کتاب کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای موبایل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای موبایل
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جلوههای ویژه در بازیهای موبایل
- 2. مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی برای موبایل
- 3. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای دستگاههای موبایل
- 4. موتورهای بازی محبوب برای توسعه موبایل
- 5. آشنایی با نرمافزارهای طراحی جلوههای ویژه
- 6. تکنیکهای نورپردازی در بازیهای موبایل
- 7. سایهها و بهینهسازی آنها
- 8. ذرات و سیستمهای ذرات در بازیهای موبایل
- 9. ایجاد آتش و دود با استفاده از ذرات
- 10. آب و مایعات در بازیهای موبایل
- 11. جلوههای ویژه مربوط به انفجارها
- 12. شبیهسازی پارچه و لباس
- 13. جلوههای ویژه مربوط به آب و هوا
- 14. ایجاد جلوههای بصری برای جادو و قدرتهای ویژه
- 15. جلوههای ویژه برای سلاحها و تجهیزات
- 16. تکنیکهای پسپردازش برای بهبود کیفیت تصویر
- 17. استفاده از Shaderها در بازیهای موبایل
- 18. بهینهسازی Shaderها برای عملکرد بهتر
- 19. ایجاد Shaderهای سفارشی
- 20. انیمیشنهای جلوههای ویژه
- 21. استفاده از اسکلتبندی و Morph Targets
- 22. ادغام جلوههای ویژه با انیمیشنها
- 23. جلوههای ویژه برای رابط کاربری (UI)
- 24. موسیقی و صداگذاری در جلوههای ویژه
- 25. بهینهسازی صدا برای بازیهای موبایل
- 26. استفاده از ابزارهای صوتی برای ایجاد جلوههای ویژه
- 27. آشنایی با فرمتهای صوتی رایج
- 28. جلوههای ویژه بصری برای محیطهای بازی
- 29. ایجاد جنگلها و محیطهای طبیعی
- 30. جلوههای ویژه برای شهرها و ساختمانها
- 31. جلوههای ویژه برای محیطهای داخلی
- 32. تکنیکهای رندرینگ برای بهینهسازی عملکرد
- 33. LOD (Level of Detail) و کاربرد آن
- 34. Occlusion Culling و بهینهسازی دید
- 35. Batching و کاهش تعداد Draw Calls
- 36. استفاده از Texture Atlas برای بهینهسازی حافظه
- 37. جلوههای ویژه مبتنی بر فیزیک
- 38. شبیهسازی برخورد و تخریب
- 39. جلوههای ویژه برای مایعات و سیالات
- 40. جلوههای ویژه برای دود و گاز
- 41. استفاده از Cloth Simulation
- 42. جلوههای ویژه برای مو و کرک
- 43. تکنیکهای Motion Capture
- 44. جلوههای ویژه برای شخصیتهای بازی
- 45. ایجاد چهره و انیمیشن صورت
- 46. جلوههای ویژه برای لباس و پوشاک
- 47. جلوههای ویژه برای حیوانات و موجودات
- 48. جلوههای ویژه برای وسایل نقلیه
- 49. جلوههای ویژه برای ماشینها و خودروها
- 50. جلوههای ویژه برای هواپیماها و هلیکوپترها
- 51. جلوههای ویژه برای کشتیها و قایقها
- 52. جلوههای ویژه برای صحنههای سینماتیک
- 53. جلوههای ویژه برای Cutscenes
- 54. جلوههای ویژه برای معرفی بازی
- 55. جلوههای ویژه برای پایان بازی
- 56. عیبیابی و رفع مشکلات رایج در جلوههای ویژه
- 57. بهینهسازی باگها و خطاهای گرافیکی
- 58. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاهها
- 59. ابزارهای تحلیل عملکرد بازی
- 60. آینده جلوههای ویژه در بازیهای موبایل
- 61. ترندهای جدید در گرافیک بازی
- 62. استفاده از یادگیری ماشین در جلوههای ویژه
- 63. واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در بازیهای موبایل
- 64. استفاده از جلوههای ویژه در AR/VR
- 65. بهینهسازی جلوههای ویژه برای AR/VR
- 66. مطالعه موردی: تحلیل جلوههای ویژه در بازیهای موفق موبایل
- 67. بهترین روشها برای طراحی جلوههای ویژه
- 68. نکات و ترفندها برای توسعهدهندگان
- 69. منابع آموزشی و ابزارهای مفید
- 70. کتابخانهها و Asset Storeهای رایگان و تجاری
- 71. مجتمعهای توسعهدهندگان و انجمنهای آنلاین
- 72. قوانین کپیرایت و مالکیت معنوی در جلوههای ویژه
- 73. نحوه انتشار و فروش جلوههای ویژه
- 74. بازاریابی و تبلیغات برای جلوههای ویژه
تگها:
VFX موبایل
آموزش VFX
بازیسازی
توسعه بازی
جلوههای بصری
جلوههای ویژه
طراحی بازی موبایل
گرافیک بازی
گرافیک دیجیتال
گیمدیزاین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.