کتاب استراتژی‌های جستجوی minimax و alphabeta در هوش مصنوعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استراتژی‌های جستجوی minimax و alphabeta در هوش مصنوعی

موضوع کلی: هوش مصنوعی و الگوریتم‌های جستجو

موضوع میانی: الگوریتم‌های بازی و تصمیم‌گیری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های جستجو در هوش مصنوعی
  • 2. بازی‌ها به عنوان مسئله‌ای در هوش مصنوعی
  • 3. نمایش حالت‌های بازی
  • 4. درخت بازی و فضا حالت
  • 5. الگوریتم Minimax: اصول و مبانی
  • 6. ارزیابی توابع اکتشافی
  • 7. توابع اکتشافی: طراحی و پیاده‌سازی
  • 8. بهینه‌سازی الگوریتم Minimax
  • 9. الگوریتم Alpha-Beta Pruning: معرفی و مفهوم
  • 10. کاهش شاخه‌های جستجو با Alpha-Beta Pruning
  • 11. پیاده‌سازی Alpha-Beta Pruning
  • 12. بهبود عملکرد Alpha-Beta Pruning
  • 13. مقایسه Minimax و Alpha-Beta Pruning
  • 14. پیچیدگی زمانی و مکانی الگوریتم‌ها
  • 15. کاربرد Minimax در بازی‌های دو نفره
  • 16. کاربرد Alpha-Beta در بازی‌های دو نفره
  • 17. مثال: Minimax در بازی Tic-Tac-Toe
  • 18. مثال: Alpha-Beta در بازی Tic-Tac-Toe
  • 19. توسعه‌ Minimax برای بازی‌های پیچیده‌تر
  • 20. توسعه‌ Alpha-Beta برای بازی‌های پیچیده‌تر
  • 21. حدس زدن بهترین حرکت حریف
  • 22. جستجوی تکراری (Iterative Deepening)
  • 23. جستجوی تکراری با Alpha-Beta
  • 24. محدودیت‌های زمانی در جستجو
  • 25. بهینه‌سازی با استفاده از حافظه پنهان (Caching)
  • 26. جستجوی ترتیبی حرکت‌ها (Move Ordering)
  • 27. جستجوی تاریخچه حرکت‌ها (History Heuristic)
  • 28. توابع اکتشافی پیشرفته
  • 29. ارزیابی موقعیت در بازی شطرنج
  • 30. ارزیابی موقعیت در بازی Go
  • 31. استفاده از یادگیری ماشین در توابع اکتشافی
  • 32. جستجوی Monte Carlo Tree Search (MCTS): مقدمه‌ای
  • 33. MCTS و بازی‌های پیچیده
  • 34. مقایسه MCTS با Minimax و Alpha-Beta
  • 35. کاربردهای MCTS در بازی‌های مختلف
  • 36. توسعه‌ MCTS برای بازی‌های با اطلاعات ناقص
  • 37. بازی‌های چند نفره: چالش‌ها و راهکارها
  • 38. الگوریتم‌های جستجو برای بازی‌های چند نفره
  • 39. استراتژی‌های بازی در محیط‌های نامطمئن
  • 40. تکنیک‌های کاهش ابعاد فضا حالت
  • 41. استفاده از دانش دامنه در جستجو
  • 42. بهینه‌سازی جستجو با استفاده از الگوریتم‌های ژنتیک
  • 43. آینده‌ی الگوریتم‌های جستجو در هوش مصنوعی
  • 44. چالش‌های پیاده‌سازی الگوریتم‌های جستجو
  • 45. خطاهای رایج در پیاده‌سازی Minimax و Alpha-Beta
  • 46. روش‌های تست و ارزیابی الگوریتم‌های جستجو
  • 47. استفاده از کتابخانه‌های موجود برای جستجو
  • 48. آشنایی با موتورهای بازی معروف (مثال: Stockfish)
  • 49. تأثیر سخت‌افزار بر عملکرد الگوریتم‌های جستجو
  • 50. جستجوی موازی برای افزایش سرعت
  • 51. تحلیل و بهبود الگوریتم‌های جستجو
  • 52. کاربرد الگوریتم‌های جستجو در رباتیک
  • 53. مسائل تصمیم‌گیری در دنیای واقعی
  • 54. الگوریتم‌های جستجو در برنامه‌ریزی
  • 55. بهینه‌سازی تصمیم‌گیری با استفاده از جستجو
  • 56. جستجوی حریفانه (Adversarial Search)
  • 57. جستجوی چند مرحله‌ای
  • 58. تحلیل حساسیت توابع اکتشافی
  • 59. چالش‌های مقیاس‌پذیری در جستجو
  • 60. جستجو در بازی‌های با قوانین پیچیده
  • 61. جستجو در بازی‌های با اطلاعات پنهان
  • 62. جستجو در بازی‌های با حالت‌های تصادفی
  • 63. تکنیک‌های هیوریستیک در جستجو
  • 64. جستجوی محلی (Local Search)
  • 65. جستجوی تبرید شبیه‌سازی شده (Simulated Annealing)
  • 66. الگوریتم‌های تکاملی برای جستجو
  • 67. بهینه‌سازی ترکیبی الگوریتم‌های جستجو
  • 68. استفاده از شبکه‌های عصبی در جستجو
  • 69. جستجوی تقویتی (Reinforcement Learning) و بازی‌ها
  • 70. جستجوی تقویتی و استراتژی‌های بهینه
  • 71. آینده‌ی هوش مصنوعی در بازی‌ها
تگ‌ها: الگوریتم minimax الگوریتم آلفا بتا الگوریتم‌های جستجو بازی و هوش مصنوعی تصمیم‌گیری هوشمند جستجوی هوشمند هوش مصنوعی هوش مصنوعی ایران هوش مصنوعی پیشرفته یادگیری ماشین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.