کتاب خلق فضاهای بصری با ذرات و افکت‌های جوی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق فضاهای بصری با ذرات و افکت‌های جوی

موضوع کلی: جلوه‌های بصری و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: شبیه‌سازی و رندرینگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ذرات و شبیه‌سازی
  • 2. مفاهیم پایه رندرینگ
  • 3. نورپردازی در محیط‌های ذرات
  • 4. سیستم‌های ذرات: انواع و کاربردها
  • 5. تولید ذرات: روش‌های مختلف
  • 6. کنترل حرکت ذرات
  • 7. شبیه‌سازی باد و جریان هوا
  • 8. شبیه‌سازی آتش و دود
  • 9. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 10. تکنیک‌های رندرینگ ذرات
  • 11. بهینه‌سازی رندرینگ صحنه‌های ذرات
  • 12. ایجاد غبار و ذرات معلق در هوا
  • 13. افکت‌های جوی: مه، ابر، باران
  • 14. نورپردازی حجمی و پراکندگی نور
  • 15. استفاده از تکسچر در ذرات
  • 16. تنوع در شکل و اندازه ذرات
  • 17. ایجاد ذرات با استفاده از صدا
  • 18. ذرات و انیمیشن
  • 19. ذرات و دینامیک سیالات محاسباتی (CFD)
  • 20. ذرات و فیزیک
  • 21. ادغام ذرات با سایر افکت‌های بصری
  • 22. استفاده از ذرات در جلوه‌های ویژه فیلم
  • 23. ایجاد محیط‌های طبیعی با ذرات
  • 24. ایجاد محیط‌های شهری با ذرات
  • 25. نورپردازی داینامیک ذرات
  • 26. رندرینگ ذرات با استفاده از مسیر یابی (Path Tracing)
  • 27. رندرینگ ذرات با استفاده از رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 28. کنترل تصادفی‌سازی ذرات
  • 29. بهینه‌سازی عملکرد شبیه‌سازی ذرات
  • 30. استفاده از سیستم‌های ذرات در بازی‌سازی
  • 31. ذرات و واقعیت مجازی (VR)
  • 32. ذرات و واقعیت افزوده (AR)
  • 33. ایجاد ذرات با استفاده از کدهای سفارشی
  • 34. مدل‌سازی ذرات با استفاده از نرم‌افزارهای سه بعدی
  • 35. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ ذرات
  • 36. ایجاد افکت‌های جوی پیچیده
  • 37. شبیه‌سازی گرد و غبار در محیط‌های داخلی
  • 38. شبیه‌سازی ذرات در محیط‌های فضایی
  • 39. نورپردازی و سایه‌زنی ذرات
  • 40. استفاده از نقشه‌های ارتفاع در شبیه‌سازی ذرات
  • 41. ایجاد ذرات با استفاده از میدان‌های نیرو
  • 42. ذرات و میدان‌های وکتور
  • 43. ذرات و انیمیشن‌های غیر خطی
  • 44. شبیه‌سازی ذرات در مقیاس بزرگ
  • 45. بهینه‌سازی مصرف حافظه در شبیه‌سازی ذرات
  • 46. استفاده از GPU برای رندرینگ ذرات
  • 47. ذرات و نورپردازی غیر مستقیم
  • 48. ایجاد افکت‌های نوری با ذرات
  • 49. شبیه‌سازی بارش شهابی
  • 50. ایجاد افکت‌های جوی با استفاده از ذرات و نور
  • 51. ذرات و جلوه‌های بصری برای تبلیغات
  • 52. ذرات و جلوه‌های بصری برای موزیک ویدیو
  • 53. ذرات و جلوه‌های بصری برای هنرهای تجسمی
  • 54. طراحی و ترکیب‌بندی صحنه‌های ذرات
  • 55. استفاده از سیستم‌های ذرات در طراحی محصول
  • 56. ذرات و شبیه‌سازی پارچه
  • 57. ذرات و شبیه‌سازی مو
  • 58. ذرات و شبیه‌سازی پوست
  • 59. ذرات و شبیه‌سازی گیاهان
  • 60. ذرات و شبیه‌سازی جمعیت
  • 61. ایجاد افکت‌های بصری با استفاده از ذرات و صدا
  • 62. ذرات و جلوه‌های بصری برای آموزش
  • 63. ذرات و جلوه‌های بصری برای مستندسازی
  • 64. ذرات و جلوه‌های بصری برای معماری
  • 65. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی داخلی
  • 66. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی شهری
  • 67. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی منظر
  • 68. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی گرافیک
  • 69. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی پوستر
  • 70. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی لوگو
  • 71. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی بسته بندی
  • 72. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی وب
  • 73. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی رابط کاربری
  • 74. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی بازی
  • 75. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی انیمیشن
  • 76. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی فیلم
  • 77. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی تلویزیون
  • 78. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی تئاتر
  • 79. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی رقص
  • 80. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای نمایشی
  • 81. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای تجسمی
  • 82. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای دیجیتال
  • 83. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای تعاملی
  • 84. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای چندرسانه‌ای
  • 85. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای نو
  • 86. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای مفهومی
  • 87. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای تجربی
  • 88. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای مدرن
  • 89. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای معاصر
  • 90. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای آینده
  • 91. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای بین‌المللی
  • 92. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای ملی
  • 93. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای محلی
  • 94. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای منطقه‌ای
  • 95. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای جهانی
  • 96. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای شخصی
  • 97. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای جمعی
  • 98. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای فردی
  • 99. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای گروهی
  • 100. ذرات و جلوه‌های بصری برای طراحی هنرهای آنلاین
تگ‌ها: Creating Ambient Dust افکت‌های جوی جلوه‌های بصری جلوه‌های ویژه ذرات معلق رندرینگ شبیه‌سازی ذرات فضاسازی دیجیتال گرافیک کامپیوتری نور و ذرات

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.