کتاب ساختاربندی قوی نرمافزار با رویکرد شیءگرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساختاربندی قوی نرمافزار با رویکرد شیءگرا
موضوع کلی: برنامهنویسی شیءگرا
موضوع میانی: طراحی و معماری نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 2. اصول و مفاهیم اساسی برنامهنویسی شیءگرا
- 3. کلاسها و اشیاء: تعریف و کاربرد
- 4. ویژگیها و متدها: قلب تپنده کلاسها
- 5. انواع دادهها و عملیات بر روی آنها
- 6. وراثت: ایجاد سلسلهمراتب کلاسها
- 7. چندریختی: انعطافپذیری در طراحی
- 8. انتزاع: پنهانسازی پیچیدگی
- 9. کپسولهسازی: حفاظت از دادهها
- 10. رابطها: تعریف قراردادهای رفتاری
- 11. الگوهای طراحی شیءگرا: مقدمهای
- 12. الگوی Singleton: تضمین یک نمونه
- 13. الگوی Factory: ایجاد اشیاء به صورت پویا
- 14. الگوی Observer: اطلاعرسانی به وابستگان
- 15. الگوی Strategy: تغییر الگوریتم در زمان اجرا
- 16. الگوی Decorator: افزودن قابلیت به اشیاء
- 17. الگوی Adapter: تطبیق کلاسهای ناسازگار
- 18. معماری لایهای: سازماندهی نرمافزار
- 19. معماری مدل-نما-کنترلر (MVC)
- 20. معماری میکروسرویسها: مقدمهای
- 21. استفاده از UML در طراحی شیءگرا
- 22. نمودارهای کلاس UML: نمایش ساختار
- 23. نمودارهای فعالیت UML: نمایش جریان کار
- 24. نمودارهای توالی UML: نمایش تعاملات
- 25. اصول SOLID: مبانی طراحی مقاوم
- 26. اصل تکمسئولیتی: تمرکز وظیفه
- 27. اصل باز-بسته بودن: گسترش بدون تغییر
- 28. اصل جایگزینی لیسکوف: حفظ رفتار
- 29. اصل تفکیک رابط: رابطهای کوچک و متمرکز
- 30. اصل وارونگی وابستگی: کاهش وابستگی
- 31. تست واحد: تضمین کیفیت کد
- 32. تستهای ادغام: بررسی تعاملات
- 33. تستهای سیستم: ارزیابی کلی
- 34. اشتباهات رایج در برنامهنویسی شیءگرا
- 35. بهینهسازی کد شیءگرا
- 36. مستندسازی کد شیءگرا
- 37. مدیریت حافظه در برنامهنویسی شیءگرا
- 38. الگوهای مدیریت خطا
- 39. امنیت در برنامهنویسی شیءگرا
- 40. مقایسه زبانهای برنامهنویسی شیءگرا
- 41. برنامهنویسی شیءگرا در پایتون
- 42. برنامهنویسی شیءگرا در جاوا
- 43. برنامهنویسی شیءگرا در سی++
- 44. برنامهنویسی شیءگرا در سی شارپ
- 45. اصول طراحی پایگاه داده شیءگرا
- 46. ORM (Object-Relational Mapping): نگاشت اشیاء به جداول
- 47. استفاده از فریمورکها در برنامهنویسی شیءگرا
- 48. طراحی APIهای شیءگرا
- 49. مفاهیم پیشرفته وراثت
- 50. مفاهیم پیشرفته چندریختی
- 51. طراحی کلاسهای انتزاعی
- 52. استفاده از Generics در برنامهنویسی شیءگرا
- 53. مدیریت استثناها در برنامهنویسی شیءگرا
- 54. طراحی الگوهای پیچیده
- 55. برنامهنویسی شیءگرا و concurrency
- 56. برنامهنویسی شیءگرا و parallel processing
- 57. طراحی سیستمهای چندرشتهای
- 58. استفاده از الگوهای طراحی در پروژههای بزرگ
- 59. معماری Hexagonal (Ports and Adapters)
- 60. معماری Clean Architecture
- 61. اصول طراحی رابط کاربری شیءگرا
- 62. الگوهای طراحی UI
- 63. بهبود خوانایی کد شیءگرا
- 64. Refactoring کد شیءگرا
- 65. طراحی سیستمهای توزیعشده با رویکرد شیءگرا
- 66. استفاده از Message Queues در سیستمهای شیءگرا
- 67. طراحی سیستمهای مقیاسپذیر با رویکرد شیءگرا
- 68. استفاده از Cache در سیستمهای شیءگرا
- 69. نظارت و Logging در برنامهنویسی شیءگرا
- 70. استفاده از CI/CD در پروژههای شیءگرا
- 71. بررسی موردی پروژههای موفق شیءگرا
- 72. آینده برنامهنویسی شیءگرا
تگها:
OOP
برنامهسازی
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
چارچوب نرمافزار
ساختمان داده
طراحی نرمافزار
فریمورک
کدنویسی
معماری نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.