کتاب استقرار و مدیریت بازی‌های آنلاین با Amazon GameLift با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استقرار و مدیریت بازی‌های آنلاین با Amazon GameLift

موضوع کلی: توسعه و استقرار نرم‌افزار

موضوع میانی: محاسبات ابری و معماری سرویس‌گرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آنلاین
  • 2. معماری سرویس‌گرا در توسعه بازی
  • 3. آشنایی با پلتفرم Amazon GameLift
  • 4. نصب و پیکربندی Amazon GameLift
  • 5. ایجاد یک پروژه بازی در Amazon GameLift
  • 6. تنظیمات اولیه محیط توسعه
  • 7. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی مناسب برای GameLift
  • 8. مبانی شبکه‌سازی در بازی‌های آنلاین
  • 9. پروتکل‌های ارتباطی رایج در بازی‌های چندنفره
  • 10. مدیریت سرورهای بازی با GameLift
  • 11. مقیاس‌پذیری سرورهای بازی
  • 12. مانیتورینگ و لاگ‌برداری از سرورهای بازی
  • 13. بهینه‌سازی عملکرد سرورهای بازی
  • 14. امنیت سرورهای بازی
  • 15. مدیریت دسترسی کاربران به بازی
  • 16. ذخیره‌سازی داده‌های بازی در فضای ابری
  • 17. پایگاه داده‌های مناسب برای بازی‌های آنلاین
  • 18. استفاده از Amazon S3 برای ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 19. استفاده از Amazon DynamoDB برای ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 20. یکپارچه‌سازی GameLift با سایر سرویس‌های AWS
  • 21. استفاده از Amazon CloudWatch برای مانیتورینگ
  • 22. استفاده از Amazon CloudFront برای توزیع محتوا
  • 23. استفاده از Amazon IAM برای مدیریت دسترسی
  • 24. توسعه یک بازی ساده با GameLift
  • 25. پیاده‌سازی منطق بازی در GameLift
  • 26. آزمایش و دیباگ بازی
  • 27. استقرار بازی در محیط تولید
  • 28. به‌روزرسانی و نگهداری بازی
  • 29. مدیریت نسخه‌های مختلف بازی
  • 30. استفاده از CI/CD برای استقرار بازی
  • 31. بررسی معماری‌های مختلف بازی‌های آنلاین
  • 32. بازی‌های مبتنی بر Client-Server
  • 33. بازی‌های مبتنی بر Peer-to-Peer
  • 34. بازی‌های مبتنی بر Cloud
  • 35. بهینه‌سازی هزینه استقرار بازی در AWS
  • 36. انتخاب نوع Instance مناسب برای GameLift
  • 37. استفاده از Auto Scaling برای کاهش هزینه‌ها
  • 38. مدیریت ترافیک بازی
  • 39. استفاده از Load Balancing برای توزیع ترافیک
  • 40. امنیت داده‌های کاربران و بازی
  • 41. رعایت حریم خصوصی کاربران
  • 42. حفاظت در برابر حملات سایبری
  • 43. آشنایی با قوانین و مقررات مربوط به بازی‌های آنلاین
  • 44. استفاده از Amazon GameLift Local برای توسعه آفلاین
  • 45. شبیه‌سازی محیط بازی در محیط توسعه
  • 46. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ و بهینه‌سازی
  • 47. بهینه‌سازی مصرف منابع سرور
  • 48. بهینه‌سازی کد بازی برای عملکرد بهتر
  • 49. استفاده از حافظه نهان (Cache) برای بهبود عملکرد
  • 50. استفاده از CDN برای کاهش تاخیر
  • 51. طراحی رابط کاربری بازی
  • 52. طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 53. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی رایج
  • 54. استفاده از Unity با Amazon GameLift
  • 55. استفاده از Unreal Engine با Amazon GameLift
  • 56. توسعه بازی‌های چند پلتفرمی با GameLift
  • 57. استقرار بازی در دستگاه‌های مختلف
  • 58. آشنایی با best practices توسعه بازی‌های آنلاین
  • 59. مدیریت تیم توسعه بازی
  • 60. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه
  • 61. تست و تضمین کیفیت بازی
  • 62. برگزاری تست‌های عملکردی و امنیتی
  • 63. استفاده از ابزارهای تست خودکار
  • 64. بررسی موارد شکست رایج در استقرار بازی‌های آنلاین
  • 65. راهکارهای مقابله با مشکلات رایج
  • 66. عیب‌یابی و رفع اشکالات
  • 67. آشنایی با آینده GameLift و فناوری‌های مرتبط
  • 68. تحقیقات و نوآوری‌ها در زمینه بازی‌های آنلاین
  • 69. استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 70. استفاده از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در بازی‌ها
  • 71. معرفی سرویس‌های دیگر AWS برای توسعه بازی
  • 72. Amazon Lumberyard
  • 73. Amazon AppSync
  • 74. Amazon Cognito
  • 75. برنامه‌ریزی و مدیریت بودجه پروژه بازی
  • 76. تحلیل بازار و مخاطبان هدف
  • 77. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 78. مدل‌های کسب و کار در بازی‌های آنلاین
  • 79. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های آنلاین منتشر شده با GameLift
  • 80. مطالعه موردی پروژه‌های موفق
  • 81. درس‌هایی آموخته شده از پروژه‌های ناموفق
تگ‌ها: Amazon GameLift AWS استقرار بازی بازی آنلاین توسعه بازی توسعه نرم‌افزار محاسبات ابری مدیریت بازی معماری سرویس‌گرا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.