کتاب خلق متریالهای شیشهای استایلیزه برای بازیهای رایانهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق متریالهای شیشهای استایلیزه برای بازیهای رایانهای
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: طراحی متریال و تکسچر در نرمافزارهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر متریالهای شیشهای در گرافیک کامپیوتری
- 2. درک اصول بازتاب و شکست نور
- 3. تئوری رنگ و کاربرد آن در متریالهای شیشهای
- 4. معرفی نرمافزارهای مدلسازی و رندرینگ برای متریالهای شیشهای
- 5. ساختار یک متریال شیشهای: پارامترهای کلیدی
- 6. مدلسازی شیشه با استفاده از تکنیکهای اساسی
- 7. ایجاد بافتهای ساده برای شیشه
- 8. تکنیکهای UV Mapping برای بافتهای شیشهای
- 9. آشنایی با Shaderها و Node Editor
- 10. ایجاد Shaderهای پایه برای شیشه
- 11. کنترل میزان شفافیت و بازتاب
- 12. تغییر رنگ شیشه با استفاده از Shaderها
- 13. ایجاد افکتهای نوری در شیشه
- 14. پیادهسازی خراش و ترک روی سطح شیشه
- 15. ایجاد متریال شیشهای مات
- 16. ایجاد متریال شیشهای براق
- 17. ایجاد متریال شیشهای رنگی
- 18. ایجاد متریال شیشهای با الگوهای خاص
- 19. استفاده از بافتهای آماده برای شیشه
- 20. ساخت بافتهای سفارشی برای شیشه
- 21. تکنیکهای ایجاد شیشههای شکسته
- 22. ایجاد شیشههای یخزده و مه آلود
- 23. ایجاد شیشههای دارای طرحهای برجسته
- 24. تکنیکهای رندرینگ برای شیشههای واقعگرایانه
- 25. بهینهسازی متریالهای شیشهای برای بازیهای رایانهای
- 26. ایجاد متریال شیشهای استایلیزه: اصول و تکنیکها
- 27. طراحی متریال شیشهای با الهام از بازیهای رایانهای
- 28. ایجاد شیشههای استایلیزه با استفاده از بافتهای دستی
- 29. تکنیکهای پینتینگ بافت برای شیشههای استایلیزه
- 30. استفاده از ماسکها و گرادیانتها در بافتهای شیشه
- 31. ایجاد افکتهای نوری استایلیزه برای شیشه
- 32. ایجاد شیشههای استایلیزه با سبک هنری خاص
- 33. ایجاد شیشههای استایلیزه با رنگهای زنده و جذاب
- 34. ایجاد شیشههای استایلیزه با جزئیات بالا
- 35. تنظیم نورپردازی مناسب برای نمایش متریالهای شیشهای استایلیزه
- 36. بهینهسازی متریالهای شیشهای استایلیزه برای موتورهای بازی
- 37. ایجاد شیشههای استایلیزه با استفاده از PBR (Physically Based Rendering)
- 38. ایجاد شیشههای استایلیزه با استفاده از تکنیکهای Procedural
- 39. تکنیکهای کامپوزیتینگ برای بهبود کیفیت رندر شیشه
- 40. ایجاد افکتهای پسپردازش برای شیشههای استایلیزه
- 41. مطالعه موردی: تحلیل متریال شیشهای در بازی Overwatch
- 42. ایجاد متریال شیشهای برای اشیاء مختلف (بطری، لیوان، پنجره و ...)
- 43. ایجاد متریال شیشهای برای شخصیتهای بازی
- 44. تکنیکهای ایجاد شیشههای جادویی و فانتزی
- 45. ایجاد شیشههای دارای انرژی و نور درونی
- 46. ایجاد شیشههای دارای ذرات معلق
- 47. ایجاد شیشههای ترک خورده و آسیب دیده
- 48. ایجاد شیشههای باستانی و قدیمی
- 49. ایجاد شیشههای با بافتهای فلزی
- 50. ایجاد شیشههای با بافتهای چوبی
- 51. ایجاد شیشههای با بافتهای سنگی
- 52. ایجاد شیشههای با بافتهای گیاهی
- 53. استفاده از نقاشی دیجیتال برای ایجاد بافتهای شیشهای
- 54. تکنیکهای ایجاد بافتهای شیشهای با استفاده از نرمافزارهای 2D
- 55. ایجاد متریال شیشهای با استفاده از اسکن بافت
- 56. مطالعه موردی: مقایسه متریالهای شیشهای در موتورهای بازی مختلف
- 57. تکنیکهای حل مشکلات رایج در ایجاد متریالهای شیشهای
- 58. بهبود کارایی و سرعت رندرینگ متریالهای شیشهای
- 59. آینده متریالهای شیشهای در گرافیک کامپیوتری
- 60. منابع و ابزارهای مفید برای طراحی متریالهای شیشهای
- 61. نکات و ترفندهای حرفهای در خلق متریالهای شیشهای
تگها:
آموزش متریال
پوستههای Overwatch
تکسچر
رندرینگ
گرافیک کامپیوتری
متریال استایلیزه
متریال بازی
متریال شیشه
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.