کتاب تسلط بر وراثت و ترکیب در برنامه‌نویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر وراثت و ترکیب در برنامه‌نویسی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی شی‌گرا

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی کلاس‌ها و اشیا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 2. مفاهیم اساسی کلاس‌ها و اشیا
  • 3. تعریف کلاس و نمونه‌سازی اشیا
  • 4. ویژگی‌ها و متدها در کلاس‌ها
  • 5. انواع داده و متغیرهای نمونه
  • 6. دسترسی به اعضای کلاس (خصوصی، عمومی، محافظت‌شده)
  • 7. سازنده‌ها و مخرب‌ها
  • 8. وراثت: اصول و مزایا
  • 9. وراثت تکی و چندگانه
  • 10. سرپوش‌گذاری متدها (Method Overriding)
  • 11. تعریف و استفاده از رابط‌ها (Interfaces)
  • 12. تفاوت بین کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها
  • 13. ترکیب (Composition) به جای وراثت
  • 14. اصل وابستگی به انتزاع (Dependency Inversion Principle)
  • 15. الگوهای طراحی شی‌گرا: مقدمه‌ای
  • 16. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 17. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 18. الگوی مشاهده‌گر (Observer Pattern)
  • 19. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
  • 20. الگوی واسطه (Mediator Pattern)
  • 21. الگوی فرمان (Command Pattern)
  • 22. الگوی وضعیت (State Pattern)
  • 23. الگوی پل (Bridge Pattern)
  • 24. الگوی تطبیق‌دهنده (Adapter Pattern)
  • 25. الگوی نما (Proxy Pattern)
  • 26. الگوی وزن‌سنج (Flyweight Pattern)
  • 27. الگوی زنجیره مسئولیت (Chain of Responsibility Pattern)
  • 28. الگوی بازدیدکننده (Visitor Pattern)
  • 29. استفاده از دیاگرام‌های UML در طراحی کلاس‌ها
  • 30. پیاده‌سازی وراثت در زبان برنامه‌نویسی انتخابی (مثال: جاوا، سی‌شارپ، پایتون)
  • 31. پیاده‌سازی رابط‌ها در زبان برنامه‌نویسی انتخابی
  • 32. پیاده‌سازی ترکیب در زبان برنامه‌نویسی انتخابی
  • 33. تست واحد (Unit Testing) کلاس‌ها و اشیا
  • 34. اصول SOLID در طراحی شی‌گرا
  • 35. مراحل طراحی یک سیستم شی‌گرا
  • 36. مدل‌سازی داده‌ها و روابط بین آن‌ها
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها و اشیا
  • 38. مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 39. استفاده از الگوهای طراحی در پروژه‌های واقعی
  • 40. مقایسه وراثت و ترکیب: مزایا و معایب
  • 41. وراثت چند سطحی و پیچیدگی‌های آن
  • 42. استفاده از توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 43. استفاده از کلاس‌های تودرتو (Nested Classes)
  • 44. مدیریت استثناها (Exception Handling) در کلاس‌ها
  • 45. طراحی کلاس‌های قابل استفاده مجدد (Reusable Classes)
  • 46. الگوی Singleton
  • 47. الگوی Builder
  • 48. الگوی Prototype
  • 49. الگوی Template Method
  • 50. الگوی Iterator
  • 51. الگوی Composite
  • 52. الگوی Facade
  • 53. الگوی Memento
  • 54. الگوی Null Object
  • 55. الگوی Transfer Object
  • 56. الگوی Data Mapper
  • 57. الگوی Domain Model
  • 58. الگوی Service Layer
  • 59. الگوی Repository
  • 60. الگوی Unit of Work
  • 61. تکنیک‌های مستندسازی کلاس‌ها و اشیا
  • 62. استفاده از ابزارهای IDE برای طراحی شی‌گرا
  • 63. مباحث پیشرفته در برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 64. طراحی پایگاه داده شی‌گرا
  • 65. استفاده از ORM (Object-Relational Mapping)
  • 66. الگوهای طراحی برای سیستم‌های چندنخی (Multithreaded)
  • 67. تأثیر برنامه‌نویسی شی‌گرا بر معماری نرم‌افزار
  • 68. معرفی فریم‌ورک‌های شی‌گرا (Spring, .NET, Django)
  • 69. بهینه‌سازی برای مقیاس‌پذیری در طراحی شی‌گرا
  • 70. تأثیر انتخاب زبان برنامه‌نویسی بر طراحی شی‌گرا
  • 71. بررسی نمونه‌های موردی از طراحی شی‌گرا در پروژه‌های بزرگ
  • 72. انتخاب الگوهای طراحی مناسب برای مسائل مختلف
  • 73. اشتباهات رایج در طراحی شی‌گرا و راه‌های جلوگیری از آن‌ها
  • 74. آینده برنامه‌نویسی شی‌گرا و روندهای جدید
تگ‌ها: Composition Inheritance Object Oriented Programming اصول OOP برنامه‌نویسی شی‌گرا پیاده‌سازی شی ترکیب‌پذیری طراحی کلاس طراحی نرم‌افزار وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.