کتاب بازی‌های رفتاری برای افزایش مشارکت شهروندی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌های رفتاری برای افزایش مشارکت شهروندی

موضوع کلی: علوم رفتاری

موضوع میانی: طراحی بازی های رفتاری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی نظری مشارکت شهروندی
  • 2. تعریف بازی‌های رفتاری و کاربرد آن‌ها
  • 3. شناخت عوامل مؤثر بر مشارکت شهروندی
  • 4. نقش روانشناسی اجتماعی در تغییر رفتار
  • 5. طراحی بازی‌های رفتاری برای افزایش آگاهی
  • 6. بازی‌های جدی (Serious Games) و مشارکت
  • 7. ارزیابی اثربخشی بازی‌های رفتاری
  • 8. اخلاق در طراحی و اجرای بازی‌های رفتاری
  • 9. مشارکت شهروندی در مدیریت شهری
  • 10. نقش فناوری‌های نوین در بازی‌های رفتاری
  • 11. بازی‌سازی (Gamification) و انگیزش
  • 12. طراحی چالش‌ها و پاداش‌ها در بازی‌های رفتاری
  • 13. استفاده از داستان‌سرایی (Storytelling) در بازی‌ها
  • 14. تقویت حس تعلق به جامعه از طریق بازی
  • 15. بازی‌های جمعی و تقویت همکاری
  • 16. نقش شبکه‌های اجتماعی در ترویج بازی‌های رفتاری
  • 17. بازی‌های شبیه‌سازی (Simulation Games) و سیاست‌گذاری
  • 18. ارتباط با رسانه‌ها و بازاریابی بازی‌های رفتاری
  • 19. اندازه‌گیری شاخص‌های مشارکت در بازی‌ها
  • 20. بررسی موردی بازی‌های موفق مشارکت‌افزا
  • 21. طراحی بازی برای آموزش حقوق شهروندی
  • 22. تقویت مسئولیت‌پذیری فردی از طریق بازی
  • 23. بازی‌های مبتنی بر موقعیت مکانی (Location-Based Games)
  • 24. استفاده از واقعیت افزوده (Augmented Reality) در بازی‌ها
  • 25. بازی‌های رقابتی و مشارکت سازنده
  • 26. طراحی بازی برای حل مسائل محلی
  • 27. نقش بازی در کاهش آسیب‌های اجتماعی
  • 28. بازی‌های آموزشی برای کودکان و نوجوانان
  • 29. بازی‌سازی در محیط‌های کاری و دولتی
  • 30. ارزیابی ریسک‌های احتمالی بازی‌های رفتاری
  • 31. نقش بازی در توسعه پایدار
  • 32. طراحی بازی برای ترویج فرهنگ کارآفرینی
  • 33. بازی‌های مبتنی بر حل مسئله (Problem-Solving Games)
  • 34. نقش بازی در افزایش مشارکت زنان
  • 35. بازی‌های آموزشی برای سالمندان
  • 36. بازی‌های تعاملی و آموزش مهارت‌های زندگی
  • 37. استفاده از داده‌کاوی (Data Mining) برای بهبود بازی‌ها
  • 38. طراحی بازی برای ترویج رفتارهای زیست‌محیطی
  • 39. بازی‌های مبتنی بر بلاک‌چین (Blockchain Games) و شفافیت
  • 40. نقش بازی در تقویت دموکراسی مشارکتی
  • 41. ارزیابی تاثیر بازی‌ها بر نگرش و رفتار
  • 42. بازی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی (AI Games) و شخصی‌سازی
  • 43. طراحی بازی برای ترویج فرهنگ مطالعه
  • 44. بازی‌های مبتنی بر یادگیری ماشین (Machine Learning)
  • 45. نقش بازی در کاهش تبعیض
  • 46. بازی‌های مبتنی بر تلفن همراه (Mobile Games) و دسترسی
  • 47. طراحی بازی برای ترویج سلامت روان
  • 48. بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی (Virtual Reality)
  • 49. نقش بازی در ایجاد جوامع انعطاف‌پذیر
  • 50. ارزیابی اثربخشی بازی‌ها در بلندمدت
  • 51. بازی‌های مبتنی بر اینترنت اشیا (IoT Games) و هوشمندسازی شهر
  • 52. طراحی بازی برای ترویج گردشگری پایدار
  • 53. بازی‌های مبتنی بر فناوری‌های پوشیدنی (Wearable Technology)
  • 54. نقش بازی در آموزش سواد مالی
  • 55. بازی‌های مبتنی بر داده‌های بزرگ (Big Data Games)
  • 56. طراحی بازی برای ترویج انرژی‌های تجدیدپذیر
