کتاب طراحی بازیهای ریاضی با اسکرچ: از پایه تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازیهای ریاضی با اسکرچ: از پایه تا پیشرفته
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیکی با اسکرچ
- 2. آشنایی با محیط اسکرچ و رابط کاربری
- 3. مفاهیم اولیه برنامهنویسی: متغیرها و انواع داده
- 4. دستورات کنترلی: شرطها و حلقهها
- 5. دستورات حرکتی و تغییر شکل در اسکرچ
- 6. استفاده از رویدادها و پیامها در اسکرچ
- 7. ایجاد انیمیشنهای ساده با اسکرچ
- 8. آشنایی با مفهوم مختصات و سیستمهای مختصات
- 9. طراحی و استفاده از спрайтها (sprites)
- 10. ایجاد صدا و موسیقی در بازیهای اسکرچ
- 11. متغیرهای سراسری و محلی در اسکرچ
- 12. توابع و بلوکهای سفارشی در اسکرچ
- 13. مقدمهای بر طراحی بازیهای ریاضی
- 14. مفهوم بازیسازی و اصول طراحی بازی
- 15. طراحی بازیهای ساده ریاضی برای کودکان
- 16. بازیهای جمع و تفریق با اسکرچ
- 17. بازیهای ضرب و تقسیم با اسکرچ
- 18. بازیهای مقایسه اعداد با اسکرچ
- 19. بازیهای تشخیص الگوهای ریاضی
- 20. ایجاد بازیهای مبتنی بر هندسه با اسکرچ
- 21. بازیهای مربوط به اندازهگیری و محاسبات مساحت و حجم
- 22. معرفی مفاهیم احتمال و آمار در بازیسازی
- 23. طراحی بازیهای احتمالاتی ساده با اسکرچ
- 24. بازیهای مربوط به تشخیص و ایجاد اشکال هندسی
- 25. استفاده از توابع تصادفی در بازیهای ریاضی
- 26. طراحی بازیهای پازل ریاضی با اسکرچ
- 27. بازیهای منطقی و استدلالی با اسکرچ
- 28. بهینهسازی بازیهای اسکرچ برای عملکرد بهتر
- 29. تست و رفع اشکال در بازیهای اسکرچ
- 30. انتشار بازیهای اسکرچ آنلاین
- 31. آشنایی با کتابخانههای اسکرچ و افزونهها
- 32. استفاده از سنسورها و ورودیهای خارجی در اسکرچ
- 33. طراحی بازیهای چندنفره با اسکرچ (مبتدی)
- 34. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیسازی با اسکرچ
- 35. ایجاد دشمنان ساده با هوش مصنوعی در اسکرچ
- 36. طراحی بازیهای نقشآفرینی ساده با اسکرچ
- 37. ایجاد سیستم امتیازدهی و رتبهبندی در بازیها
- 38. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب برای بازیها
- 39. استفاده از تصاویر و گرافیکهای متنوع در بازیها
- 40. طراحی داستان و سناریو برای بازیهای ریاضی
- 41. آشنایی با اصول طراحی آموزشی در بازیها
- 42. ارزیابی اثربخشی بازیهای ریاضی آموزشی
- 43. ایجاد بازیهای ریاضی برای مقاطع مختلف تحصیلی
- 44. طراحی بازیهای ریاضی برای دانشآموزان با نیازهای ویژه
- 45. مقدمهای بر شبیهسازیهای ریاضی با اسکرچ
- 46. ایجاد شبیهسازیهای ساده از پدیدههای طبیعی با اسکرچ
- 47. طراحی بازیهای شبیهسازی اقتصادی و مالی
- 48. استفاده از اسکرچ در آموزش مفاهیم برنامهنویسی پیشرفته
- 49. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی دیگر و انتقال مفاهیم
- 50. توسعه مهارتهای حل مسئله با استفاده از بازیسازی
- 51. تقویت تفکر منطقی و خلاقیت با اسکرچ
- 52. کاربرد اسکرچ در آموزش علوم و فناوری
- 53. ایجاد پروژههای مشترک و همکاری در بازیسازی با اسکرچ
- 54. معرفی منابع آموزشی و انجمنهای آنلاین اسکرچ
- 55. طراحی بازیهای ریاضی مبتنی بر رقابت و همکاری
- 56. استفاده از اسکرچ در آموزش ریاضیات مالی
- 57. بازیهای مربوط به محاسبه سود و زیان
- 58. طراحی بازیهای ریاضی برای آموزش مفاهیم آماری
- 59. طراحی بازیهایی برای آموزش هندسه فضایی
- 60. استفاده از اسکرچ برای آموزش جبر
- 61. بازیهای حل معادلات و نامعادلات
- 62. آشنایی با الگوریتمها و پیادهسازی آنها در اسکرچ
- 63. طراحی بازیهای مبتنی بر الگوریتمهای جستجو
- 64. استفاده از اسکرچ برای آموزش گرافیک کامپیوتری
- 65. طراحی بازیهای با گرافیک برداری و پیکسلی
- 66. مقدمهای بر انیمیشنهای پیشرفته با اسکرچ
- 67. طراحی بازیهای سه بعدی ساده با اسکرچ
- 68. استفاده از اسکرچ برای آموزش رباتیک
- 69. طراحی بازیهایی برای کنترل رباتهای مجازی
- 70. آشنایی با مفاهیم امنیت در بازیسازی با اسکرچ
- 71. ایجاد بازیهای امن و قابل اعتماد
- 72. طراحی بازیهای ریاضی برای دستگاههای موبایل با اسکرچ
- 73. استفاده از اسکرچ برای آموزش طراحی وب
- 74. طراحی بازیهای ریاضی تعاملی برای وب
- 75. مقدمهای بر بازاریابی و انتشار بازیهای اسکرچ
- 76. معرفی پلتفرمهای انتشار بازی و کسب درآمد از بازیها
- 77. طراحی بازیهای ریاضی برای آموزش مفاهیم فیزیک
- 78. بازیهای مربوط به حرکت و نیرو
- 79. آشنایی با اصول صداگذاری و طراحی صدا در بازیها
- 80. طراحی بازیهای ریاضی با تمرکز بر مهارتهای فضایی
- 81. بازیهای مربوط به نقشه خوانی و جهت یابی
- 82. استفاده از اسکرچ برای آموزش مفاهیم شیمی
- 83. طراحی بازیهای شیمیایی آموزشی
- 84. آشنایی با اصول طراحی بازی برای افراد مسن
- 85. طراحی بازیهای ریاضی مناسب برای سالمندان
- 86. استفاده از اسکرچ در آموزش تاریخ و جغرافیا
- 87. طراحی بازیهای تاریخی و جغرافیایی آموزشی
- 88. مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازیسازی با اسکرچ
- 89. ایجاد بازیهایی با قابلیت یادگیری و تطبیقپذیری
- 90. طراحی بازیهای ریاضی با تمرکز بر مهارتهای حل مسئله
- 91. بازیهای مربوط به استراتژی و برنامهریزی
- 92. آشنایی با اصول دسترسیپذیری در بازیسازی
- 93. طراحی بازیهای قابل دسترس برای افراد دارای معلولیت
- 94. استفاده از اسکرچ برای آموزش اخلاق و ارزشها
- 95. طراحی بازیهای با پیامهای اخلاقی و آموزشی
تگها:
Scratch
آموزش اسکرچ
اسکرچ
بازی ریاضی
بازیسازی
برنامهنویسی
ریاضی
طراحی بازی
علوم کامپیوتر
کدنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.