کتاب تطبیق تجربه AR با مدل‌های مختلف iPhone و iPad با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تطبیق تجربه AR با مدل‌های مختلف iPhone و iPad

موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن‌های حرفه‌ای iOS

موضوع میانی: ARKit (Augmented Reality)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) و کاربردهای آن
  • 2. تاریخچه و تکامل فناوری واقعیت افزوده
  • 3. تفاوت‌های AR، VR و MR
  • 4. آشنایی با نرم‌افزارهای توسعه ARKit
  • 5. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی ARKit
  • 6. نصب و راه‌اندازی Xcode برای توسعه AR
  • 7. شناخت محیط Xcode و رابط کاربری
  • 8. ایجاد یک پروژه ARKit جدید
  • 9. درک ساختار یک پروژه ARKit
  • 10. کار با SceneKit و ARSCNView
  • 11. مدل‌سازی سه‌بعدی برای AR
  • 12. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به پروژه ARKit
  • 13. متریال‌ها و تکسچرها در ARKit
  • 14. انیمیشن‌سازی مدل‌های سه‌بعدی در AR
  • 15. تشخیص صفحه و ردیابی حرکات
  • 16. استفاده از ARAnchor برای قرار دادن اشیاء مجازی
  • 17. تعامل با اشیاء مجازی در AR
  • 18. ایجاد رابط کاربری تعاملی در AR
  • 19. کار با ARHitTestResult برای تشخیص برخورد
  • 20. پیاده‌سازی تشخیص چهره با ARFaceTracking
  • 21. ایجاد فیلترهای AR برای چهره
  • 22. استفاده از ARImageTracking برای تشخیص تصاویر
  • 23. ایجاد تجربه‌های AR مبتنی بر نشانگر
  • 24. کار با ARWorldTrackingConfiguration
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد AR در دستگاه‌های مختلف
  • 26. مدیریت حافظه در برنامه‌های AR
  • 27. عیب‌یابی و رفع مشکلات رایج ARKit
  • 28. استفاده از ARCore (مقایسه با ARKit)
  • 29. توسعه AR برای دستگاه‌های مختلف iPhone و iPad
  • 30. تفاوت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری بین دستگاه‌ها
  • 31. بهینه‌سازی تجربه AR برای دستگاه‌های قدیمی‌تر
  • 32. استفاده از Apple Vision Framework
  • 33. کار با تشخیص متن در AR
  • 34. ایجاد برنامه‌های آموزشی AR
  • 35. ایجاد برنامه‌های سرگرمی AR
  • 36. ایجاد برنامه‌های کاربردی AR برای تجارت
  • 37. استفاده از AR در طراحی داخلی
  • 38. استفاده از AR در معماری
  • 39. استفاده از AR در پزشکی
  • 40. استفاده از AR در آموزش و پرورش
  • 41. استفاده از AR در بازاریابی و تبلیغات
  • 42. استفاده از AR در صنعت گردشگری
  • 43. ادغام AR با سایر فناوری‌ها (IoT، AI)
  • 44. آینده واقعیت افزوده و چالش‌های پیش رو
  • 45. معرفی ابزارهای جانبی توسعه AR
  • 46. کار با RealityKit (معرفی)
  • 47. ایجاد صحنه‌های AR پیچیده با RealityKit
  • 48. بهینه‌سازی RealityKit برای عملکرد بهتر
  • 49. استفاده از Reality Composer
  • 50. آشنایی با AR Quick Look
  • 51. انتشار برنامه AR در App Store
  • 52. بازاریابی و تبلیغات برنامه AR
  • 53. به‌روزرسانی و نگهداری برنامه AR
  • 54. امنیت در برنامه‌های AR
  • 55. قوانین و مقررات مربوط به AR
  • 56. بررسی موردی پروژه‌های موفق AR
  • 57. آموزش کار با Metal برای بهینه‌سازی گرافیک AR
  • 58. استفاده از Core ML برای هوش مصنوعی در AR
  • 59. کار با ARMultipeerConnectivity برای AR چندنفره
  • 60. توسعه بازی‌های AR
  • 61. طراحی تجربه کاربری (UX) در AR
  • 62. آزمایش و بررسی کیفیت برنامه‌های AR
  • 63. بهینه‌سازی باتری در برنامه‌های AR
  • 64. کار با ARLocationManager برای AR مبتنی بر موقعیت
  • 65. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامه‌های راهیابی AR
  • 66. ادغام AR با داده‌های ابری
  • 67. استفاده از AR برای تجسم داده‌ها
  • 68. آشنایی با فرمت‌های رایج مدل‌های سه‌بعدی (USDZ, glTF)
  • 69. کار با Scene Understanding
  • 70. استفاده از Motion Capture در AR
  • 71. ایجاد انیمیشن‌های واقع‌گرایانه در AR
  • 72. سیستم‌های ذرات در ARKit
  • 73. بهینه‌سازی نورپردازی در ARKit
  • 74. کار با صدا در ARKit
  • 75. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامه‌های واقعیت ترکیبی (MR)
  • 76. توسعه برنامه‌های AR برای افراد دارای معلولیت
  • 77. آشنایی با اصول طراحی رابط کاربری دسترس‌پذیر در AR
  • 78. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامه‌های آموزشی تعاملی
  • 79. کار با ARKit برای ایجاد برنامه‌های شبیه‌سازی
  • 80. توسعه برنامه‌های AR برای نظارت و کنترل از راه دور
  • 81. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامه‌های تعمیر و نگهداری
  • 82. آشنایی با استانداردهای AR و واقعیت مجازی
  • 83. بررسی ابزارهای تست و ارزیابی AR
  • 84. کار با شتاب‌سنج و ژیروسکوپ در ARKit
  • 85. استفاده از دوربین‌های چندگانه در ARKit
  • 86. بهینه‌سازی برنامه‌های AR برای شبکه‌های بی‌سیم
  • 87. کار با ARKit برای ایجاد برنامه‌های واقعیت افزوده برای خودرو
  • 88. آشنایی با AR Cloud
  • 89. توسعه برنامه‌های AR برای خرده‌فروشی
  • 90. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامه‌های آموزشی زبان
  • 91. توسعه برنامه‌های AR برای موزه‌ها و گالری‌ها
  • 92. کار با ARKit برای ایجاد برنامه‌های یادآوری و تقویم
  • 93. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامه‌های مدیریت وظایف
  • 94. آشنایی با مبانی گرافیک کامپیوتری برای AR
  • 95. کار با بافت‌ها و سایه‌ها در ARKit
  • 96. بهینه‌سازی Mesh در ARKit
  • 97. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامه‌های ویرایش عکس و ویدیو
  • 98. توسعه برنامه‌های AR برای طراحی مد و لباس
  • 99. کار با ARKit برای ایجاد برنامه‌های معماری منظر
  • 100. استفاده از ARKit برای ایجاد برنامه‌های طراحی صنعتی
تگ‌ها: AR ARKit iOS آیپد آیفون اپل برنامه نویسی AR توسعه AR توسعه iOS واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.