کتاب طراحی و توسعه بازی با زبان کلژر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و توسعه بازی با زبان کلژر
موضوع کلی: توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با کلژر
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی کلژر
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه کلژر
- 4. مفاهیم پایهای برنامهنویسی تابعی
- 5. ساختارهای دادهای کلژر: لیستها، وِکتورها، مَپها و سِتها
- 6. توابع و عبارات لامبدا در کلژر
- 7. کنترل جریان: شرطها و حلقهها در کلژر
- 8. مدیریت حالت در برنامههای کلژر
- 9. آشنایی با کتابخانه REBL
- 10. استفاده از REBL برای توسعه سریع نمونههای اولیه
- 11. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 12. مفاهیم اساسی هندسه دوبعدی
- 13. رسم اشکال هندسی با کلژر
- 14. آشنایی با کتابخانه های گرافیکی کلژر
- 15. کار با تصاویر و تکسچرها در کلژر
- 16. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 17. آشنایی با کتابخانه های صوتی کلژر
- 18. پخش صدا و موسیقی در بازیهای کلژر
- 19. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازیها
- 20. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده در کلژر
- 21. استفاده از الگوهای طراحی بازی
- 22. طراحی و پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی
- 23. طراحی و پیادهسازی سیستمهای سلامتی و آسیبپذیری
- 24. ایجاد شخصیتهای قابل کنترل
- 25. حرکت و انیمیشن شخصیتها
- 26. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 27. طراحی و پیادهسازی محیط بازی
- 28. مدیریت لایهها و عمق در بازی
- 29. نورپردازی و سایهزنی در بازیهای دوبعدی
- 30. بهینهسازی عملکرد بازیهای کلژر
- 31. عیبیابی و اشکالزدایی برنامههای کلژر
- 32. مقدمهای بر فیزیک بازی
- 33. پیادهسازی فیزیک ساده با کلژر
- 34. آشنایی با کتابخانه های فیزیک کلژر
- 35. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری بازی
- 36. استفاده از فونتها و متن در بازی
- 37. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 38. پیادهسازی منوهای بازی
- 39. توسعه بازیهای چندنفره با کلژر
- 40. آشنایی با شبکههای کامپیوتری
- 41. ارسال و دریافت دادهها از طریق شبکه
- 42. همگامسازی حالت بازی بین بازیکنان
- 43. استفاده از الگوهای طراحی شبکه
- 44. طراحی و پیادهسازی سیستمهای چت
- 45. آشنایی با موتورهای بازی مبتنی بر کلژر
- 46. استفاده از موتورهای بازی برای توسعه سریعتر
- 47. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 48. نوشتن تستهای واحد برای کد کلژر
- 49. تست یکپارچهسازی و تست سیستم
- 50. استفاده از ابزارهای تست خودکار
- 51. آشنایی با کنترل نسخه با Git
- 52. همکاری در پروژههای توسعه بازی
- 53. استفاده از پلتفرمهای توزیع بازی
- 54. بستهبندی و انتشار بازیهای کلژر
- 55. بهینهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 56. مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازیها
- 57. استفاده از یادگیری ماشین برای هوش مصنوعی پیشرفته
- 58. توسعه بازیهای واقعیت افزوده با کلژر
- 59. آشنایی با کتابخانههای واقعیت افزوده
- 60. توسعه بازیهای واقعیت مجازی با کلژر
- 61. آشنایی با کتابخانههای واقعیت مجازی
- 62. طراحی صدا برای بازی
- 63. ارزیابی و بهبود تجربه کاربری بازی
- 64. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 65. مدیریت پروژه توسعه بازی
- 66. آشنایی با اصول طراحی بازی
- 67. توسعه بازیهای موبایل با کلژر
- 68. استفاده از کتابخانههای مخصوص موبایل
- 69. توسعه بازیهای وب با کلژر
- 70. استفاده از JavaScript و ClojureScript
- 71. استفاده از WebAssembly برای بهبود عملکرد بازیهای وب
- 72. طراحی و پیادهسازی سیستمهای آموزشی در بازی
- 73. توسعه بازیهای آموزشی با کلژر
- 74. آشنایی با الگوریتمهای جستجو و مسیریابی
- 75. پیادهسازی الگوریتمهای جستجو در بازی
- 76. طراحی و پیادهسازی سیستمهای گفتگو
- 77. آشنایی با الگوهای طراحی رابط کاربری
- 78. طراحی و پیادهسازی سیستمهای inventory
- 79. آشنایی با اصول انیمیشن
- 80. پیادهسازی انیمیشنهای پیشرفته در کلژر
- 81. استفاده از shaders برای جلوههای بصری
- 82. بهینهسازی مصرف باتری در بازیهای موبایل
- 83. توسعه بازیهای پازل با کلژر
- 84. توسعه بازیهای استراتژیک با کلژر
- 85. توسعه بازیهای نقشآفرینی با کلژر
- 86. توسعه بازیهای شبیهسازی با کلژر
- 87. آشنایی با اصول طراحی صدا
- 88. پیادهسازی سیستمهای پویا در بازی
- 89. طراحی و پیادهسازی سیستمهای ماموریت
- 90. آشنایی با ابزارهای ویرایش ویدئو برای بازی
- 91. آشنایی با اصول بازاریابی دیجیتال برای بازی
- 92. آشنایی با حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 93. طراحی و پیادهسازی سیستمهای دستاورد (Achievements)
- 94. آشنایی با سیستمهای پرداخت درونبرنامهای
تگها:
Clojure
آموزش کلژر
بازیسازی
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی کاربردی
توسعه بازی
توسعه نرمافزار
طراحی بازی
کلژر
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.