کتاب طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 2. تاریخچه و روند تکامل بازی‌های کامپیوتری
  • 3. مفاهیم اساسی در طراحی بازی
  • 4. چرخه تولید بازی
  • 5. معماری نرم‌افزاری بازی
  • 6. موتورهای بازی: بررسی و مقایسه
  • 7. انتخاب موتور بازی مناسب
  • 8. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی پرکاربرد در بازی‌سازی
  • 9. مبانی زبان C++ برای بازی‌سازی
  • 10. مبانی زبان C# برای بازی‌سازی
  • 11. مبانی زبان پایتون برای بازی‌سازی
  • 12. مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 13. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی در بازی‌سازی
  • 14. مدیریت حافظه در بازی‌سازی
  • 15. مفاهیم ریاضیات مورد نیاز در بازی‌سازی (بردارها، ماتریس‌ها)
  • 16. فیزیک در بازی‌سازی
  • 17. هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 18. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 19. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 20. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 21. طراحی صدا و موسیقی در بازی
  • 22. انیمیشن در بازی‌سازی
  • 23. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 24. طراحی تجربه‌ی کاربری (UX) در بازی
  • 25. مدیریت ورودی (Input Management)
  • 26. شبکه‌سازی در بازی‌سازی
  • 27. توسعه بازی‌های چندنفره
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 29. تست و دیباگینگ بازی
  • 30. کنترل نسخه و همکاری تیمی
  • 31. معرفی ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 32. آشنایی با فرمت‌های رایج مدل سه‌بعدی
  • 33. تکسچرینگ و متریال‌سازی
  • 34. نورپردازی در بازی‌سازی
  • 35. سایه‌زنی (Shading)
  • 36. مفاهیم رندرینگ
  • 37. طراحی لِوِل (Level Design)
  • 38. روایت داستان در بازی
  • 39. طراحی شخصیت در بازی
  • 40. اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 41. بازاریابی و انتشار بازی
  • 42. مدل‌های کسب درآمد در بازی‌سازی
  • 43. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 44. توسعه بازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 45. توسعه بازی برای کنسول‌ها
  • 46. توسعه بازی برای رایانه‌های شخصی
  • 47. استفاده از سیستم‌های کنترل ورژن (Git)
  • 48. مفاهیم طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 49. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های کامپیوتری
  • 50. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • 51. بهینه‌سازی گرافیکی بازی
  • 52. مفاهیم مربوط به گرافیک پیکسلی
  • 53. طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 54. طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 55. طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 56. طراحی بازی‌های پازل
  • 57. طراحی بازی‌های ورزشی
  • 58. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 59. طراحی بازی‌های ترسناک
  • 60. طراحی بازی‌های ماجراجویی
  • 61. طراحی بازی‌های تیراندازی
  • 62. آشنایی با موتور بازی Unity
  • 63. آشنایی با موتور بازی Unreal Engine
  • 64. آشنایی با موتور بازی Godot Engine
  • 65. مفاهیم مربوط به سایبر سپورت
  • 66. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 67. توسعه بازی‌های جدی (Serious Games)
  • 68. طراحی بازی برای کودکان
  • 69. آشنایی با موتور بازی GameMaker Studio 2
  • 70. مفاهیم مربوط به هوش مصنوعی رفتاری (Behavior Trees)
  • 71. مفاهیم مربوط به شبکه‌های عصبی در بازی‌سازی
  • 72. مفاهیم مربوط به پردازش زبان طبیعی در بازی‌سازی
  • 73. بهینه‌سازی مصرف باتری در بازی‌های موبایل
  • 74. طراحی منوهای بازی
  • 75. طراحی HUD (Heads-Up Display) در بازی
  • 76. طراحی سیستم‌های پیشرفت در بازی (Progression Systems)
  • 77. مفاهیم مربوط به تجزیه و تحلیل داده‌های بازی
  • 78. طراحی سیستم‌های امتیازدهی در بازی
  • 79. طراحی سیستم‌های دستاورد در بازی
  • 80. مفاهیم مربوط به بازخورد حسی (Haptic Feedback) در بازی
  • 81. طراحی بازی‌های موزیکال
  • 82. مفاهیم مربوط به انیمیشن موشن کپچر
  • 83. مفاهیم مربوط به طراحی صدا فراگیر (Spatial Audio)
  • 84. طراحی بازی‌های ریتمیک
  • 85. مفاهیم مربوط به نورپردازی داینامیک
  • 86. مفاهیم مربوط به رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 87. طراحی بازی‌های معمایی
  • 88. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر داستان
  • 89. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 90. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر استراتژی
  • 91. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر نقش‌آفرینی
  • 92. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر پازل
  • 93. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر ورزشی
  • 94. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر شبیه‌سازی
  • 95. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر ترسناک
  • 96. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر ماجراجویی
  • 97. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر تیراندازی
  • 98. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر پلتفرمر
  • 99. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر ریتمیک
  • 100. مفاهیم مربوط به طراحی بازی‌های مبتنی بر موزیکال
تگ‌ها: Building Games آموزش برنامه نویسی بازی سازی برنامه نویسی بازی برنامه نویسی مدرن توسعه بازی زبان های برنامه نویسی ساخت بازی کامپیوتری طراحی بازی گیم دیزاین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.