کتاب کار با قابلیتهای صوتی و موسیقی برای ایجاد حس بازیگوشی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کار با قابلیتهای صوتی و موسیقی برای ایجاد حس بازیگوشی
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صدا و موسیقی در بازیهای دیجیتال
- 2. آشنایی با نرمافزارهای تولید صدا
- 3. مفاهیم اولیهی آهنگسازی برای بازی
- 4. موسیقی تعاملی و طراحی صدا
- 5. تکنیکهای ضبط و ویرایش صدا
- 6. مقدمهای بر سینت سایزرها و سمپلرها
- 7. طراحی جلوههای صوتی (SFX)
- 8. پیادهسازی صدا در موتورهای بازیسازی
- 9. بهینهسازی صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 10. موسیقی متن و ایجاد اتمسفر بازی
- 11. اصول میکس و مسترینگ صدا
- 12. آشنایی با فرمتهای صوتی رایج
- 13. استفاده از کتابخانههای صوتی آماده
- 14. تولید موسیقی با استفاده از MIDI
- 15. طراحی صدا برای شخصیتها و محیطها
- 16. موسیقی پویا و تغییرات بر اساس رویدادها
- 17. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش MIDI
- 18. تکنیکهای فضاسازی صوتی (Spatial Audio)
- 19. موسیقی و روایت داستان در بازی
- 20. ایجاد موسیقی متن برای سکانسهای سینمایی
- 21. آشنایی با حقوق مالکیت معنوی و مجوزهای موسیقی
- 22. طراحی صدا برای بازیهای موبایل
- 23. تأثیر موسیقی بر تجربه کاربری
- 24. موسیقی و بازخورد حسی در بازی
- 25. اصول روانشناسی صدا و موسیقی
- 26. آشنایی با استانداردهای صوتی بازی
- 27. تکنیکهای طراحی صدا برای ژانرهای مختلف بازی
- 28. موسیقی و ایجاد حس تعلیق و هیجان
- 29. آشنایی با ابزارهای تحلیل صدا
- 30. طراحی صدا برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 31. موسیقی و ایجاد حس حضور در بازی
- 32. آشنایی با نرمافزارهای طراحی صدا سه بعدی
- 33. تکنیکهای استفاده از صدا در بازیهای پازل
- 34. موسیقی و ایجاد حس آرامش و تمرکز
- 35. آشنایی با نرمافزارهای ساخت موسیقی مبتنی بر الگو
- 36. طراحی صدا برای بازیهای ورزشی
- 37. موسیقی و ایجاد حس رقابت و پیروزی
- 38. آشنایی با اصول تئوری موسیقی
- 39. طراحی صدا برای بازیهای استراتژیک
- 40. موسیقی و ایجاد حس استراتژی و کنترل
- 41. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش صوت پیشرفته
- 42. طراحی صدا برای بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 43. موسیقی و ایجاد حس ماجراجویی و سفر
- 44. آشنایی با تکنیکهای آهنگسازی الکترونیک
- 45. طراحی صدا برای بازیهای ترسناک
- 46. موسیقی و ایجاد حس ترس و وحشت
- 47. آشنایی با نرمافزارهای تولید موسیقی زنده
- 48. طراحی صدا برای بازیهای کودکانه
- 49. موسیقی و ایجاد حس شادی و سرگرمی
- 50. آشنایی با روشهای همکاری تیمی در طراحی صدا
- 51. طراحی صدا برای بازیهای آموزشی
- 52. موسیقی و ایجاد حس انگیزه و یادگیری
- 53. آشنایی با ابزارهای خودکارسازی صدا
- 54. طراحی صدا برای بازیهای هنری
- 55. موسیقی و ایجاد حس زیبایی و تأمل
- 56. آشنایی با تکنیکهای صداگذاری
- 57. طراحی صدا برای بازیهای مستقل (Indie Games)
- 58. موسیقی و ایجاد هویت بصری بازی
- 59. آشنایی با نرمافزارهای مدیریت پروژه صوتی
- 60. طراحی صدا برای بازیهای آنلاین
- 61. موسیقی و ایجاد حس اجتماع و تعامل
- 62. آشنایی با تکنیکهای صداگذاری فیلم کوتاه
- 63. طراحی صدا برای بازیهای موبایلی آفلاین
- 64. موسیقی و ایجاد حس نوستالژی
- 65. آشنایی با مفاهیم دیجیتال سیگنال پردازش (DSP)
- 66. طراحی صدا برای بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 67. موسیقی و ایجاد حس شگفتی و اکتشاف
- 68. آشنایی با روشهای تست و ارزیابی صدا در بازی
- 69. طراحی صدا برای بازیهای شبیهسازی
- 70. موسیقی و ایجاد حس واقعگرایی و غوطهوری
- 71. آشنایی با اصول صدا و موسیقی در فرهنگهای مختلف
- 72. طراحی صدا برای بازیهای ریتمیک
- 73. موسیقی و ایجاد حس هماهنگی و رقص
- 74. آشنایی با ابزارهای اندازهگیری کیفیت صدا
- 75. طراحی صدا برای بازیهای پلتفرمر
- 76. موسیقی و ایجاد حس چالش و پیشرفت
- 77. آشنایی با تکنیکهای صداگذاری بازیهای کلاسیک
- 78. طراحی صدا برای بازیهای چندنفره
- 79. موسیقی و ایجاد حس رقابت و همکاری
- 80. آشنایی با اصول طراحی رابط کاربری صدا (Sound UI)
- 81. طراحی صدا برای بازیهای استریم
- 82. موسیقی و ایجاد حس تعامل با مخاطب
- 83. آشنایی با روشهای بازاریابی صدا در بازی
- 84. طراحی صدا برای بازیهای تجاری
- 85. موسیقی و ایجاد حس ارزش افزوده
- 86. آشنایی با اصول اخلاق حرفهای در طراحی صدا
تگها:
بازیسازی
برنامهنویسی بازی
بیبیسی میکرو
توسعه بازی
صدا و موسیقی
صوت در میکروکامپیوتر
طراحی صدا
موسیقی در بازی
میکروکامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.