کتاب طراحی تعاملی صحنه‌ها در بازی‌سازی با موتورهای بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی تعاملی صحنه‌ها در بازی‌سازی با موتورهای بصری

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی و منطق‌پردازی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. طراحی تعاملی صحنه‌ها در بازی‌سازی با موتورهای بصری
  • 2. مقدمه‌ای بر طراحی صحنه در بازی‌های ویدیویی
  • 3. مفهوم تعامل در بازی و انواع آن
  • 4. موتورهای بصری بازی‌سازی: معرفی و مقایسه
  • 5. آشنایی با رابط کاربری موتورهای بصری
  • 6. وارد کردن و مدیریت دارایی‌های بازی
  • 7. ایجاد و ویرایش صحنه‌ها
  • 8. مبانی نورپردازی در بازی‌سازی
  • 9. مفاهیم سایه‌زنی و بافت‌دهی
  • 10. طراحی محیط‌های سه‌بعدی
  • 11. طراحی محیط‌های دو بعدی
  • 12. اسکریپت‌نویسی مقدماتی برای تعاملات ساده
  • 13. متغیرها و انواع داده در اسکریپت‌نویسی بازی
  • 14. شرط‌ها و حلقه‌ها در اسکریپت‌نویسی
  • 15. توابع و رویدادها در اسکریپت‌نویسی
  • 16. ایجاد سیستم‌های امتیازدهی
  • 17. ایجاد سیستم‌های جمع‌آوری اشیاء
  • 18. طراحی پازل‌های ساده با استفاده از تعاملات صحنه
  • 19. ایجاد راهروهای مخفی و معماهای محیطی
  • 20. طراحی سیستم‌های دیالوگ
  • 21. ایجاد شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC)
  • 22. برنامه‌ریزی رفتار NPCها
  • 23. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای NPCها
  • 24. طراحی رابط کاربری (UI) برای تعاملات صحنه
  • 25. طراحی منوهای بازی و HUD
  • 26. استفاده از صدا و موسیقی در تعاملات صحنه
  • 27. بهینه‌سازی صحنه‌ها برای عملکرد بهتر
  • 28. تست و اشکال‌زدایی تعاملات صحنه
  • 29. طراحی صحنه‌های داستانی
  • 30. طراحی صحنه‌های آموزشی
  • 31. طراحی صحنه‌های چالش‌برانگیز
  • 32. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 33. طراحی سیستم‌های ذرات
  • 34. ایجاد جلوه‌های بصری با استفاده از post-processing
  • 35. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 36. ایجاد الگوهای رفتاری ساده با هوش مصنوعی
  • 37. طراحی سیستم‌های دوربین
  • 38. پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل دوربین
  • 39. طراحی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 40. طراحی سیستم‌های گزارش‌گیری و آمار
  • 41. اصول طراحی بازی برای تعاملات جذاب
  • 42. روانشناسی تعامل در بازی
  • 43. طراحی تعاملات مبتنی بر فیزیک
  • 44. مفاهیم فیزیک در بازی‌سازی
  • 45. استفاده از موتورهای فیزیک در بازی‌سازی
  • 46. طراحی تعاملات مبتنی بر زمان
  • 47. ایجاد رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 48. طراحی تعاملات مبتنی بر مکان
  • 49. ایجاد مناطق فعال‌سازی
  • 50. طراحی تعاملات مبتنی بر حسگرها
  • 51. استفاده از ورودی‌های کاربر برای تعاملات
  • 52. طراحی تعاملات مبتنی بر لمس
  • 53. طراحی تعاملات مبتنی بر صدا
  • 54. طراحی تعاملات مبتنی بر حرکت
  • 55. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 56. طراحی تعاملات برای VR/AR
  • 57. استفاده از ابزارهای VR/AR در بازی‌سازی
  • 58. طراحی بازی‌های چندنفره با تعاملات صحنه
  • 59. مفاهیم شبکه‌سازی در بازی‌سازی
  • 60. طراحی بازی‌های موبایل با تعاملات صحنه
  • 61. بهینه‌سازی تعاملات صحنه برای دستگاه‌های موبایل
  • 62. طراحی بازی‌های آموزشی با تعاملات صحنه
  • 63. طراحی بازی‌های جدی (Serious Games) با تعاملات صحنه
  • 64. طراحی بازی‌های هنری با تعاملات صحنه
  • 65. طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games) با تعاملات صحنه
  • 66. بازاریابی و انتشار بازی‌های با تعاملات صحنه
  • 67. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 68. آینده طراحی تعاملی صحنه‌ها در بازی‌سازی
  • 69. مطالعه موردی: بررسی بازی‌های موفق با تعاملات صحنه
  • 70. تحلیل و نقد بازی‌های تعاملی
  • 71. ایجاد نمونه‌های اولیه از تعاملات صحنه
  • 72. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک صحنه تعاملی کامل
تگ‌ها: Suika2 بازی‌سازی برنامه نویسی بازی تعامل بازی توسعه بازی سویکا ۲ طراحی صحنه گیم‌دیزاین منطق بازی موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.