کتاب الگوهای طراحی در پایتون: زیرکلاس‌بندی و ترکیب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی در پایتون: زیرکلاس‌بندی و ترکیب

موضوع کلی: برنامه‌نویسی شی‌گرا

موضوع میانی: طراحی و توسعه نرم‌افزار با پایتون

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 2. اصول اساسی طراحی نرم‌افزار
  • 3. مفاهیم کلیدی زیرکلاس‌بندی
  • 4. مزایای استفاده از زیرکلاس‌بندی
  • 5. معایب و محدودیت‌های زیرکلاس‌بندی
  • 6. وراثت و رابطه «است یک»
  • 7. اعتبار‌سنجی نوع در پایتون
  • 8. تغییر رفتار متدهای ارثی
  • 9. استفاده از super() در وراثت چندگانه
  • 10. مفاهیم کلیدی ترکیب
  • 11. مزایای استفاده از ترکیب
  • 12. معایب و محدودیت‌های ترکیب
  • 13. رابط‌ها و کلاس‌های انتزاعی در پایتون
  • 14. استفاده از ABC در پایتون
  • 15. تفاوت بین ترکیب و وراثت
  • 16. انتخاب بین ترکیب و وراثت
  • 17. الگوهای طراحی رایج مبتنی بر ترکیب
  • 18. الگوهای طراحی رایج مبتنی بر زیرکلاس‌بندی
  • 19. الگوی استراتژی (Strategy)
  • 20. الگوی رویا‌بَر (Observer)
  • 21. الگوی دکوراتور (Decorator)
  • 22. الگوی کارخانه (Factory)
  • 23. الگوی ساخت‌ساز (Builder)
  • 24. الگوی قالب (Template Method)
  • 25. الگوی واسط (Adapter)
  • 26. الگوی پل (Bridge)
  • 27. الگوی وزن‌سنگ (Flyweight)
  • 28. الگوی زنجیره فرمان (Command)
  • 29. الگوی مفسر (Interpreter)
  • 30. الگوی تکرارکننده (Iterator)
  • 31. الگوی میانجی (Mediator)
  • 32. الگوی یادآور (Memento)
  • 33. الگوی نگهبان (Proxy)
  • 34. الگوی حالت (State)
  • 35. الگوی بازدیدکننده (Visitor)
  • 36. الگوی ترکیبی (Composite)
  • 37. الگوی شاخه (Composite)
  • 38. رابط‌های برنامه‌نویسی در پایتون
  • 39. توسعه‌دهی مبتنی بر رابط‌ها
  • 40. اصول SOLID در طراحی شی‌گرا
  • 41. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 42. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
  • 43. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 44. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation Principle)
  • 45. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 46. طراحی کلاس‌های پایدار و قابل نگهداری
  • 47. تست واحد کلاس‌ها و متدهای شی‌گرا
  • 48. مستندسازی کلاس‌ها و متدهای شی‌گرا
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد کد شی‌گرا
  • 50. استفاده از حافظه بهینه در طراحی شی‌گرا
  • 51. الگوریتم‌های مرتب‌سازی و جستجو در ساختارهای شی‌گرا
  • 52. طراحی سیستم‌های چندرشته‌ای با استفاده از الگوهای شی‌گرا
  • 53. مدیریت خطا در برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 54. استفاده از Exception Handling در پایتون
  • 55. تکنیک‌های دیباگینگ کد شی‌گرا
  • 56. معماری‌های نرم‌افزاری شی‌گرا
  • 57. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 58. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 59. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 60. طراحی APIهای شی‌گرا
  • 61. مصالحه بین انعطاف‌پذیری و پیچیدگی
  • 62. بهینه‌سازی کلاس‌ها برای قابلیت استفاده مجدد
  • 63. استفاده از Metaclassها در پایتون
  • 64. تکنیک‌های پیشرفته در برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 65. طراحی الگوهای جدید بر اساس نیازهای خاص
  • 66. یکپارچه‌سازی الگوهای طراحی
  • 67. مستندسازی پیشرفته کد شی‌گرا
  • 68. معرفی ابزارهای بررسی کیفیت کد
  • 69. بهبود خوانایی کد شی‌گرا
  • 70. بهبود قابلیت نگهداری کد شی‌گرا
  • 71. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در پروژه‌های واقعی
  • 72. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم مدیریت کتابخانه
  • 73. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم مدیریت فروشگاه
  • 74. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم رزرو هتل
  • 75. آینده برنامه‌نویسی شی‌گرا
تگ‌ها: OOP Python الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شی‌گرا پایتون ترکیب‌بندی توسعه نرم‌افزار زیرکلاس‌بندی طراحی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.