کتاب برنامهنویسی پیشرفته با استفاده از الگوهای ساختاری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی پیشرفته با استفاده از الگوهای ساختاری
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: طراحی و ساختار برنامههای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی ساختیافته
- 2. متغیرها و انواع داده در برنامهنویسی
- 3. عملگرها و عبارات
- 4. ساختارهای کنترلی: شرطی
- 5. ساختارهای کنترلی: تکرار
- 6. آرایهها و لیستها
- 7. زیربرنامهها و توابع
- 8. ماژولها و کتابخانهها
- 9. مدیریت فایلها
- 10. مدیریت خطاها و استثناها
- 11. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 12. الگوی ماژولار
- 13. الگوی لایهای
- 14. الگوی کارخانه
- 15. الگوی استراتژی
- 16. الگوی مشاهدهگر
- 17. الگوی فرمان
- 18. الگوی واسط
- 19. الگوی تزئینگر
- 20. برنامهنویسی شیءگرا و الگوهای مرتبط
- 21. کلاسها و اشیاء
- 22. وراثت و چندریختی
- 23. کپسولهسازی و انتزاع
- 24. الگوی Singleton
- 25. الگوی Factory Method
- 26. الگوی Abstract Factory
- 27. الگوی Builder
- 28. الگوی Prototype
- 29. الگوی Adapter
- 30. الگوی Bridge
- 31. الگوی Composite
- 32. الگوی Decorator
- 33. الگوی Facade
- 34. الگوی Flyweight
- 35. الگوی Proxy
- 36. الگوی Template Method
- 37. الگوی Chain of Responsibility
- 38. الگوی Command
- 39. الگوی Interpreter
- 40. الگوی Iterator
- 41. الگوی Mediator
- 42. الگوی Memento
- 43. الگوی State
- 44. الگوی Strategy
- 45. الگوی Visitor
- 46. الگوهای طراحی رفتاری
- 47. الگوهای طراحی ساختاری
- 48. الگوهای طراحی آفرینشی
- 49. بهینهسازی کد و الگوهای عملکرد
- 50. تست واحد و الگوهای تست
- 51. مستندسازی کد و الگوهای مستندسازی
- 52. کنترل نسخه و الگوهای همکاری
- 53. معماری نرمافزار و الگوهای معماری
- 54. الگوی مدل-نما-کنترلر (MVC)
- 55. الگوی مدل-نمای-بردار (MVP)
- 56. الگوی معماری لایهای
- 57. الگوی میکروسرویس
- 58. الگوهای طراحی برای برنامههای کاربردی تحت وب
- 59. الگوهای طراحی برای برنامههای کاربردی موبایل
- 60. الگوهای طراحی برای پایگاههای داده
- 61. الگوهای طراحی برای سیستمهای توزیعشده
- 62. الگوهای طراحی برای امنیت نرمافزار
- 63. الگوهای طراحی برای عملکرد بالا
- 64. الگوهای طراحی برای مقیاسپذیری
- 65. الگوهای طراحی برای نگهداریپذیری
- 66. الگوهای طراحی رایج در جاوا
- 67. الگوهای طراحی رایج در پایتون
- 68. الگوهای طراحی رایج در سیشارپ
- 69. الگوهای طراحی در برنامهنویسی سطح پایین
- 70. الگوهای طراحی برای سیستمهای بلادرنگ
- 71. الگوهای طراحی برای هوش مصنوعی
- 72. الگوهای طراحی برای یادگیری ماشین
- 73. الگوهای طراحی برای پردازش تصویر
- 74. الگوهای طراحی برای پردازش زبان طبیعی
- 75. الگوهای طراحی برای گرافیک کامپیوتری
- 76. الگوهای طراحی برای شبکههای کامپیوتری
- 77. الگوهای طراحی برای سیستمهای عامل
- 78. الگوهای طراحی برای برنامههای کاربردی دسکتاپ
- 79. الگوهای طراحی برای بازیسازی
- 80. الگوهای طراحی برای اینترنت اشیا (IoT)
- 81. الگوهای طراحی برای بلاکچین
- 82. الگوهای کدنویسی تمیز و خوانا
- 83. اصول SOLID در طراحی نرمافزار
- 84. استفاده از ابزارهای تحلیل کد
- 85. الگوهای رفع اشکال و دیباگینگ
- 86. الگوهای مدیریت حافظه
- 87. الگوهای طراحی برای چندنخی و همروندی
- 88. الگوهای طراحی برای برنامهنویسی ناهمزمان
- 89. الگوهای طراحی برای سیستمهای توزیعشده مبتنی بر پیام
- 90. الگوهای طراحی برای سیستمهای صف مبتنی بر رویداد
- 91. الگوهای طراحی برای سیستمهای کش
- 92. الگوهای طراحی برای سیستمهای لاگینگ
- 93. الگوهای طراحی برای سیستمهای مانیتورینگ
- 94. الگوهای طراحی برای سیستمهای پیکربندی
- 95. الگوهای طراحی برای سیستمهای احراز هویت و مجوز
- 96. الگوهای طراحی برای سیستمهای امنیتی
- 97. الگوهای طراحی برای سیستمهای مدیریت محتوا (CMS)
- 98. الگوهای طراحی برای سیستمهای تجارت الکترونیک
- 99. الگوهای طراحی برای سیستمهای مدیریت ارتباط با مشتری (CRM)
- 100. الگوهای طراحی برای سیستمهای برنامهریزی منابع سازمانی (ERP)
تگها:
MAI Basic Four
اصول برنامهنویسی
الگوهای طراحی
برنامهسازی
برنامهنویسی MAI
برنامهنویسی پیشرفته
توسعه نرمافزار
ساختار برنامه
طراحی نرمافزار
کدنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.