کتاب اصول طراحی سهبعدی برای پروژههای بازیهای AAA با داستانسرایی قوی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی سهبعدی برای پروژههای بازیهای AAA با داستانسرایی قوی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی سهبعدی در بازیهای ویدیویی
- 2. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی پرکاربرد
- 3. مبانی مدلسازی چندضلعی
- 4. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای بازی
- 5. متریالها و تکسچرها در طراحی بازی
- 6. نورپردازی و سایهزنی در محیطهای سهبعدی
- 7. مفاهیم اساسی داستانسرایی در بازیهای ویدیویی
- 8. طراحی شخصیتهای سهبعدی جذاب و باورپذیر
- 9. طراحی محیطهای سهبعدی تعاملی
- 10. ایجاد انیمیشنهای سهبعدی برای شخصیتها و اشیاء
- 11. مبانی رندرینگ و کامپوزیتینگ
- 12. موتورهای بازیسازی و یکپارچهسازی مدلهای سهبعدی
- 13. طراحی سلاحها و تجهیزات سهبعدی
- 14. طراحی وسایل نقلیه سهبعدی
- 15. طراحی موجودات تخیلی سهبعدی
- 16. مفاهیم طراحی بصری و ترکیببندی
- 17. رنگبندی و پالتهای رنگی در طراحی بازی
- 18. طراحی رابط کاربری (UI) سهبعدی
- 19. طراحی جلوههای ویژه (VFX) سهبعدی
- 20. بهینهسازی عملکرد بازی با کاهش تعداد چندضلعیها
- 21. استفاده از نقشههای نرمال و Displacement
- 22. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 23. تولید تکسچر با استفاده از نرمافزارهای پینت
- 24. مبانی اسکلتبندی و Rigging
- 25. انیمیشن حرکتی (Motion Capture)
- 26. طراحی و ساخت Assetهای سهبعدی قابل استفاده مجدد
- 27. مفاهیم بازاریابی و ارائه آثار سهبعدی
- 28. طراحی بصری برای پلتفرمهای مختلف (PC, Console, Mobile)
- 29. استفاده از ابزارهای Sculpting برای مدلسازی ارگانیک
- 30. مبانی طراحی معماری سهبعدی برای بازیها
- 31. طراحی مناظر طبیعی سهبعدی
- 32. نورپردازی داینامیک در مقابل نورپردازی استاتیک
- 33. استفاده از سیستمهای Particle در طراحی جلوههای ویژه
- 34. طراحی و ساخت محیطهای داخلی سهبعدی
- 35. طراحی و ساخت محیطهای خارجی سهبعدی
- 36. مفاهیم طراحی صدا و موسیقی در بازیهای ویدیویی
- 37. روایت داستان از طریق محیط بازی
- 38. طراحی مراحل و Level Design
- 39. طراحی معماها و چالشها در بازیهای سهبعدی
- 40. مبانی هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 41. طراحی شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 42. طراحی سیستمهای مبارزه سهبعدی
- 43. طراحی سیستمهای پیشرفت بازیکن (Progression Systems)
- 44. استفاده از ابزارهای ویرایش ویدیو برای ساخت تریلر بازی
- 45. مبانی بازاریابی دیجیتال برای بازیهای ویدیویی
- 46. برنامهریزی و مدیریت پروژه طراحی سهبعدی
- 47. همکاری تیمی در پروژههای طراحی بازی
- 48. مفاهیم مالکیت معنوی و حقوق کپیرایت
- 49. طراحی سهبعدی برای واقعیت مجازی (VR)
- 50. طراحی سهبعدی برای واقعیت افزوده (AR)
- 51. استفاده از اسکن سهبعدی در طراحی بازی
- 52. مبانی طراحی نورپردازی سینماتیک در بازیها
- 53. طراحی و ساخت داراییهای سهبعدی با کیفیت بالا
- 54. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ و shading
- 55. بهینهسازی عملکرد بازی برای سختافزارهای مختلف
- 56. طراحی و ساخت انیمیشنهای Facial
- 57. طراحی و ساخت انیمیشنهای Cloth
- 58. مبانی طراحی گیمپلی و تجربه کاربری
- 59. طراحی و ساخت انیمیشنهای Procedural
- 60. استفاده از ابزارهای scripting در موتورهای بازیسازی
- 61. طراحی و ساخت انیمیشنهای Cutscene
- 62. طراحی و ساخت انیمیشنهای Ragdoll
- 63. مفاهیم طراحی و ساخت بازیهای MMO
- 64. طراحی و ساخت بازیهای Strategy سهبعدی
- 65. طراحی و ساخت بازیهای Puzzle سهبعدی
- 66. طراحی و ساخت بازیهای Horror سهبعدی
- 67. طراحی و ساخت بازیهای Sports سهبعدی
- 68. طراحی و ساخت بازیهای Racing سهبعدی
- 69. طراحی و ساخت بازیهای Platformer سهبعدی
- 70. طراحی و ساخت بازیهای Action-Adventure سهبعدی
- 71. طراحی و ساخت بازیهای Role-Playing سهبعدی (RPG)
- 72. طراحی و ساخت بازیهای Simulation سهبعدی
- 73. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی Global Illumination
- 74. مبانی طراحی و ساخت بازیهای Indie
- 75. مفاهیم بازاریابی دهان به دهان برای بازیهای ویدیویی
تگها:
آموزش سهبعدی
بازیهای AAA
داستانسرایی بازی
طراحی سهبعدی
طراحی شخصیت
گرافیک بازی
محیط بازی
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار مدلسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.