کتاب استراتژیهای جستجوی minimax و alphabeta در هوش مصنوعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استراتژیهای جستجوی minimax و alphabeta در هوش مصنوعی
موضوع کلی: هوش مصنوعی و الگوریتمهای جستجو
موضوع میانی: الگوریتمهای بازی و تصمیمگیری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوریتمهای جستجو در هوش مصنوعی
- 2. بازیها به عنوان مسئلهای در هوش مصنوعی
- 3. نمایش حالتهای بازی
- 4. درخت بازی و فضا حالت
- 5. الگوریتم Minimax: اصول و مبانی
- 6. ارزیابی توابع اکتشافی
- 7. توابع اکتشافی: طراحی و پیادهسازی
- 8. بهینهسازی الگوریتم Minimax
- 9. الگوریتم Alpha-Beta Pruning: معرفی و مفهوم
- 10. کاهش شاخههای جستجو با Alpha-Beta Pruning
- 11. پیادهسازی Alpha-Beta Pruning
- 12. بهبود عملکرد Alpha-Beta Pruning
- 13. مقایسه Minimax و Alpha-Beta Pruning
- 14. پیچیدگی زمانی و مکانی الگوریتمها
- 15. کاربرد Minimax در بازیهای دو نفره
- 16. کاربرد Alpha-Beta در بازیهای دو نفره
- 17. مثال: Minimax در بازی Tic-Tac-Toe
- 18. مثال: Alpha-Beta در بازی Tic-Tac-Toe
- 19. توسعه Minimax برای بازیهای پیچیدهتر
- 20. توسعه Alpha-Beta برای بازیهای پیچیدهتر
- 21. حدس زدن بهترین حرکت حریف
- 22. جستجوی تکراری (Iterative Deepening)
- 23. جستجوی تکراری با Alpha-Beta
- 24. محدودیتهای زمانی در جستجو
- 25. بهینهسازی با استفاده از حافظه پنهان (Caching)
- 26. جستجوی ترتیبی حرکتها (Move Ordering)
- 27. جستجوی تاریخچه حرکتها (History Heuristic)
- 28. توابع اکتشافی پیشرفته
- 29. ارزیابی موقعیت در بازی شطرنج
- 30. ارزیابی موقعیت در بازی Go
- 31. استفاده از یادگیری ماشین در توابع اکتشافی
- 32. جستجوی Monte Carlo Tree Search (MCTS): مقدمهای
- 33. MCTS و بازیهای پیچیده
- 34. مقایسه MCTS با Minimax و Alpha-Beta
- 35. کاربردهای MCTS در بازیهای مختلف
- 36. توسعه MCTS برای بازیهای با اطلاعات ناقص
- 37. بازیهای چند نفره: چالشها و راهکارها
- 38. الگوریتمهای جستجو برای بازیهای چند نفره
- 39. استراتژیهای بازی در محیطهای نامطمئن
- 40. تکنیکهای کاهش ابعاد فضا حالت
- 41. استفاده از دانش دامنه در جستجو
- 42. بهینهسازی جستجو با استفاده از الگوریتمهای ژنتیک
- 43. آیندهی الگوریتمهای جستجو در هوش مصنوعی
- 44. چالشهای پیادهسازی الگوریتمهای جستجو
- 45. خطاهای رایج در پیادهسازی Minimax و Alpha-Beta
- 46. روشهای تست و ارزیابی الگوریتمهای جستجو
- 47. استفاده از کتابخانههای موجود برای جستجو
- 48. آشنایی با موتورهای بازی معروف (مثال: Stockfish)
- 49. تأثیر سختافزار بر عملکرد الگوریتمهای جستجو
- 50. جستجوی موازی برای افزایش سرعت
- 51. تحلیل و بهبود الگوریتمهای جستجو
- 52. کاربرد الگوریتمهای جستجو در رباتیک
- 53. مسائل تصمیمگیری در دنیای واقعی
- 54. الگوریتمهای جستجو در برنامهریزی
- 55. بهینهسازی تصمیمگیری با استفاده از جستجو
- 56. جستجوی حریفانه (Adversarial Search)
- 57. جستجوی چند مرحلهای
- 58. تحلیل حساسیت توابع اکتشافی
- 59. چالشهای مقیاسپذیری در جستجو
- 60. جستجو در بازیهای با قوانین پیچیده
- 61. جستجو در بازیهای با اطلاعات پنهان
- 62. جستجو در بازیهای با حالتهای تصادفی
- 63. تکنیکهای هیوریستیک در جستجو
- 64. جستجوی محلی (Local Search)
- 65. جستجوی تبرید شبیهسازی شده (Simulated Annealing)
- 66. الگوریتمهای تکاملی برای جستجو
- 67. بهینهسازی ترکیبی الگوریتمهای جستجو
- 68. استفاده از شبکههای عصبی در جستجو
- 69. جستجوی تقویتی (Reinforcement Learning) و بازیها
- 70. جستجوی تقویتی و استراتژیهای بهینه
- 71. آیندهی هوش مصنوعی در بازیها
تگها:
الگوریتم minimax
الگوریتم آلفا بتا
الگوریتمهای جستجو
بازی و هوش مصنوعی
تصمیمگیری هوشمند
جستجوی هوشمند
هوش مصنوعی
هوش مصنوعی ایران
هوش مصنوعی پیشرفته
یادگیری ماشین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.