کتاب ساخت بازی تیراندازی دو بعدی با پایتون و Pygame با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی تیراندازی دو بعدی با پایتون و Pygame

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با پایتون

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 2. آشنایی با کتابخانه Pygame
  • 3. نصب و راه‌اندازی Pygame
  • 4. ساختار یک بازی ساده با Pygame
  • 5. مدیریت پنجره بازی
  • 6. رنگ‌ها و اشکال در Pygame
  • 7. تصاویر و انیمیشن‌ها در Pygame
  • 8. کار با فونت‌ها و متن
  • 9. ورودی‌های کاربر: ماوس و صفحه‌کلید
  • 10. مدیریت رویدادها در Pygame
  • 11. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 12. ایجاد کلاس‌های بازی: Player و Bullet
  • 13. حرکت و کنترل بازیکن
  • 14. ایجاد گلوله‌ها و شلیک
  • 15. تشخیص برخورد گلوله با دشمن
  • 16. ایجاد کلاس دشمن
  • 17. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 18. مدیریت لیست دشمنان
  • 19. امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 20. جلوه‌های صوتی در بازی
  • 21. موسیقی پس‌زمینه
  • 22. طراحی مراحل بازی
  • 23. بارگذاری مراحل از فایل
  • 24. مدیریت جان‌های بازیکن
  • 25. پایان بازی و صفحه نتیجه
  • 26. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 27. استفاده از Spriteها برای مدیریت تصاویر
  • 28. مدیریت زمان در بازی
  • 29. نکات طراحی رابط کاربری (UI)
  • 30. ایجاد منوی اصلی بازی
  • 31. تنظیمات بازی (صدا، گرافیک)
  • 32. ذخیره و بارگذاری تنظیمات بازی
  • 33. ایجاد سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 34. استفاده از کتابخانه‌های جانبی برای صدا و گرافیک
  • 35. معرفی موتورهای بازی دیگر
  • 36. مفاهیم پیشرفته برنامه‌نویسی بازی
  • 37. شبکه‌سازی بازی (چندنفره)
  • 38. استفاده از الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 39. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 40. انتشار بازی
  • 41. آشنایی با مفاهیم گرافیک پیکسلی
  • 42. ایجاد جلوه‌های ویژه (Explosions)
  • 43. استفاده از Tilemaps برای طراحی مراحل پیچیده
  • 44. بهبود هوش مصنوعی دشمنان
  • 45. طراحی دشمنان متنوع
  • 46. پیاده‌سازی سیستم Power-up
  • 47. ایجاد انواع سلاح‌ها
  • 48. پیاده‌سازی سیستم Inventory
  • 49. طراحی و ایجاد Boss Fight
  • 50. استفاده از Collision Masks برای تشخیص دقیق برخورد
  • 51. بهینه‌سازی مصرف حافظه در بازی
  • 52. استفاده از کتابخانه NumPy برای محاسبات سریع
  • 53. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • 54. استفاده از Pygame GUI برای ایجاد رابط کاربری
  • 55. آشنایی با ابزارهای طراحی گرافیک بازی
  • 56. مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 57. آشنایی با اصول داستان‌سرایی در بازی
  • 58. بازاریابی و انتشار بازی‌های مستقل
تگ‌ها: PyGame آموزش پایتون بازی دو بعدی بازی سازی برنامه نویسی بازی پایتون پایتون گیم توسعه بازی طراحی بازی گیم دیزاین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.