کتاب طراحی معماری امن Multiplayer از صفر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی معماری امن Multiplayer از صفر
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: مدیریت امنیت شبکه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی شبکه و پروتکلهای ارتباطی
- 2. آشنایی با مدل OSI
- 3. پروتکل TCP/IP و کاربردها
- 4. مفاهیم امنیت شبکه و تهدیدات رایج
- 5. ارزیابی آسیبپذیریهای امنیتی شبکه
- 6. طراحی معماری کلاینت-سرور برای بازیهای آنلاین
- 7. مقدمهای بر معماری Peer-to-Peer
- 8. انتخاب معماری مناسب برای بازیهای چندنفره
- 9. پیادهسازی احراز هویت و مدیریت کاربران
- 10. روشهای رمزنگاری و امنیت دادهها
- 11. امنیت پایگاه داده در بازیهای آنلاین
- 12. جلوگیری از تقلب و هک در بازیهای چندنفره
- 13. طراحی سرور بازی با مقیاسپذیری بالا
- 14. بهینهسازی شبکه برای کاهش تأخیر (Latency)
- 15. مبانی برنامهنویسی شبکه با C++ یا C#
- 16. استفاده از موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 17. طراحی رابط کاربری (UI) امن برای بازی
- 18. امنیت ارتباطات بین کلاینت و سرور
- 19. مفاهیم فایروال و سیستمهای تشخیص نفوذ (IDS)
- 20. امنیت سرورهای بازی در برابر حملات DDoS
- 21. تست نفوذ (Penetration Testing) و ارزیابی امنیت
- 22. مدیریت لاگها و مانیتورینگ امنیتی
- 23. استفاده از CDN برای توزیع محتوا و افزایش امنیت
- 24. امنیت ذخیرهسازی دادههای بازی
- 25. مفاهیم بلاکچین و کاربردها در بازیهای آنلاین
- 26. طراحی سیستم پرداخت امن در بازی
- 27. امنیت تبلیغات درونبازی
- 28. مقدمهای بر امنیت موبایل و بازیهای موبایلی
- 29. امنیت بازیهای مبتنی بر مرورگر
- 30. طراحی معماری امن برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 31. امنیت بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 32. امنیت دادههای بازیکنان و حریم خصوصی
- 33. استانداردهای امنیتی مرتبط با بازیهای آنلاین
- 34. قوانین و مقررات مربوط به امنیت دادهها
- 35. مفاهیم امنیت ابری و بازیهای ابری
- 36. استفاده از APIهای امن برای اتصال به سرویسهای خارجی
- 37. مفاهیم امنیت IoT و بازیهای مبتنی بر دستگاههای هوشمند
- 38. طراحی سیستم گزارشگیری و مدیریت حوادث امنیتی
- 39. تجزیه و تحلیل ترافیک شبکه برای شناسایی تهدیدات
- 40. روشهای مقابله با باتنتها و حملات خودکار
- 41. امنیت سرورهای DNS و DNSSEC
- 42. مفاهیم امنیت DNS Cache
- 43. بهینهسازی عملکرد سرور بازی با در نظر گرفتن امنیت
- 44. طراحی سیستم بهروزرسانی امن بازی
- 45. استفاده از تکنیکهای obfuscation برای محافظت از کد
- 46. مفاهیم Reverse Engineering و مقابله با آن
- 47. طراحی سیستم Anti-Cheat
- 48. مفاهیم ماشین یادگیری و تشخیص الگوهای تقلب
- 49. بررسی موردی حملات امنیتی رایج در بازیهای آنلاین
- 50. راهکارهای پیشگیری از حملات SQL Injection
- 51. راهکارهای پیشگیری از حملات Cross-Site Scripting (XSS)
- 52. طراحی سیستم مدیریت کلیدهای رمزنگاری
- 53. امنیت پروتکلهای ارتباطی سفارشی
- 54. مفاهیم امنیت سختافزاری و HSM
- 55. مفاهیم امنیت لایههای فیزیکی سرور
- 56. مبانی امنیت سیستمعامل سرور
- 57. مفاهیم Virtualization و امنیت ماشینهای مجازی
- 58. طراحی سیستم پشتیبانگیری و بازیابی اطلاعات امن
- 59. مفاهیم Disaster Recovery و بازیابی سرور بازی
- 60. مقدمهای بر امنیت قراردادهای هوشمند (Smart Contracts) در بازی
- 61. طراحی سیستم مدیریت دسترسی مبتنی بر نقش (RBAC)
- 62. مفاهیم امنیت Session Management
- 63. طراحی سیستم Audit Log
- 64. مفاهیم امنیت Federated Identity Management
- 65. مفاهیم امنیت Multi-Factor Authentication (MFA)
- 66. استفاده از Threat Intelligence در امنیت بازی
- 67. مفاهیم امنیت DevSecOps
- 68. بهینهسازی امنیت با استفاده از CI/CD
- 69. آشنایی با ابزارهای تست امنیت شبکه
- 70. آشنایی با ابزارهای آنالیز کد امنیتی
- 71. آشنایی با ابزارهای مانیتورینگ امنیتی
- 72. مفاهیم امنیت Compliance و الزامات قانونی
- 73. مفاهیم امنیت GDPR و قوانین حریم خصوصی
- 74. مفاهیم امنیت PCI DSS و امنیت پرداخت
- 75. مفاهیم امنیت ISO 27001 و مدیریت امنیت اطلاعات
- 76. آینده امنیت بازیهای آنلاین و چالشهای پیش رو
تگها:
امنیت بازی
امنیت شبکه
بازی آنلاین
بازیسازی
برنامه نویسی شبکه
توسعه بازی
شبکه Multiplayer
طراحی بازی
معماری نرمافزار
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.