کتاب طراحی و ساخت بازی‌های متنی با TI BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های متنی با TI BASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی محاسبات ساده (کالج)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی TI BASIC
  • 2. متغیرها و انواع داده در TI BASIC
  • 3. عملگرهای ریاضی و منطقی در TI BASIC
  • 4. دستورات ورودی و خروجی در TI BASIC
  • 5. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (If...Then...Else)
  • 6. حلقه‌ها: For...Next و While...EndWhile
  • 7. آرایه‌ها و لیست‌ها در TI BASIC
  • 8. زیربرنامه‌ها و توابع در TI BASIC
  • 9. رشته‌ها و عملیات روی آن‌ها در TI BASIC
  • 10. گرافیک ساده در TI BASIC
  • 11. صدا و موسیقی در TI BASIC
  • 12. مدیریت ورودی کاربر
  • 13. طراحی داستان بازی متنی
  • 14. ایجاد شخصیت‌ها و موجودات در بازی
  • 15. پیاده‌سازی سیستم نبرد
  • 16. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 17. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 18. مدیریت موجودی بازیکن
  • 19. معماها و چالش‌ها در بازی‌های متنی
  • 20. طراحی نقشه‌ها و محیط‌های بازی
  • 21. استفاده از متغیرهای سراسری و محلی
  • 22. بهینه‌سازی کد TI BASIC برای سرعت
  • 23. خطایابی و رفع اشکال در برنامه‌های TI BASIC
  • 24. تکنیک‌های برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 25. طراحی رابط کاربری متنی جذاب
  • 26. ایجاد منوها و سیستم‌های ناوبری
  • 27. پیاده‌سازی سیستم راهنما و آموزش
  • 28. استفاده از توابع تصادفی برای ایجاد تنوع
  • 29. ایجاد رویدادهای تصادفی در بازی
  • 30. پیاده‌سازی سیستم مکالمه با شخصیت‌ها
  • 31. طراحی دیالوگ‌های جذاب و معنادار
  • 32. استفاده از دستورات Delay برای ایجاد تعلیق
  • 33. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 34. پیاده‌سازی سیستم زمان در بازی
  • 35. ایجاد چالش‌های زمانی
  • 36. استفاده از توابع ریاضی برای محاسبات پیچیده
  • 37. طراحی الگوریتم‌های هوش مصنوعی ساده
  • 38. پیاده‌سازی سیستم جستجو و اکتشاف
  • 39. ایجاد نقشه‌های پویا
  • 40. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره اطلاعات دائمی
  • 41. ایجاد سیستم ذخیره خودکار بازی
  • 42. بهینه‌سازی مصرف حافظه در TI BASIC
  • 43. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 44. طراحی سیستم راهنمای بازیکن
  • 45. ایجاد سیستم راهنمایی تعاملی
  • 46. پیاده‌سازی سیستم کمک در بازی
  • 47. طراحی رابط کاربری متنی با رنگ
  • 48. استفاده از رنگ‌ها برای برجسته کردن اطلاعات مهم
  • 49. ایجاد جلوه‌های بصری ساده با کاراکترها
  • 50. بهینه‌سازی کد برای خوانایی و نگهداری
  • 51. تست و ارزیابی بازی
  • 52. انتشار و به اشتراک گذاری بازی
  • 53. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ماجراجویی
  • 54. طراحی داستان‌های شاخه‌دار
  • 55. ایجاد شخصیت‌های چندبعدی
  • 56. پیاده‌سازی سیستم انتخاب‌های بازیکن
  • 57. طراحی پایان‌های متعدد برای بازی
  • 58. استفاده از عناصر تعلیق و هیجان
  • 59. ایجاد فضاسازی مناسب در بازی
  • 60. طراحی معماهای منطقی و فکری
  • 61. پیاده‌سازی سیستم سرنخ‌ها و راهنمایی‌ها
  • 62. طراحی چالش‌های دشوار و جذاب
  • 63. استفاده از عناصر غافلگیری در بازی
  • 64. ایجاد سیستم پاداش و تشویق
  • 65. طراحی سیستم امتیازدهی منصفانه
  • 66. پیاده‌سازی سیستم رتبه‌بندی
  • 67. استفاده از موسیقی و صدا برای ایجاد اتمسفر
  • 68. طراحی جلوه‌های صوتی جذاب
  • 69. پیاده‌سازی سیستم تنظیم صدا
  • 70. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف TI
  • 71. تست بازی بر روی دستگاه‌های واقعی
  • 72. ایجاد مستندات کامل برای بازی
  • 73. نوشتن راهنمای کاربر
  • 74. ایجاد لیست تغییرات و به‌روزرسانی‌ها
  • 75. معرفی منابع آموزشی TI BASIC
  • 76. انجمن‌ها و وب‌سایت‌های مرتبط
  • 77. آموزش استفاده از ویرایشگرهای کد TI BASIC
  • 78. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی TI BASIC
  • 79. حل مشکلات رایج در TI BASIC
  • 80. برنامه‌ریزی پروژه بازی متنی
  • 81. مدیریت زمان و منابع
  • 82. همکاری در پروژه‌های بازی متنی
  • 83. معرفی ابزارهای توسعه بازی متنی
  • 84. استفاده از کتابخانه‌ها و توابع آماده
  • 85. توسعه بازی‌های چندنفره متنی (محدودیت‌های TI BASIC)
  • 86. طراحی سرور و کلاینت متنی
  • 87. ارتباط بین دستگاه‌های TI BASIC
  • 88. امنیت در بازی‌های چندنفره متنی
  • 89. بررسی نمونه بازی‌های متنی موفق
  • 90. تحلیل طراحی و پیاده‌سازی
  • 91. درس‌هایی از بازی‌های متنی محبوب
  • 92. ایده‌پردازی برای بازی‌های متنی جدید
  • 93. توسعه نمونه اولیه بازی متنی
  • 94. آزمایش ایده‌های جدید
  • 95. دریافت بازخورد از بازیکنان
  • 96. بهبود و توسعه بازی بر اساس بازخوردها
  • 97. انتشار بازی در انجمن‌های TI BASIC
  • 98. معرفی روش‌های بازاریابی بازی متنی
  • 99. دریافت حمایت مالی برای پروژه‌های بازی متنی
تگ‌ها: TI-BASIC آموزش TI-BASIC بازی ساده بازی متنی بازی‌سازی برنامه‌نویسی TI-BASIC برنامه‌نویسی محاسبات توسعه بازی ساخت بازی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.