کتاب استقرار و مدیریت بازیهای آنلاین با Amazon GameLift با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استقرار و مدیریت بازیهای آنلاین با Amazon GameLift
موضوع کلی: توسعه و استقرار نرمافزار
موضوع میانی: محاسبات ابری و معماری سرویسگرا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای آنلاین
- 2. معماری سرویسگرا در توسعه بازی
- 3. آشنایی با پلتفرم Amazon GameLift
- 4. نصب و پیکربندی Amazon GameLift
- 5. ایجاد یک پروژه بازی در Amazon GameLift
- 6. تنظیمات اولیه محیط توسعه
- 7. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی مناسب برای GameLift
- 8. مبانی شبکهسازی در بازیهای آنلاین
- 9. پروتکلهای ارتباطی رایج در بازیهای چندنفره
- 10. مدیریت سرورهای بازی با GameLift
- 11. مقیاسپذیری سرورهای بازی
- 12. مانیتورینگ و لاگبرداری از سرورهای بازی
- 13. بهینهسازی عملکرد سرورهای بازی
- 14. امنیت سرورهای بازی
- 15. مدیریت دسترسی کاربران به بازی
- 16. ذخیرهسازی دادههای بازی در فضای ابری
- 17. پایگاه دادههای مناسب برای بازیهای آنلاین
- 18. استفاده از Amazon S3 برای ذخیرهسازی دادهها
- 19. استفاده از Amazon DynamoDB برای ذخیرهسازی دادهها
- 20. یکپارچهسازی GameLift با سایر سرویسهای AWS
- 21. استفاده از Amazon CloudWatch برای مانیتورینگ
- 22. استفاده از Amazon CloudFront برای توزیع محتوا
- 23. استفاده از Amazon IAM برای مدیریت دسترسی
- 24. توسعه یک بازی ساده با GameLift
- 25. پیادهسازی منطق بازی در GameLift
- 26. آزمایش و دیباگ بازی
- 27. استقرار بازی در محیط تولید
- 28. بهروزرسانی و نگهداری بازی
- 29. مدیریت نسخههای مختلف بازی
- 30. استفاده از CI/CD برای استقرار بازی
- 31. بررسی معماریهای مختلف بازیهای آنلاین
- 32. بازیهای مبتنی بر Client-Server
- 33. بازیهای مبتنی بر Peer-to-Peer
- 34. بازیهای مبتنی بر Cloud
- 35. بهینهسازی هزینه استقرار بازی در AWS
- 36. انتخاب نوع Instance مناسب برای GameLift
- 37. استفاده از Auto Scaling برای کاهش هزینهها
- 38. مدیریت ترافیک بازی
- 39. استفاده از Load Balancing برای توزیع ترافیک
- 40. امنیت دادههای کاربران و بازی
- 41. رعایت حریم خصوصی کاربران
- 42. حفاظت در برابر حملات سایبری
- 43. آشنایی با قوانین و مقررات مربوط به بازیهای آنلاین
- 44. استفاده از Amazon GameLift Local برای توسعه آفلاین
- 45. شبیهسازی محیط بازی در محیط توسعه
- 46. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ و بهینهسازی
- 47. بهینهسازی مصرف منابع سرور
- 48. بهینهسازی کد بازی برای عملکرد بهتر
- 49. استفاده از حافظه نهان (Cache) برای بهبود عملکرد
- 50. استفاده از CDN برای کاهش تاخیر
- 51. طراحی رابط کاربری بازی
- 52. طراحی تجربه کاربری (UX)
- 53. آشنایی با موتورهای بازیسازی رایج
- 54. استفاده از Unity با Amazon GameLift
- 55. استفاده از Unreal Engine با Amazon GameLift
- 56. توسعه بازیهای چند پلتفرمی با GameLift
- 57. استقرار بازی در دستگاههای مختلف
- 58. آشنایی با best practices توسعه بازیهای آنلاین
- 59. مدیریت تیم توسعه بازی
- 60. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه
- 61. تست و تضمین کیفیت بازی
- 62. برگزاری تستهای عملکردی و امنیتی
- 63. استفاده از ابزارهای تست خودکار
- 64. بررسی موارد شکست رایج در استقرار بازیهای آنلاین
- 65. راهکارهای مقابله با مشکلات رایج
- 66. عیبیابی و رفع اشکالات
- 67. آشنایی با آینده GameLift و فناوریهای مرتبط
- 68. تحقیقات و نوآوریها در زمینه بازیهای آنلاین
- 69. استفاده از هوش مصنوعی در بازیها
- 70. استفاده از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در بازیها
- 71. معرفی سرویسهای دیگر AWS برای توسعه بازی
- 72. Amazon Lumberyard
- 73. Amazon AppSync
- 74. Amazon Cognito
- 75. برنامهریزی و مدیریت بودجه پروژه بازی
- 76. تحلیل بازار و مخاطبان هدف
- 77. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 78. مدلهای کسب و کار در بازیهای آنلاین
- 79. بررسی نمونههای موفق بازیهای آنلاین منتشر شده با GameLift
- 80. مطالعه موردی پروژههای موفق
- 81. درسهایی آموخته شده از پروژههای ناموفق
تگها:
Amazon GameLift
AWS
استقرار بازی
بازی آنلاین
توسعه بازی
توسعه نرمافزار
محاسبات ابری
مدیریت بازی
معماری سرویسگرا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.