کتاب سایهزنی پیشرفته با BKEngine: از تئوری تا پیادهسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سایهزنی پیشرفته با BKEngine: از تئوری تا پیادهسازی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. سایهزنی و نورپردازی: مفاهیم پایه
- 2. مدلهای نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
- 3. مقدمهای بر موتور رندر BKEngine
- 4. پیادهسازی سایههای سخت با BKEngine
- 5. نقشههای سایه: اصول و تکنیکها
- 6. فیلتر کردن نقشههای سایه
- 7. روشهای مختلف فیلتر کردن
- 8. بهینهسازی عملکرد نقشههای سایه
- 9. سایههای نرم با استفاده از Percent Closer Filtering (PCF)
- 10. پیادهسازی PCF در BKEngine
- 11. سایههای نرم با Variance Shadow Maps (VSM)
- 12. بهینهسازی VSM برای عملکرد بهتر
- 13. سایههای Cascaded Shadow Maps (CSM)
- 14. پیادهسازی CSM در محیطهای بزرگ
- 15. سایههای Contact Hardening
- 16. روشهای بهبود کیفیت سایههای سخت
- 17. مدلسازی نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 18. کاربرد PBR در سایهزنی BKEngine
- 19. نقشههای محیطی و HDR
- 20. استفاده از تصاویر پانوراما برای نورپردازی
- 21. نورپردازی غیرمستقیم و Global Illumination
- 22. روشهای تقریب Global Illumination
- 23. Screen Space Reflections (SSR)
- 24. پیادهسازی SSR در BKEngine
- 25. Refraction و Transparency
- 26. مدلسازی شکست نور و شفافیت
- 27. Ambient Occlusion
- 28. محاسبه و اعمال Ambient Occlusion
- 29. Depth of Field
- 30. ایجاد جلوههای Depth of Field
- 31. Motion Blur
- 32. پیادهسازی Motion Blur در صحنههای پویا
- 33. Bloom و Glow Effects
- 34. بهبود جلوههای بصری با Bloom
- 35. Color Grading و Post-Processing
- 36. اصلاح رنگ و نور در BKEngine
- 37. بهینهسازی رندرینگ برای پلتفرمهای مختلف
- 38. استفاده از LOD (Level of Detail) در سایهزنی
- 39. سایهزنی در صحنههای داخلی
- 40. تکنیکهای نورپردازی برای فضاهای بسته
- 41. سایهزنی در صحنههای خارجی
- 42. نورپردازی صحنههای بزرگ و باز
- 43. سایهزنی برای کاراکترها و انیمیشن
- 44. تکنیکهای خاص برای سایهزنی شخصیتها
- 45. سایهزنی برای گیاهان و اشیاء پیچیده
- 46. بهینهسازی سایهزنی برای اشیاء با جزئیات بالا
- 47. استفاده از Shader Graph در BKEngine
- 48. طراحی و پیادهسازی Shaderهای سفارشی
- 49. Debugging و Profiling رندرینگ
- 50. ابزارهای تشخیص و رفع مشکلات سایهزنی
- 51. ادغام سایهزنی با سیستمهای ذرات
- 52. نورپردازی ذرات و افکتهای ویژه
- 53. سایهزنی در Real-time و Offline Rendering
- 54. تفاوتها و شباهتها
- 55. استفاده از Ray Tracing در سایهزنی (در صورت امکان)
- 56. مقدمهای بر Ray Tracing و کاربرد آن
- 57. سایهزنی مبتنی بر Volume
- 58. نورپردازی مه، دود و ابر
- 59. سایهزنی برای سطوح آب
- 60. پیادهسازی بازتاب و انکسار در آب
- 61. سایهزنی در VR و AR
- 62. چالشها و راهکارهای سایهزنی در محیطهای واقعیت مجازی و افزوده
- 63. بهینهسازی سایهزنی برای موبایل
- 64. تکنیکهای کاهش بار محاسباتی در دستگاههای موبایل
- 65. استفاده از سایهزنی برای ایجاد جلوههای هنری
- 66. تکنیکهای Stylized Rendering
- 67. مدلسازی سایهها برای سبکهای هنری خاص
- 68. پیادهسازی سایههای Dynamic
- 69. سایههای تعاملی و واکنشپذیر
- 70. سایهزنی و Collision Detection
- 71. استفاده از سایهها برای تشخیص برخورد
- 72. آینده سایهزنی در گرافیک کامپیوتری
- 73. مروری بر تکنولوژیهای نوظهور
تگها:
BKEngine
آموزش BKEngine
تکنیک های رندرینگ
رندرینگ
سایه زنی
سایه نگاشت
گرافیک سه بعدی
گرافیک کامپیوتری
موتور رندر
نورپردازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.