کتاب ساختاربندی قوی نرم‌افزار با رویکرد شیءگرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساختاربندی قوی نرم‌افزار با رویکرد شیءگرا

موضوع کلی: برنامه‌نویسی شیءگرا

موضوع میانی: طراحی و معماری نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. اصول و مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء: تعریف و کاربرد
  • 4. ویژگی‌ها و متدها: قلب تپنده کلاس‌ها
  • 5. انواع داده‌ها و عملیات بر روی آن‌ها
  • 6. وراثت: ایجاد سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 7. چندریختی: انعطاف‌پذیری در طراحی
  • 8. انتزاع: پنهان‌سازی پیچیدگی
  • 9. کپسوله‌سازی: حفاظت از داده‌ها
  • 10. رابط‌ها: تعریف قراردادهای رفتاری
  • 11. الگوهای طراحی شیءگرا: مقدمه‌ای
  • 12. الگوی Singleton: تضمین یک نمونه
  • 13. الگوی Factory: ایجاد اشیاء به صورت پویا
  • 14. الگوی Observer: اطلاع‌رسانی به وابستگان
  • 15. الگوی Strategy: تغییر الگوریتم در زمان اجرا
  • 16. الگوی Decorator: افزودن قابلیت به اشیاء
  • 17. الگوی Adapter: تطبیق کلاس‌های ناسازگار
  • 18. معماری لایه‌ای: سازماندهی نرم‌افزار
  • 19. معماری مدل-نما-کنترلر (MVC)
  • 20. معماری میکروسرویس‌ها: مقدمه‌ای
  • 21. استفاده از UML در طراحی شیءگرا
  • 22. نمودارهای کلاس UML: نمایش ساختار
  • 23. نمودارهای فعالیت UML: نمایش جریان کار
  • 24. نمودارهای توالی UML: نمایش تعاملات
  • 25. اصول SOLID: مبانی طراحی مقاوم
  • 26. اصل تک‌مسئولیتی: تمرکز وظیفه
  • 27. اصل باز-بسته بودن: گسترش بدون تغییر
  • 28. اصل جایگزینی لیسکوف: حفظ رفتار
  • 29. اصل تفکیک رابط: رابط‌های کوچک و متمرکز
  • 30. اصل وارونگی وابستگی: کاهش وابستگی
  • 31. تست واحد: تضمین کیفیت کد
  • 32. تست‌های ادغام: بررسی تعاملات
  • 33. تست‌های سیستم: ارزیابی کلی
  • 34. اشتباهات رایج در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 35. بهینه‌سازی کد شیءگرا
  • 36. مستندسازی کد شیءگرا
  • 37. مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 38. الگوهای مدیریت خطا
  • 39. امنیت در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 40. مقایسه زبان‌های برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 41. برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون
  • 42. برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا
  • 43. برنامه‌نویسی شیءگرا در سی++
  • 44. برنامه‌نویسی شیءگرا در سی شارپ
  • 45. اصول طراحی پایگاه داده شیءگرا
  • 46. ORM (Object-Relational Mapping): نگاشت اشیاء به جداول
  • 47. استفاده از فریم‌ورک‌ها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 48. طراحی APIهای شیءگرا
  • 49. مفاهیم پیشرفته وراثت
  • 50. مفاهیم پیشرفته چندریختی
  • 51. طراحی کلاس‌های انتزاعی
  • 52. استفاده از Generics در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 53. مدیریت استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 54. طراحی الگوهای پیچیده
  • 55. برنامه‌نویسی شیءگرا و concurrency
  • 56. برنامه‌نویسی شیءگرا و parallel processing
  • 57. طراحی سیستم‌های چندرشته‌ای
  • 58. استفاده از الگوهای طراحی در پروژه‌های بزرگ
  • 59. معماری Hexagonal (Ports and Adapters)
  • 60. معماری Clean Architecture
  • 61. اصول طراحی رابط کاربری شیءگرا
  • 62. الگوهای طراحی UI
  • 63. بهبود خوانایی کد شیءگرا
  • 64. Refactoring کد شیءگرا
  • 65. طراحی سیستم‌های توزیع‌شده با رویکرد شیءگرا
  • 66. استفاده از Message Queues در سیستم‌های شیءگرا
  • 67. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر با رویکرد شیءگرا
  • 68. استفاده از Cache در سیستم‌های شیءگرا
  • 69. نظارت و Logging در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 70. استفاده از CI/CD در پروژه‌های شیءگرا
  • 71. بررسی موردی پروژه‌های موفق شیءگرا
  • 72. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا
تگ‌ها: OOP برنامه‌سازی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار چارچوب نرم‌افزار ساختمان داده طراحی نرم‌افزار فریم‌ورک کدنویسی معماری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.