کتاب مدیریت وضعیت و بازیابی سیستم‌های گرافیکی با EGL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت وضعیت و بازیابی سیستم‌های گرافیکی با EGL

موضوع کلی: مدیریت و بهینه‌سازی سیستم‌های عامل

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های پیشرفته سیستم‌های گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مدخل‌های EGL و مفاهیم پایه
  • 2. معماری سیستم‌های گرافیکی و نقش EGL
  • 3. نصب و پیکربندی EGL در محیط‌های مختلف
  • 4. ایجاد و مدیریت Contextهای EGL
  • 5. توابع اصلی EGL و کاربرد آن‌ها
  • 6. مدیریت سطوح (Surfaces) در EGL
  • 7. تبدیل فرمت‌های پیکسلی با EGL
  • 8. همگام‌سازی (Synchronization) در EGL
  • 9. مدیریت حافظه در سیستم‌های گرافیکی EGL
  • 10. بهینه‌سازی عملکرد EGL
  • 11. مفاهیم بافر دوگانه (Double Buffering) و EGL
  • 12. استفاده از EGL بر روی پلتفرم‌های مختلف
  • 13. EGL و OpenGL ES: یکپارچگی و تعامل
  • 14. EGL و Vulkan: یکپارچگی و تعامل
  • 15. EGL و Wayland: یکپارچگی و تعامل
  • 16. EGL و Mir: یکپارچگی و تعامل
  • 17. EGL و DirectFB: یکپارچگی و تعامل
  • 18. EGL و GBM: یکپارچگی و تعامل
  • 19. EGL و DRM: یکپارچگی و تعامل
  • 20. مدیریت پنجره‌ها (Windows) با EGL
  • 21. مدیریت بافت‌ها (Textures) در EGL
  • 22. مدیریت شیدرها (Shaders) در EGL
  • 23. EGL و رندر آف‌اسکرین (Off-screen Rendering)
  • 24. EGL و رندر به بافت (Render to Texture)
  • 25. EGL و رندر فریم‌بافر (Framebuffer Rendering)
  • 26. EGL و کامپوزیت (Compositing)
  • 27. EGL و رندرینگ چندنمونه‌ای (Multisample Rendering)
  • 28. EGL و Anti-Aliasing
  • 29. EGL و مدیریت رنگ (Color Management)
  • 30. EGL و HDR (High Dynamic Range)
  • 31. EGL و Wide Color Gamut
  • 32. EGL و پشتیبانی از چندمانیتور
  • 33. EGL و Virtual Reality (VR)
  • 34. EGL و Augmented Reality (AR)
  • 35. EGL و Head-Mounted Displays (HMDs)
  • 36. EGL و Mobile Graphics
  • 37. EGL و Embedded Systems
  • 38. EGL و Automotive Graphics
  • 39. EGL و Industrial Graphics
  • 40. EGL و Digital Signage
  • 41. EGL و Medical Imaging
  • 42. EGL و Scientific Visualization
  • 43. EGL و Remote Rendering
  • 44. EGL و Cloud Gaming
  • 45. EGL و Streaming Graphics
  • 46. EGL و Security Considerations
  • 47. EGL و Debugging and Profiling
  • 48. EGL و Error Handling
  • 49. EGL و Platform Abstraction
  • 50. EGL و Device Enumeration
  • 51. EGL و Configuration Selection
  • 52. EGL و Context Creation Attributes
  • 53. EGL و Surface Attributes
  • 54. EGL و Swap Intervals
  • 55. EGL و Buffer Age
  • 56. EGL و Native Rendering
  • 57. EGL و Native Windowing
  • 58. EGL و Native Pixmap
  • 59. EGL و Native Video
  • 60. EGL و Extension Mechanisms
  • 61. EGL و Vendor Extensions
  • 62. EGL و API Versioning
  • 63. EGL و Compatibility Profiles
  • 64. EGL و Conformance Testing
  • 65. EGL و Performance Metrics
  • 66. EGL و Power Management
  • 67. EGL و Resource Management
  • 68. EGL و Thread Safety
  • 69. EGL و Multithreading
  • 70. EGL و Synchronization Primitives
  • 71. EGL و Event Handling
  • 72. EGL و Input Handling
  • 73. EGL و User Interaction
  • 74. EGL و Gesture Recognition
  • 75. EGL و Touchscreen Support
  • 76. EGL و Stylus Support
  • 77. EGL و Haptic Feedback
  • 78. EGL و Audio Integration
  • 79. EGL و Video Decoding
  • 80. EGL و Video Encoding
  • 81. EGL و Image Processing
  • 82. EGL و Computer Vision
  • 83. EGL و Machine Learning
  • 84. EGL و Artificial Intelligence
  • 85. EGL و Big Data Visualization
  • 86. EGL و Data Analytics
  • 87. EGL و Real-time Data Visualization
  • 88. EGL و Interactive Data Visualization
  • 89. EGL و Collaborative Visualization
  • 90. EGL و Distributed Visualization
  • 91. EGL و Scalable Visualization
  • 92. EGL و High-Resolution Visualization
  • 93. EGL و Stereoscopic Visualization
  • 94. EGL و 3D Visualization
  • 95. EGL و 2D Visualization
  • 96. EGL و Vector Graphics
  • 97. EGL و Raster Graphics
  • 98. EGL و Mesh Rendering
  • 99. EGL و Volume Rendering
  • 100. EGL و Ray Tracing
تگ‌ها: EGL برنامه‌نویسی گرافیکی بهینه‌سازی گرافیک توسعه‌دهنده گرافیک رابط گرافیکی کاربر رندرینگ سیستم عامل سیستم‌های گرافیکی گرافیک کامپیوتری مدیریت گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.