهسازی عملکرد بازیها
- 51. نکات طراحی بازیهای جذاب
- 52. معرفی منابع آموزشی BASIC آتاری
- 53. بررسی بازیهای کلاسیک BASIC آتاری
- 54. تکنیکهای برنامهنویسی خلاقانه در BASIC
- 55. برنامهنویسی بازیهای آموزشی
- 56. برنامهنویسی بازیهای سرگرمکننده برای کودکان
- 57. مقدمهای بر طراحی گرافیک پیکسلی
- 58. استفاده از ویرایشگرهای گرافیکی برای آتاری
- 59. برنامهنویسی بازیهای با گرافیک پیکسلی
- 60. مقدمهای بر موسیقی در بازیهای BASIC
- 61. ساخت موسیقی ساده با استفاده از BASIC
- 62. برنامهنویسی بازیهای موسیقیایی
- 63. برنامهنویسی بازیهای ریتمیک
- 64. برنامهنویسی بازیهای معمایی مبتنی بر منطق
- 65. بررسی و تحلیل کد بازیهای BASIC موجود
- 66. مقدمهای بر دیباگینگ پیشرفته
- 67. استفاده از ابزارهای دیباگینگ BASIC
- 68. برنامهنویسی بازیهای برجساز
- 69. برنامهنویسی بازیهای کارتمحور
- 70. برنامهنویسی بازیهای نقشآفرینی ساده
- 71. برنامهنویسی بازیهای شبیهسازی
- 72. برنامهنویسی بازیهای استراتژیک مبتنی بر نوبت
- 73. برنامهنویسی بازیهای با استفاده از دادههای خارجی
- 74. مقدمهای بر شبکهسازی در BASIC آتاری
- 75. برنامهنویسی بازیهای چند نفره با استفاده از شبکه
- 76. ذخیرهسازی و بارگذاری وضعیت بازی
- 77. مقدمهای بر مستندسازی کد BASIC
- 78. نوشتن کد BASIC خوانا و قابل فهم
- 79. مدیریت پروژههای برنامهنویسی BASIC
- 80. تست و ارزیابی بازیهای BASIC
- 81. انتشار بازیهای BASIC آتاری
تگها:
Atari BASIC
آتاری
احیای بازیهای قدیمی
بازیسازی کلاسیک
برنامهنویسی آتاری
برنامهنویسی مقدماتی
بیسیک
زبان بیسیک
کامپیوتر آتاری
نرمافزار قدیمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.