کتاب طراحی و انیمیشن با KTurtle: از مبتدی تا حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و انیمیشن با KTurtle: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: برنامهنویسی مقدماتی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیکی با KTurtle
- 2. آشنایی با محیط KTurtle
- 3. نصب و راهاندازی KTurtle
- 4. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
- 5. دستورات حرکت لاکپشت
- 6. تنظیم سرعت و جهت لاکپشت
- 7. تغییر رنگ و ضخامت خط
- 8. رسم اشکال هندسی ساده
- 9. رسم مربع و مستطیل
- 10. رسم مثلث و چندضلعی
- 11. رسم دایره و بیضی
- 12. استفاده از حلقهها برای تکرار دستورات
- 13. معرفی متغیرها و انواع داده
- 14. استفاده از متغیرها برای کنترل پارامترهای گرافیکی
- 15. تعریف و استفاده از توابع
- 16. ساخت توابع سفارشی برای رسم اشکال
- 17. استفاده از شرطها برای کنترل جریان برنامه
- 18. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از حلقهها و شرطها
- 19. آشنایی با سیستم مختصات
- 20. رسم اشکال در موقعیتهای دلخواه
- 21. رسم خطوط و منحنیها
- 22. رنگآمیزی اشکال
- 23. استفاده از پر کردن رنگ
- 24. ایجاد سایهزنی و گرادیان
- 25. آشنایی با تصاویر و فایلهای گرافیکی
- 26. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 27. ویرایش تصاویر با KTurtle
- 28. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 29. حرکت دادن لاکپشت به صورت متوالی
- 30. ایجاد انیمیشن با استفاده از حلقهها و توابع
- 31. تنظیم سرعت انیمیشن
- 32. استفاده از صدا در انیمیشنها
- 33. آشنایی با رویدادها
- 34. واکنش به کلیک موس
- 35. واکنش به فشردن کلیدهای صفحه کلید
- 36. ایجاد بازیهای ساده گرافیکی
- 37. برنامهنویسی بازی حدس عدد
- 38. برنامهنویسی بازی پونگ
- 39. برنامهنویسی بازی مار
- 40. استفاده از آرایهها برای ذخیره دادهها
- 41. کار با آرایههای دو بعدی
- 42. ایجاد لیستهای پویا
- 43. استفاده از فایلها برای ذخیره و بارگذاری دادهها
- 44. خواندن و نوشتن در فایلهای متنی
- 45. خواندن و نوشتن در فایلهای تصویری
- 46. آشنایی با مفاهیم شیگرایی
- 47. تعریف کلاسها و اشیاء
- 48. استفاده از وراثت
- 49. استفاده از چندریختی
- 50. ایجاد برنامههای گرافیکی پیچیدهتر
- 51. رسم نمودارها و گرافها
- 52. رسم نقشه
- 53. ایجاد رابط کاربری گرافیکی با KTurtle
- 54. استفاده از دکمهها و جعبههای متن
- 55. ایجاد منوها
- 56. استفاده از دیالوگها
- 57. عیبیابی و رفع اشکال برنامهها
- 58. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی KTurtle
- 59. نوشتن کدهای قابل فهم و خوانا
- 60. تست و اعتبارسنجی برنامهها
- 61. بهینهسازی کدها برای افزایش سرعت و کارایی
- 62. معرفی کتابخانههای گرافیکی KTurtle
- 63. استفاده از کتابخانههای آماده برای رسم اشکال پیچیده
- 64. استفاده از کتابخانههای آماده برای ایجاد انیمیشنهای حرفهای
- 65. آموزش کار با توابع ریاضی در KTurtle
- 66. استفاده از توابع مثلثاتی
- 67. استفاده از توابع تصادفی
- 68. ایجاد الگوهای هنری با استفاده از ریاضیات
- 69. طراحی لوگو با KTurtle
- 70. ایجاد پوستر و بنر تبلیغاتی
- 71. طراحی کارت پستال
- 72. ساخت بازیهای آموزشی
- 73. برنامهنویسی بازیهای فکری
- 74. برنامهنویسی بازیهای ماجراجویی
- 75. معرفی منابع آموزشی برنامهنویسی گرافیکی با KTurtle
- 76. معرفی وبسایتها و انجمنهای برنامهنویسی
- 77. معرفی کتابها و مقالات مرتبط
- 78. حل مسائل و چالشهای برنامهنویسی گرافیکی
- 79. پروژههای عملی برنامهنویسی گرافیکی
- 80. ایجاد یک گالری هنری دیجیتال با KTurtle
- 81. طراحی یک بازی شبیهسازی
- 82. ساخت یک نرمافزار آموزشی تعاملی
تگها:
KTurtle
آموزش KTurtle
آموزش برنامهنویسی
اسکریپت نویسی
انیمیشن با KTurtle
برنامهنویسی بصری
برنامهنویسی گرافیکی
برنامهنویسی مقدماتی
طراحی با KTurtle
کدنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.