کتاب طراحی بصری برای عناصر UI در بازیهای اکشن-ماجرایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بصری برای عناصر UI در بازیهای اکشن-ماجرایی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی گرافیک در صنعت سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. اصول طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی
- 2. مبانی زیباییشناسی در طراحی بازی
- 3. نظریه رنگ و کاربرد آن در بازیهای ویدیویی
- 4. تایپوگرافی و خوانایی متن در محیطهای بازی
- 5. طراحی آیکونهای کاربردی و بصری
- 6. طراحی منوها و هدهایآپدیپلی (HUD)
- 7. طراحی رابط کاربری برای کنترلرهای بازی
- 8. ارگونومی و تجربه کاربری در طراحی UI
- 9. طراحی بصری برای سیستمهای راهنما و آموزش
- 10. طراحی بصری برای سیستمهای ذخیره و بارگذاری
- 11. طراحی بصری برای سیستمهای موجودی و مدیریت آیتمها
- 12. طراحی بصری برای نقشههای بازی
- 13. طراحی بصری برای سیستمهای گفتگو و داستانگویی
- 14. طراحی بصری برای سیستمهای ماموریت و هدفگذاری
- 15. طراحی بصری برای سیستمهای سلامتی و انرژی
- 16. طراحی بصری برای سیستمهای پیشرفت و ارتقا
- 17. طراحی بصری برای سیستمهای چندنفره و آنلاین
- 18. طراحی بصری برای سیستمهای امتیازدهی و دستاوردها
- 19. طراحی بصری برای سیستمهای تنظیمات و گزینهها
- 20. طراحی بصری برای اعلانها و بازخوردها
- 21. طراحی بصری برای عناصر تعاملی در محیط بازی
- 22. طراحی بصری برای نشانگرها و راهنماهای محیطی
- 23. طراحی بصری برای سیستمهای نقشه کوچک (Minimap)
- 24. طراحی بصری برای سیستمهای دوربین و دیدگاه
- 25. طراحی بصری برای افکتهای ویژه و ذرات
- 26. طراحی بصری برای انیمیشنهای رابط کاربری
- 27. طراحی بصری برای جلوههای صوتی و موسیقی
- 28. اصول روانشناسی رنگ در طراحی UI بازی
- 29. تاثیر نورپردازی بر خوانایی و جذابیت رابط کاربری
- 30. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن با سرعت بالا
- 31. طراحی رابط کاربری برای بازیهای ماجراجویی با تمرکز بر داستان
- 32. طراحی رابط کاربری برای بازیهای جهانباز
- 33. طراحی رابط کاربری برای بازیهای نقشآفرینی اکشن
- 34. طراحی رابط کاربری برای بازیهای ترسناک
- 35. طراحی رابط کاربری برای بازیهای پلتفرمر اکشن
- 36. طراحی رابط کاربری برای بازیهای استراتژیک اکشن
- 37. طراحی رابط کاربری برای بازیهای شبیهسازی اکشن
- 38. ابزارهای طراحی رابط کاربری (Photoshop, Illustrator, Figma)
- 39. موتورهای بازی و طراحی UI (Unity, Unreal Engine)
- 40. ورکفلو طراحی UI در بازیسازی
- 41. بهینهسازی رابط کاربری برای دستگاههای مختلف
- 42. تست و ارزیابی رابط کاربری
- 43. طراحی رابط کاربری قابل دسترس برای بازیکنان با نیازهای خاص
- 44. طراحی رابط کاربری چندزبانه و محلیسازی
- 45. طراحی بصری برای سیستمهای ارتباطی درون بازی
- 46. طراحی بصری برای سیستمهای رتبهبندی و لیدربورد
- 47. طراحی بصری برای سیستمهای خرید درونبرنامهای (با رعایت قوانین)
- 48. طراحی بصری برای سیستمهای تبلیغات درونبرنامهای (با رعایت قوانین)
- 49. طراحی بصری برای سیستمهای پاداش و جوایز
- 50. طراحی رابط کاربری برای بازیهای موبایل اکشن-ماجرایی
- 51. طراحی رابط کاربری برای بازیهای کنسولی اکشن-ماجرایی
- 52. طراحی رابط کاربری برای بازیهای کامپیوتری اکشن-ماجرایی
- 53. طراحی رابط کاربری برای بازیهای واقعیت مجازی (VR) اکشن-ماجرایی
- 54. طراحی رابط کاربری برای بازیهای واقعیت افزوده (AR) اکشن-ماجرایی
- 55. تکنیکهای ایجاد حس غوطهوری در رابط کاربری
- 56. طراحی رابط کاربری مینیمالیستی و مدرن
- 57. طراحی رابط کاربری با الهام از سبکهای هنری مختلف
- 58. طراحی رابط کاربری با تمرکز بر داستانسرایی محیطی
- 59. طراحی بصری برای سیستمهای راهنمایی مبتنی بر هوش مصنوعی
- 60. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای معمایی
- 61. طراحی بصری برای سیستمهای شخصیسازی شخصیت
- 62. طراحی بصری برای سیستمهای جمعآوری منابع
- 63. طراحی بصری برای سیستمهای ساخت و ساز
- 64. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با تمرکز بر مخفیکاری
- 65. طراحی بصری برای سیستمهای مبارزه و نبرد
- 66. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با تمرکز بر کاوش
- 67. طراحی بصری برای سیستمهای ارتقاء سلاح و تجهیزات
- 68. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای نقشآفرینی
- 69. طراحی بصری برای سیستمهای تعامل با محیط
- 70. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای ترسناک
- 71. طراحی بصری برای سیستمهای انتخاب و عواقب
- 72. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای اجتماعی
- 73. طراحی بصری برای سیستمهای ساخت پایگاه
- 74. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای بقا
- 75. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت منابع
- 76. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای استراتژیک
- 77. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت نیرو
- 78. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای تاکتیکی
- 79. طراحی بصری برای سیستمهای کنترل نیرو
- 80. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای شبیهسازی
- 81. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت بودجه
- 82. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای اقتصادی
- 83. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت تجارت
- 84. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای سیاسی
- 85. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت روابط
- 86. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای دیپلماسی
- 87. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت شهر
- 88. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای جنگی
- 89. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت ارتش
- 90. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای فضایی
- 91. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت سفینه فضایی
- 92. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای علمی-تخیلی
- 93. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت کلونی
- 94. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای فانتزی
- 95. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت جادو
- 96. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای تاریخی
- 97. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت تمدن
- 98. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای اساطیری
- 99. طراحی بصری برای سیستمهای مدیریت هیولا
- 100. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن-ماجرایی با المانهای ترسناک روانشناختی
تگها:
UI در بازیهای اکشن
بازیسازی
رابط کاربری بازی
طراحی UI بازی
طراحی بازی
طراحی بصری بازی
طراحی دیجیتال
عناصر UI
گرافیک UI
گیم UI
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.