کتاب خلق جلوههای ویژه علمی-تخیلی با سیستمهای ذرهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق جلوههای ویژه علمی-تخیلی با سیستمهای ذرهای
موضوع کلی: جلوههای ویژه بصری و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: شبیهسازی و انیمیشن ذرات
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جلوههای ویژه ذرهای در فیلم و بازی
- 2. تاریخچه سیستمهای ذرهای و تکامل آنها
- 3. مفاهیم پایه ذرات: موقعیت، سرعت، شتاب
- 4. انواع نیروهای وارد بر ذرات
- 5. مدلهای انتشار ذرات: یکنواخت، تصادفی، و متغیر
- 6. کنترل عمر ذرات و نرخ تولید
- 7. تغییر رنگ و اندازه ذرات با زمان
- 8. استفاده از بافتها (Textures) در ذرات
- 9. سیستمهای ذرهای دو بعدی (2D)
- 10. سیستمهای ذرهای سه بعدی (3D)
- 11. بهینهسازی عملکرد سیستمهای ذرهای
- 12. شبیهسازی آتش و دود با سیستمهای ذرهای
- 13. شبیهسازی آب و مایعات با سیستمهای ذرهای
- 14. شبیهسازی انفجارها و تخریب با سیستمهای ذرهای
- 15. ایجاد جرقهها و رعد و برق با ذرات
- 16. شبیهسازی گرد و غبار و مه با ذرات
- 17. شبیهسازی بارش برف و باران با ذرات
- 18. ایجاد افکتهای علمی-تخیلی با ذرات: شاتل فضایی
- 19. ایجاد افکتهای علمی-تخیلی با ذرات: لیزر و پلاسما
- 20. ایجاد افکتهای علمی-تخیلی با ذرات: موتورهای راکتی
- 21. ایجاد افکتهای علمی-تخیلی با ذرات: میدانهای نیرو
- 22. استفاده از نورپردازی در سیستمهای ذرهای
- 23. سایهزنی ذرات و ایجاد عمق
- 24. استفاده از Collision Detection در سیستمهای ذرهای
- 25. استفاده از Particle Constraints برای کنترل حرکت
- 26. ادغام سیستمهای ذرهای با سایر جلوههای بصری
- 27. آشنایی با موتورهای رندرینگ ذرات
- 28. استفاده از Shaderها برای سفارشیسازی ذرات
- 29. برنامهنویسی سیستمهای ذرهای: مفاهیم پایه
- 30. ساخت یک سیستم ذرهای ساده با استفاده از زبان برنامهنویسی
- 31. پیادهسازی نیروهای پیچیده در سیستمهای ذرهای
- 32. استفاده از توابع ریاضی برای کنترل ذرات
- 33. بهینهسازی کد سیستمهای ذرهای برای افزایش سرعت
- 34. استفاده از کتابخانههای آماده سیستمهای ذرهای
- 35. آشنایی با نرمافزارهای محبوب شبیهسازی ذرات
- 36. استفاده از Houdini برای ایجاد جلوههای ذرهای پیشرفته
- 37. استفاده از Maya برای ایجاد جلوههای ذرهای
- 38. استفاده از Blender برای ایجاد جلوههای ذرهای
- 39. استفاده از Unity برای ایجاد جلوههای ذرهای در بازیها
- 40. استفاده از Unreal Engine برای ایجاد جلوههای ذرهای در بازیها
- 41. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته ذرات
- 42. استفاده از Motion Blur در ذرات
- 43. استفاده از Depth of Field در ذرات
- 44. استفاده از Compositing برای بهبود جلوههای ذرهای
- 45. آشنایی با مفاهیم Fluid Simulation
- 46. تفاوت بین Particle Systems و Fluid Simulation
- 47. استفاده از SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)
- 48. استفاده از FLIP (Fluid Implicit Particle)
- 49. شبیهسازی امواج و جریانهای آب با ذرات
- 50. شبیهسازی حبابها و کف با ذرات
- 51. شبیهسازی مواد ویسکوز با ذرات
- 52. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه در صحنههای هوایی
- 53. شبیهسازی ابر و اتمسفر با ذرات
- 54. شبیهسازی گردباد و طوفان با ذرات
- 55. شبیهسازی غبار فضایی و سحابیها با ذرات
- 56. ایجاد افکتهای علمی-تخیلی با ذرات: سفر در فضا
- 57. ایجاد افکتهای علمی-تخیلی با ذرات: نبرد فضایی
- 58. ایجاد افکتهای علمی-تخیلی با ذرات: رباتها و سایبورگها
- 59. ایجاد افکتهای علمی-تخیلی با ذرات: شهابسنگ و سیارک
- 60. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه در صحنههای زیرآبی
- 61. شبیهسازی موجودات دریایی با ذرات
- 62. شبیهسازی جریانهای آب و امواج زیرآبی با ذرات
- 63. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه در صحنههای جنگلی
- 64. شبیهسازی برگها و گلبرگها با ذرات
- 65. شبیهسازی دود و مه جنگلی با ذرات
- 66. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه در صحنههای صحرایی
- 67. شبیهسازی شن و طوفان شن با ذرات
- 68. شبیهسازی سراب و امواج گرما با ذرات
- 69. ترکیب سیستمهای ذرهای با سایر تکنیکهای جلوههای ویژه
- 70. استفاده از Matte Painting و Digital Set Extension با ذرات
- 71. استفاده از Compositing و Color Grading برای بهبود جلوههای ذرهای
- 72. نکات و ترفندهای حرفهای در ایجاد جلوههای ذرهای
- 73. مطالعه موردی: بررسی جلوههای ذرهای در فیلمهای علمی-تخیلی
- 74. مطالعه موردی: بررسی جلوههای ذرهای در بازیهای ویدیویی
- 75. آینده سیستمهای ذرهای و جلوههای ویژه
تگها:
VFX
انیمیشن ذرات
تکنیکهای ویژه
جلوههای بصری
جلوههای ویژه
سیستمهای ذرهای
شبیهسازی ذرات
علمی تخیلی
گرافیک کامپیوتری
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.