  • 57. بازی‌های مبتنی بر رباتیک (Robotics Games)
  • 58. نقش بازی در افزایش مشارکت افراد دارای معلولیت
  • 59. ارزیابی اثرات ناخواسته بازی‌های رفتاری
  • 60. بازی‌های مبتنی بر هنر و خلاقیت
  • 61. طراحی بازی برای ترویج فرهنگ صلح و دوستی
  • 62. بازی‌های مبتنی بر فناوری‌ نانو (Nanotechnology Games) و نوآوری
  • 63. نقش بازی در آموزش مهارت‌های ارتباطی
  • 64. بازی‌های مبتنی بر علوم شناختی (Cognitive Science Games)
  • 65. طراحی بازی برای ترویج سبک زندگی سالم
  • 66. بازی‌های مبتنی بر علوم داده (Data Science Games)
  • 67. نقش بازی در افزایش اعتماد اجتماعی
  • 68. بازی‌های مبتنی بر محاسبات ابری (Cloud Computing Games) و مقیاس‌پذیری
  • 69. طراحی بازی برای ترویج مسئولیت اجتماعی شرکت‌ها
  • 70. بازی‌های مبتنی بر امنیت سایبری (Cybersecurity Games) و آگاهی‌رسانی
  • 71. نقش بازی در ایجاد شهروندان فعال و مسئول
  • 72. بازی‌های مبتنی بر داده‌های جغرافیایی (Geospatial Data Games) و برنامه‌ریزی شهری
  • 73. طراحی بازی برای ترویج حفظ میراث فرهنگی
  • 74. بازی‌های مبتنی بر هوش تجاری (Business Intelligence Games) و تصمیم‌گیری
  • 75. نقش بازی در افزایش مشارکت در انتخابات
  • 76. بازی‌های مبتنی بر تحلیل احساسات (Sentiment Analysis Games) و درک افکار عمومی
  • 77. طراحی بازی برای ترویج کار گروهی
  • 78. بازی‌های مبتنی بر تکنیک‌های بازاریابی عصبی (Neuromarketing Games) و تأثیرگذاری
  • 79. نقش بازی در ایجاد حس هویت ملی
  • 80. بازی‌های مبتنی بر زبان‌های برنامه‌نویسی (Programming Languages Games) و آموزش کدنویسی
  • 81. طراحی بازی برای ترویج فرهنگ احترام به حقوق دیگران
  • 82. بازی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد (Generative AI Games) و خلاقیت بی‌حدومر
  • 83. نقش بازی در افزایش مشارکت در فعالیت‌های داوطلبانه
  • 84. بازی‌های مبتنی بر واقعیت ترکیبی (Mixed Reality Games) و تعامل با محیط
  • 85. طراحی بازی برای ترویج استفاده از حمل و نقل عمومی
  • 86. بازی‌های مبتنی بر فناوری‌ زیستی (Biotechnology Games) و سلامت
  • 87. نقش بازی در ایجاد جوامع تاب‌آور
  • 88. بازی‌های مبتنی بر انرژی‌های پاک (Clean Energy Games) و کاهش آلودگی
  • 89. طراحی بازی برای ترویج فرهنگ کتابخوانی
  • 90. بازی‌های مبتنی بر علوم فضایی (Space Science Games) و اکتشافات
  • 91. نقش بازی در افزایش مشارکت در فعالیت‌های هنری و فرهنگی
  • 92. بازی‌های مبتنی بر داده‌های آب و هوا (Weather Data Games) و مدیریت بحران
  • 93. طراحی بازی برای ترویج فرهنگ گفتگو و تبادل نظر
  • 94. بازی‌های مبتنی بر علوم زمین (Earth Science Games) و حفاظت از محیط زیست
  • 95. نقش بازی در ایجاد شبکه‌های اجتماعی قوی و مؤثر
  • 96. بازی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی توضیحی (Explainable AI Games) و شفافیت الگوریتم‌ها
  • 97. طراحی بازی برای ترویج فرهنگ کار و تولید
  • 98. بازی‌های مبتنی بر فناوری اطلاعات و ارتباطات (ICT Games) و سواد دیجیتال
  • 99. نقش بازی در افزایش مشارکت در فعالیت‌های ورزشی و تفریحی
  • 100. بازی‌های مبتنی بر علوم مواد (Materials Science Games) و نوآوری در تولید
تگ‌ها: انگیزه‌بخشی اجتماعی بازی‌سازی بازی‌های رفتاری توسعه اجتماعی رفتارشناسی روانشناسی اجتماعی طراحی بازی علوم رفتاری مشارکت شهروندی نودینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.