کتاب اصول برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه محیطهای مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه محیطهای مجازی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: طراحی و معماری نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 2. مفاهیم اساسی شیءگرایی: کلاسها و اشیاء
- 3. ویژگیهای کلاسها و اشیاء
- 4. پیادهسازی کلاسها در زبانهای برنامهنویسی
- 5. انواع دادهها و شیءگرایی
- 6. وراثت در برنامهنویسی شیءگرا
- 7. چندریختی و انواع آن
- 8. انتزاع و سطح دسترسی
- 9. کپسولهسازی و مزایای آن
- 10. اصول طراحی SOLID
- 11. اصل تکمسئولیتی
- 12. اصل باز/بسته
- 13. اصل جایگزینی لیسکوف
- 14. اصل تفکیک رابط
- 15. اصل وارونگی وابستگی
- 16. الگوهای طراحی شیءگرا
- 17. الگوی کارخانه
- 18. الگوی استراتژی
- 19. الگوی مشاهدهگر
- 20. الگوی فرمان
- 21. الگوی واسط
- 22. برنامهنویسی شیءگرا در محیطهای سهبعدی
- 23. مدلسازی اشیاء سهبعدی
- 24. تعامل اشیاء در محیطهای مجازی
- 25. بهینهسازی عملکرد در برنامهنویسی شیءگرا
- 26. مدیریت حافظه و شیءگرایی
- 27. استفاده از ساختارهای داده مناسب
- 28. تکنیکهای دیباگینگ در برنامهنویسی شیءگرا
- 29. آشنایی با کتابخانههای شیءگرای گرافیکی
- 30. موتورهای بازی و برنامهنویسی شیءگرا
- 31. برنامهنویسی شیءگرا در Unity
- 32. برنامهنویسی شیءگرا در Unreal Engine
- 33. استفاده از الگوهای طراحی در موتورهای بازی
- 34. توسعه رابط کاربری با برنامهنویسی شیءگرا
- 35. مدیریت صحنه و اشیاء در محیطهای مجازی
- 36. هوش مصنوعی و برنامهنویسی شیءگرا
- 37. برنامهنویسی رفتاری برای اشیاء مجازی
- 38. مسیریابی و برنامهنویسی شیءگرا
- 39. فیزیک و برنامهنویسی شیءگرا
- 40. شبیهسازی فیزیکی در محیطهای مجازی
- 41. شبکهسازی و برنامهنویسی شیءگرا
- 42. ارتباط اشیاء در محیطهای چندنفره
- 43. امنیت در برنامهنویسی شیءگرا
- 44. حفاظت از دادهها و اشیاء
- 45. تست و اطمینان از کیفیت کد
- 46. تست واحد و تست یکپارچگی
- 47. بهینهسازی کد برای محیطهای مجازی
- 48. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 49. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 50. مبانی گرافیک کامپیوتری
- 51. رندرینگ و سایهزنی
- 52. بافتگذاری و نورپردازی
- 53. مدلسازی و انیمیشن
- 54. مقدمهای بر واقعیت مجازی
- 55. تکنولوژیهای واقعیت مجازی
- 56. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت مجازی
- 57. مقدمهای بر واقعیت افزوده
- 58. تکنولوژیهای واقعیت افزوده
- 59. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 60. ادغام واقعیت مجازی و افزوده
- 61. چالشهای توسعه محیطهای مجازی
- 62. مسائل مربوط به تجربه کاربری
- 63. بهینهسازی برای سختافزارهای مختلف
- 64. آینده برنامهنویسی شیءگرا در محیطهای مجازی
تگها:
اصول OOP
برنامهنویسی VR
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه بازی
توسعه نرمافزار
طراحی نرمافزار
محیط مجازی
معماری نرمافزار
نرمافزار سه بعدی
واقعیت مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.