کتاب مدیریت انواع داده و ساختارهای فایل در پروژه‌های بازی و سرگرمی با میکروبیت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت انواع داده و ساختارهای فایل در پروژه‌های بازی و سرگرمی با میکروبیت

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: انواع داده و ساختار فایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر میکروبیت و کاربردهای آن در بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه‌ی میکروبیت
  • 3. انواع داده‌های پایه در میکروبیت (عدد، متن، بولی)
  • 4. متغیرها و تخصیص مقدار در میکروبیت
  • 5. عملگرهای محاسباتی و منطقی در میکروبیت
  • 6. دستورات شرطی (if، else if، else) در میکروبیت
  • 7. حلقه‌ها (for، while) در میکروبیت
  • 8. آرایه‌ها و لیست‌ها در میکروبیت
  • 9. رشته‌ها و توابع مربوط به آن‌ها در میکروبیت
  • 10. ورودی و خروجی داده در میکروبیت (دکمه‌ها، نمایشگر)
  • 11. استفاده از سنسورهای میکروبیت (نور، دما، شتاب‌سنج)
  • 12. ذخیره‌سازی داده در حافظه میکروبیت
  • 13. آشنایی با ساختارهای فایل ساده در میکروبیت
  • 14. فرمت‌های فایل متنی (CSV، TXT) و کاربرد آن‌ها
  • 15. خواندن و نوشتن در فایل‌های متنی در میکروبیت
  • 16. فرمت‌های فایل باینری و کاربرد آن‌ها
  • 17. خواندن و نوشتن در فایل‌های باینری در میکروبیت
  • 18. مدیریت خطاها در هنگام کار با فایل‌ها
  • 19. بهینه‌سازی مصرف حافظه در پروژه‌های میکروبیت
  • 20. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های ساده با میکروبیت
  • 21. ایجاد بازی‌های مبتنی بر سنسور با میکروبیت
  • 22. طراحی رابط کاربری ساده برای بازی‌ها در میکروبیت
  • 23. استفاده از توابع و ماژول‌ها برای سازماندهی کد
  • 24. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های بازی‌سازی
  • 25. پیاده‌سازی الگوریتم‌های جستجو و مسیریابی ساده
  • 26. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی میکروبیت
  • 27. ایجاد انیمیشن‌های ساده با میکروبیت
  • 28. استفاده از صدا و موسیقی در بازی‌های میکروبیت
  • 29. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های چند نفره با میکروبیت (با استفاده از ارتباط بی‌سیم)
  • 30. آشنایی با مفاهیم شبکه‌های حسگر بی‌سیم
  • 31. استفاده از میکروبیت به عنوان یک کنترلر بی‌سیم
  • 32. اتصال میکروبیت به دستگاه‌های دیگر (رایانه، تلفن همراه)
  • 33. برنامه‌نویسی رویداد محور در میکروبیت
  • 34. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های آموزشی با میکروبیت
  • 35. استفاده از میکروبیت در پروژه‌های هنری و خلاقانه
  • 36. آشنایی با اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 37. تست و اشکال‌زدایی پروژه‌های میکروبیت
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌ها در میکروبیت
  • 39. مدیریت منابع سیستم در میکروبیت
  • 40. آشنایی با مجوزهای نرم‌افزاری و حق تکثیر
  • 41. مقدمه‌ای بر امنیت داده‌ها در میکروبیت
  • 42. روش‌های رمزنگاری ساده در میکروبیت
  • 43. آشنایی با مفاهیم پایگاه داده و کاربرد آن‌ها در بازی‌ها
  • 44. استفاده از فایل‌های JSON برای ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 45. طراحی و پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی در بازی‌ها
  • 46. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 47. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 48. پیاده‌سازی رفتارهای ساده برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 49. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های چالش‌برانگیز در بازی‌ها
  • 50. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی مبتنی بر میکروبیت
  • 51. استفاده از کتابخانه‌های جانبی برای توسعه‌ی بازی‌ها
  • 52. بهینه‌سازی کد برای کاهش حجم و افزایش سرعت
  • 53. مدیریت حافظه پویا در میکروبیت
  • 54. آشنایی با پروتکل‌های ارتباطی بی‌سیم در میکروبیت
  • 55. استفاده از بلوتوث برای ارتباط بین میکروبیت‌ها
  • 56. استفاده از WiFi برای اتصال به اینترنت (در صورت امکان)
  • 57. آشنایی با مفاهیم اینترنت اشیا (IoT) و کاربرد آن در بازی‌ها
  • 58. طراحی و پیاده‌سازی پروژه‌های بازی‌گیمیفیکیشن با میکروبیت
  • 59. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ و آنالیز عملکرد
  • 60. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی پیشرفته در میکروبیت
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی منوهای کاربری پیشرفته
  • 62. آشنایی با مفاهیم طراحی صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 63. استفاده از کتابخانه‌های صوتی پیشرفته در میکروبیت
  • 64. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های چت و ارتباطی در بازی‌ها
  • 65. آشنایی با مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) و کاربرد آن‌ها در بازی‌ها
  • 66. استفاده از سنسورهای پیشرفته برای ایجاد تجربه‌های کاربری جدید
  • 67. آشنایی با اصول بازاریابی و انتشار بازی‌ها
  • 68. آموزش کار با Git و GitHub برای مدیریت نسخه‌ی کد
  • 69. آشنایی با روش‌های مستندسازی کد و پروژه‌ها
  • 70. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی کامل به عنوان پروژه نهایی
تگ‌ها: آموزش میکروبیت برنامه‌نویسی بازی پروژه‌های سرگرمی داده در بازی داده‌کاوی بازی ساختار داده ساختار فایل مدیریت داده میکروبیت میکروکامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.