کتاب انیمیشن‌های حلقه‌ای کاراکتر برای بازی‌سازی و روایتگری بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره انیمیشن‌های حلقه‌ای کاراکتر برای بازی‌سازی و روایتگری بصری

موضوع کلی: هنر دیجیتال و تولید محتوای تصویری

موضوع میانی: انیمیشن دو بعدی و طراحی شخصیت

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی انیمیشن و اصول حرکت
  • 2. آشنایی با نرم‌افزارهای انیمیشن دو بعدی
  • 3. طراحی کاراکتر: آناتومی پایه
  • 4. طراحی کاراکتر: تناسبات بدن
  • 5. طراحی کاراکتر: حالت‌های چهره و احساسات
  • 6. طراحی کاراکتر: لباس و اکسسوری
  • 7. اصول نورپردازی در انیمیشن
  • 8. اصول سایه‌پردازی در انیمیشن
  • 9. رنگ‌بندی در انیمیشن: نظریه رنگ
  • 10. رنگ‌بندی در انیمیشن: روانشناسی رنگ
  • 11. ایجاد استوری‌بورد اولیه
  • 12. طراحی پس‌زمینه و محیط
  • 13. انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle)
  • 14. انیمیشن دویدن (Run Cycle)
  • 15. انیمیشن پریدن (Jump Cycle)
  • 16. انیمیشن نشستن و برخاستن
  • 17. انیمیشن حالت‌های احساسی کاراکتر
  • 18. انیمیشن تعامل با اشیاء
  • 19. ایجاد انیمیشن لبخند و خنده
  • 20. ایجاد انیمیشن گریه و ناراحتی
  • 21. ایجاد انیمیشن تعجب و ترس
  • 22. ایجاد انیمیشن عصبانیت و خشم
  • 23. انیمیشن حرکات سر و چشم
  • 24. انیمیشن حرکات دست و پا
  • 25. انیمیشن حرکات بدن کامل
  • 26. انیمیشن صحبت کردن (Lip Sync)
  • 27. تکنیک‌های ساده‌سازی انیمیشن
  • 28. بهینه‌سازی انیمیشن برای بازی‌سازی
  • 29. فرمت‌های خروجی انیمیشن
  • 30. انیمیشن حلقه‌ای (Looping Animation)
  • 31. انیمیشن Idle
  • 32. انیمیشن Attack
  • 33. انیمیشن Damage
  • 34. انیمیشن Die
  • 35. انیمیشن Victory
  • 36. انیمیشن Jump Attack
  • 37. انیمیشن Run Attack
  • 38. انیمیشن Special Ability
  • 39. انیمیشن Skill Cast
  • 40. انیمیشن Menu Navigation
  • 41. انیمیشن UI Elements
  • 42. انیمیشن Loading Screen
  • 43. انیمیشن Transition Effects
  • 44. استفاده از لایه‌ها در انیمیشن
  • 45. استفاده از کلیدفریم‌ها (Keyframes)
  • 46. استفاده از این‌بین‌ها (In-betweens)
  • 47. اصول زمان‌بندی در انیمیشن
  • 48. اصول استفاده از سرعت در انیمیشن
  • 49. اصول استفاده از شتاب در انیمیشن
  • 50. اصول استفاده از وزن در انیمیشن
  • 51. اصول استفاده از Anticipation در انیمیشن
  • 52. اصول استفاده از Follow Through در انیمیشن
  • 53. اصول استفاده از Overlapping Action در انیمیشن
  • 54. اصول استفاده از Secondary Action در انیمیشن
  • 55. اصول استفاده از Exaggeration در انیمیشن
  • 56. انیمیشن مو و لباس
  • 57. انیمیشن مایعات و دود
  • 58. انیمیشن آتش و انفجار
  • 59. انیمیشن ذرات
  • 60. ایجاد افکت‌های ویژه (VFX) ساده
  • 61. انیمیشن با استفاده از استخوان‌بندی (Rigging)
  • 62. صادرات انیمیشن برای موتورهای بازی مختلف
  • 63. بهینه‌سازی انیمیشن برای عملکرد بهتر
  • 64. رفع اشکالات رایج در انیمیشن
  • 65. ایده‌پردازی برای انیمیشن‌های جدید
  • 66. ساخت پورتفولیو انیمیشن
  • 67. معرفی منابع آموزشی انیمیشن
  • 68. نقد و بررسی انیمیشن‌های نمونه
  • 69. قوانین کپی‌رایت در انیمیشن
  • 70. مفاهیم اولیه روایتگری بصری
  • 71. طراحی کاراکترهای فانتزی
  • 72. طراحی کاراکترهای علمی تخیلی
  • 73. طراحی کاراکترهای تاریخی
  • 74. انیمیشن برای پلتفرم‌های موبایل
  • 75. انیمیشن برای پلتفرم‌های دسکتاپ
  • 76. انیمیشن برای کنسول‌های بازی
  • 77. انیمیشن برای بازی‌های VR
  • 78. انیمیشن برای بازی‌های AR
  • 79. استفاده از هوش مصنوعی در انیمیشن
  • 80. آینده انیمیشن و فناوری‌های نوظهور
تگ‌ها: visual novel اسپرایت انیمیشن انیمیشن حلقه‌ای انیمیشن دو بعدی انیمیشن کاراکتر انیمیشن کامپیوتری بازی‌سازی روایتگری بصری طراحی شخصیت هنردیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.