کتاب طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: طراحی و منطقپردازی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری
- 2. مقدمهای بر طراحی صحنه در بازیهای ویدیویی
- 3. مفهوم تعامل در بازی و انواع آن
- 4. موتورهای بصری بازیسازی: معرفی و مقایسه
- 5. آشنایی با رابط کاربری موتورهای بصری
- 6. وارد کردن و مدیریت داراییهای بازی
- 7. ایجاد و ویرایش صحنهها
- 8. مبانی نورپردازی در بازیسازی
- 9. مفاهیم سایهزنی و بافتدهی
- 10. طراحی محیطهای سهبعدی
- 11. طراحی محیطهای دو بعدی
- 12. اسکریپتنویسی مقدماتی برای تعاملات ساده
- 13. متغیرها و انواع داده در اسکریپتنویسی بازی
- 14. شرطها و حلقهها در اسکریپتنویسی
- 15. توابع و رویدادها در اسکریپتنویسی
- 16. ایجاد سیستمهای امتیازدهی
- 17. ایجاد سیستمهای جمعآوری اشیاء
- 18. طراحی پازلهای ساده با استفاده از تعاملات صحنه
- 19. ایجاد راهروهای مخفی و معماهای محیطی
- 20. طراحی سیستمهای دیالوگ
- 21. ایجاد شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC)
- 22. برنامهریزی رفتار NPCها
- 23. ایجاد انیمیشنهای ساده برای NPCها
- 24. طراحی رابط کاربری (UI) برای تعاملات صحنه
- 25. طراحی منوهای بازی و HUD
- 26. استفاده از صدا و موسیقی در تعاملات صحنه
- 27. بهینهسازی صحنهها برای عملکرد بهتر
- 28. تست و اشکالزدایی تعاملات صحنه
- 29. طراحی صحنههای داستانی
- 30. طراحی صحنههای آموزشی
- 31. طراحی صحنههای چالشبرانگیز
- 32. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه
- 33. طراحی سیستمهای ذرات
- 34. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از post-processing
- 35. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیسازی
- 36. ایجاد الگوهای رفتاری ساده با هوش مصنوعی
- 37. طراحی سیستمهای دوربین
- 38. پیادهسازی سیستمهای کنترل دوربین
- 39. طراحی سیستمهای ذخیره و بارگذاری بازی
- 40. طراحی سیستمهای گزارشگیری و آمار
- 41. اصول طراحی بازی برای تعاملات جذاب
- 42. روانشناسی تعامل در بازی
- 43. طراحی تعاملات مبتنی بر فیزیک
- 44. مفاهیم فیزیک در بازیسازی
- 45. استفاده از موتورهای فیزیک در بازیسازی
- 46. طراحی تعاملات مبتنی بر زمان
- 47. ایجاد رویدادهای زمانبندی شده
- 48. طراحی تعاملات مبتنی بر مکان
- 49. ایجاد مناطق فعالسازی
- 50. طراحی تعاملات مبتنی بر حسگرها
- 51. استفاده از ورودیهای کاربر برای تعاملات
- 52. طراحی تعاملات مبتنی بر لمس
- 53. طراحی تعاملات مبتنی بر صدا
- 54. طراحی تعاملات مبتنی بر حرکت
- 55. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 56. طراحی تعاملات برای VR/AR
- 57. استفاده از ابزارهای VR/AR در بازیسازی
- 58. طراحی بازیهای چندنفره با تعاملات صحنه
- 59. مفاهیم شبکهسازی در بازیسازی
- 60. طراحی بازیهای موبایل با تعاملات صحنه
- 61. بهینهسازی تعاملات صحنه برای دستگاههای موبایل
- 62. طراحی بازیهای آموزشی با تعاملات صحنه
- 63. طراحی بازیهای جدی (Serious Games) با تعاملات صحنه
- 64. طراحی بازیهای هنری با تعاملات صحنه
- 65. طراحی بازیهای مستقل (Indie Games) با تعاملات صحنه
- 66. بازاریابی و انتشار بازیهای با تعاملات صحنه
- 67. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 68. آینده طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی
- 69. مطالعه موردی: بررسی بازیهای موفق با تعاملات صحنه
- 70. تحلیل و نقد بازیهای تعاملی
- 71. ایجاد نمونههای اولیه از تعاملات صحنه
- 72. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک صحنه تعاملی کامل
تگها:
Suika2
بازیسازی
برنامه نویسی بازی
تعامل بازی
توسعه بازی
سویکا ۲
طراحی صحنه
گیمدیزاین
منطق بازی
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.