کتاب شبیه‌سازی حرکت و برخورد اجسام در بازی‌های کامپیوتری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبیه‌سازی حرکت و برخورد اجسام در بازی‌های کامپیوتری

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی فیزیک و گرافیک در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی فیزیک در بازی‌ها
  • 2. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای شبیه‌سازی فیزیک
  • 3. بردارها و عملیات برداری در فیزیک بازی
  • 4. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی در بازی‌سازی
  • 5. مفاهیم اساسی دینامیک و سینماتیک
  • 6. قانون‌های نیوتن و کاربرد آن‌ها در بازی‌ها
  • 7. نیروها و انواع آن‌ها در شبیه‌سازی
  • 8. گشتاور و چرخش اجسام
  • 9. انرژی و کار در شبیه‌سازی فیزیک
  • 10. مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی برای شبیه‌سازی
  • 11. مدل‌سازی و نمایش اجسام در محیط بازی
  • 12. تصویرسازی پرتو (Ray Casting) و تشخیص برخورد
  • 13. تشخیص برخورد بین دو شیء
  • 14. تشخیص برخورد با استفاده از جعبه‌های محدودکننده (Bounding Boxes)
  • 15. تشخیص برخورد با استفاده از کره‌های محدودکننده
  • 16. تشخیص برخورد با استفاده از شبکه‌های چندضلعی (Polygon Meshes)
  • 17. پاسخ به برخورد: پرش و بازتاب
  • 18. مدل‌های برخورد: الاستیک و غیرالاستیک
  • 19. اصطکاک و تاثیر آن بر شبیه‌سازی حرکت
  • 20. شبیه‌سازی جاذبه و نیروی وزن
  • 21. شبیه‌سازی باد و مقاومت هوا
  • 22. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 23. شبیه‌سازی ذرات و سیستم‌های ذرات
  • 24. انیمیشن و حرکت اجسام در بازی
  • 25. کنترل حرکت بازیکن و اجسام با استفاده از فیزیک
  • 26. شبیه‌سازی سلاح‌های گرم در بازی
  • 27. شبیه‌سازی پرتابه‌ها و مسیر حرکت آن‌ها
  • 28. شبیه‌سازی انفجار و اثرات آن
  • 29. شبیه‌سازی تخریب‌پذیری اجسام
  • 30. بهینه‌سازی شبیه‌سازی فیزیک برای عملکرد بهتر
  • 31. روش‌های کاهش محاسبات فیزیکی
  • 32. استفاده از موتورهای فیزیک آماده (Physics Engines)
  • 33. معرفی موتور فیزیک Box2D
  • 34. معرفی موتور فیزیک Chipmunk2D
  • 35. معرفی موتور فیزیک Bullet Physics Library
  • 36. آشنایی با کتابخانه‌ی PhysX
  • 37. پیاده‌سازی سیستم برخورد در یک موتور بازی ساده
  • 38. برنامه‌نویسی حرکت پرتابه‌ای با شبیه‌سازی مقاومت هوا
  • 39. شبیه‌سازی سیستم‌های زنجیره‌ای و مفصلی
  • 40. شبیه‌سازی اجسام شناور و معلق
  • 41. شبیه‌سازی برخورد و واکنش زنجیره‌ای
  • 42. شبیه‌سازی لباس و پارچه‌ها
  • 43. شبیه‌سازی مو و پرز
  • 44. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 45. شبیه‌سازی شکستن شیشه و اجسام شکننده
  • 46. شبیه‌سازی اجسام نرم و قابل تغییر شکل
  • 47. شبیه‌سازی برخورد بین اجسام نرم و سخت
  • 48. شبیه‌سازی سیستم‌های تعلیق در وسایل نقلیه
  • 49. شبیه‌سازی تایر و اصطکاک آن با زمین
  • 50. شبیه‌سازی سیستم ترمزگیری
  • 51. شبیه‌سازی سیستم فرمان‌پذیری
  • 52. شبیه‌سازی پرواز و آیرودینامیک
  • 53. شبیه‌سازی بالگرد و هواپیما
  • 54. شبیه‌سازی فضاپیما و حرکت در فضا
  • 55. شبیه‌سازی گرانش در سیارات مختلف
  • 56. شبیه‌سازی سیستم‌های ذرات برای جلوه‌های ویژه
  • 57. شبیه‌سازی آبشار و جریان آب
  • 58. شبیه‌سازی برف و باران
  • 59. شبیه‌سازی مه و دود
  • 60. شبیه‌سازی گرد و غبار
  • 61. شبیه‌سازی آتش‌سوزی و انفجار
  • 62. شبیه‌سازی امواج و تلاطم
  • 63. شبیه‌سازی اشیاء با شکل‌های پیچیده
  • 64. شبیه‌سازی برخورد بین اشیاء با شکل‌های مختلف
  • 65. شبیه‌سازی اشیاء با جرم‌های متفاوت
  • 66. شبیه‌سازی اشیاء با اندازه‌های متفاوت
  • 67. شبیه‌سازی اشیاء با مواد مختلف
  • 68. شبیه‌سازی سیستم‌های فیزیکی پیچیده
  • 69. شبیه‌سازی سیستم‌های رباتیک
  • 70. شبیه‌سازی سیستم‌های بیولوژیکی
  • 71. شبیه‌سازی سیستم‌های طبیعی
  • 72. شبیه‌سازی شبیه‌سازهای پرواز و رانندگی
  • 73. شبیه‌سازی بازی‌های ورزشی
  • 74. شبیه‌سازی بازی‌های استراتژیک
  • 75. شبیه‌سازی بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 76. شبیه‌سازی بازی‌های پازل
  • 77. شبیه‌سازی بازی‌های معمایی
  • 78. شبیه‌سازی بازی‌های اکشن
  • 79. شبیه‌سازی بازی‌های ترسناک
  • 80. شبیه‌سازی بازی‌های ماجراجویی
  • 81. شبیه‌سازی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 82. شبیه‌سازی بازی‌های آموزشی
  • 83. شبیه‌سازی بازی‌های هنری
  • 84. شبیه‌سازی بازی‌های موزیکال
  • 85. شبیه‌سازی بازی‌های چندنفره
  • 86. شبیه‌سازی بازی‌های آنلاین
  • 87. شبیه‌سازی بازی‌های موبایل
  • 88. شبیه‌سازی بازی‌های کنسولی
  • 89. شبیه‌سازی بازی‌های رایانه‌ای
  • 90. شبیه‌سازی بازی‌های واقعیت مجازی
  • 91. شبیه‌سازی بازی‌های واقعیت افزوده
  • 92. شبیه‌سازی بازی‌های مستقل
  • 93. شبیه‌سازی بازی‌های AAA
  • 94. شبیه‌سازی بازی‌های دوبعدی
  • 95. شبیه‌سازی بازی‌های سه‌بعدی
  • 96. شبیه‌سازی بازی‌های ایزومتریک
  • 97. شبیه‌سازی بازی‌های پرسپکتیو
  • 98. شبیه‌سازی بازی‌های اول‌شخص
  • 99. شبیه‌سازی بازی‌های سوم‌شخص
  • 100. شبیه‌سازی بازی‌های پلتفرمر
تگ‌ها: DarkBASIC بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی شبیه‌سازی پرتابه طراحی بازی فیزیک بازی فیزیک محاسباتی گرافیک کامپیوتری موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.