کتاب تطبیق تجربه AR با مدلهای مختلف iPhone و iPad با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تطبیق تجربه AR با مدلهای مختلف iPhone و iPad
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشنهای حرفهای iOS
موضوع میانی: ARKit (Augmented Reality)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) و کاربردهای آن
- 2. تاریخچه و تکامل فناوری واقعیت افزوده
- 3. تفاوتهای AR، VR و MR
- 4. آشنایی با نرمافزارهای توسعه ARKit
- 5. مفاهیم پایه برنامهنویسی ARKit
- 6. نصب و راهاندازی Xcode برای توسعه AR
- 7. شناخت محیط Xcode و رابط کاربری
- 8. ایجاد یک پروژه ARKit جدید
- 9. درک ساختار یک پروژه ARKit
- 10. کار با SceneKit و ARSCNView
- 11. مدلسازی سهبعدی برای AR
- 12. وارد کردن مدلهای سهبعدی به پروژه ARKit
- 13. متریالها و تکسچرها در ARKit
- 14. انیمیشنسازی مدلهای سهبعدی در AR
- 15. تشخیص صفحه و ردیابی حرکات
- 16. استفاده از ARAnchor برای قرار دادن اشیاء مجازی
- 17. تعامل با اشیاء مجازی در AR
- 18. ایجاد رابط کاربری تعاملی در AR
- 19. کار با ARHitTestResult برای تشخیص برخورد
- 20. پیادهسازی تشخیص چهره با ARFaceTracking
- 21. ایجاد فیلترهای AR برای چهره
- 22. استفاده از ARImageTracking برای تشخیص تصاویر
- 23. ایجاد تجربههای AR مبتنی بر نشانگر
- 24. کار با ARWorldTrackingConfiguration
- 25. بهینهسازی عملکرد AR در دستگاههای مختلف
- 26. مدیریت حافظه در برنامههای AR
- 27. عیبیابی و رفع مشکلات رایج ARKit
- 28. استفاده از ARCore (مقایسه با ARKit)
- 29. توسعه AR برای دستگاههای مختلف iPhone و iPad
- 30. تفاوتهای سختافزاری و نرمافزاری بین دستگاهها
- 31. بهینهسازی تجربه AR برای دستگاههای قدیمیتر
- 32. استفاده از Apple Vision Framework
- 33. کار با تشخیص متن در AR
- 34. ایجاد برنامههای آموزشی AR
- 35. ایجاد برنامههای سرگرمی AR
- 36. ایجاد برنامههای کاربردی AR برای تجارت
- 37. استفاده از AR در طراحی داخلی
- 38. استفاده از AR در معماری
- 39. استفاده از AR در پزشکی
- 40. استفاده از AR در آموزش و پرورش
- 41. استفاده از AR در بازاریابی و تبلیغات
- 42. استفاده از AR در صنعت گردشگری
- 43. ادغام AR با سایر فناوریها (IoT، AI)
- 44. آینده واقعیت افزوده و چالشهای پیش رو
- 45. معرفی ابزارهای جانبی توسعه AR
- 46. کار با RealityKit (معرفی)
- 47. ایجاد صحنههای AR پیچیده با RealityKit
- 48. بهینهسازی RealityKit برای عملکرد بهتر
- 49. استفاده از Reality Composer
- 50. آشنایی با AR Quick Look
- 51. انتشار برنامه AR در App Store
- 52. بازاریابی و تبلیغات برنامه AR
- 53. بهروزرسانی و نگهداری برنامه AR
- 54. امنیت در برنامههای AR
- 55. قوانین و مقررات مربوط به AR
- 56. بررسی موردی پروژههای موفق AR
- 57. آموزش کار با Metal برای بهینهسازی گرافیک AR
- 58. استفاده از Core ML برای هوش مصنوعی در AR
- 59. کار با ARMultipeerConnectivity برای AR چندنفره
- 60. توسعه بازیهای AR
- 61. طراحی تجربه کاربری (UX) در AR
- 62. آزمایش و بررسی کیفیت برنامههای AR
- 63. بهینهسازی باتری در برنامههای AR
- 64. کار با ARLocationManager برای AR مبتنی بر موقعیت
- 65. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامههای راهیابی AR
- 66. ادغام AR با دادههای ابری
- 67. استفاده از AR برای تجسم دادهها
- 68. آشنایی با فرمتهای رایج مدلهای سهبعدی (USDZ, glTF)
- 69. کار با Scene Understanding
- 70. استفاده از Motion Capture در AR
- 71. ایجاد انیمیشنهای واقعگرایانه در AR
- 72. سیستمهای ذرات در ARKit
- 73. بهینهسازی نورپردازی در ARKit
- 74. کار با صدا در ARKit
- 75. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامههای واقعیت ترکیبی (MR)
- 76. توسعه برنامههای AR برای افراد دارای معلولیت
- 77. آشنایی با اصول طراحی رابط کاربری دسترسپذیر در AR
- 78. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامههای آموزشی تعاملی
- 79. کار با ARKit برای ایجاد برنامههای شبیهسازی
- 80. توسعه برنامههای AR برای نظارت و کنترل از راه دور
- 81. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامههای تعمیر و نگهداری
- 82. آشنایی با استانداردهای AR و واقعیت مجازی
- 83. بررسی ابزارهای تست و ارزیابی AR
- 84. کار با شتابسنج و ژیروسکوپ در ARKit
- 85. استفاده از دوربینهای چندگانه در ARKit
- 86. بهینهسازی برنامههای AR برای شبکههای بیسیم
- 87. کار با ARKit برای ایجاد برنامههای واقعیت افزوده برای خودرو
- 88. آشنایی با AR Cloud
- 89. توسعه برنامههای AR برای خردهفروشی
- 90. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامههای آموزشی زبان
- 91. توسعه برنامههای AR برای موزهها و گالریها
- 92. کار با ARKit برای ایجاد برنامههای یادآوری و تقویم
- 93. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامههای مدیریت وظایف
- 94. آشنایی با مبانی گرافیک کامپیوتری برای AR
- 95. کار با بافتها و سایهها در ARKit
- 96. بهینهسازی Mesh در ARKit
- 97. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامههای ویرایش عکس و ویدیو
- 98. توسعه برنامههای AR برای طراحی مد و لباس
- 99. کار با ARKit برای ایجاد برنامههای معماری منظر
- 100. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامههای طراحی صنعتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.