کتاب طراحی و ساخت اسکلتبندی کاراکتر برای بازیهای سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت اسکلتبندی کاراکتر برای بازیهای سهبعدی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
موضوع میانی: مدلسازی و شبیهسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اسکلتبندی کاراکتر
- 2. اصول بیومکانیک در انیمیشن
- 3. آناتومی انسان و حیوانات برای هنرمندان سهبعدی
- 4. مروری بر نرمافزارهای اسکلتبندی
- 5. ایجاد استخوانبندی پایه برای یک کاراکتر
- 6. تکنیکهای نامگذاری و سازماندهی استخوانها
- 7. مفاهیم سلسلهمراتب استخوانبندی
- 8. کنترلرهای IK و FK و کاربردهای آنها
- 9. محدودیتهای مفصلی و نحوه پیادهسازی آنها
- 10. ایجاد پوستبندی (Skinning) اولیه
- 11. وزندهی (Weight Painting) و اصلاح اعوجاج
- 12. تکنیکهای پیشرفته وزندهی
- 13. ایجاد کنترلرهای سفارشی برای کاراکتر
- 14. اسکریپتنویسی برای اتوماسیون فرآیند اسکلتبندی
- 15. بهینهسازی اسکلتبندی برای عملکرد بازی
- 16. ایجاد سیستمهای اسکلتبندی معکوس (Inverse Kinematics)
- 17. کنترلرهای عضلانی و نحوه پیادهسازی آنها
- 18. ایجاد سیستمهای اسکلتبندی پیشبینیکننده (Predictive IK)
- 19. اسکلتبندی چهره و بیان احساسات
- 20. ایجاد Blend Shapes برای انیمیشن چهره
- 21. ایجاد سیستمهای اسکلتبندی برای مو و لباس
- 22. انتقال حرکات (Motion Capture) و اسکلتبندی
- 23. اصلاح و ویرایش دادههای Motion Capture
- 24. ایجاد انیمیشنهای چرخهای (Cycle Animation)
- 25. تکنیکهای انیمیشن با استفاده از اسکلتبندی
- 26. بهینهسازی انیمیشن برای کاهش حجم فایل
- 27. ایجاد انیمیشنهای واکنشگرا (Reactive Animation)
- 28. استفاده از فیزیک در اسکلتبندی
- 29. ایجاد سیستمهای اسکلتبندی برای حیوانات
- 30. اسکلتبندی کاراکترهای غیرانسان
- 31. تکنیکهای پیشرفته اسکلتبندی برای کاراکترهای فانتزی
- 32. ایجاد اسکلتبندی برای کاراکترهای کارتونی
- 33. تکنیکهای اسکلتبندی برای انیمیشن استاپموشن
- 34. معرفی موتورهای بازی و وارد کردن اسکلتبندی
- 35. مشکلات رایج در اسکلتبندی و راهحلها
- 36. بهترین شیوهها برای اسکلتبندی کاراکتر
- 37. ایجاد اسکلتبندی برای کاراکترهای دوپا
- 38. ایجاد اسکلتبندی برای کاراکترهای چهارپا
- 39. اسکلتبندی برای کاراکترهای پرنده
- 40. ایجاد سیستمهای اسکلتبندی برای روباتها
- 41. استفاده از ابزارهای جانبی برای اسکلتبندی
- 42. تکنیکهای پیشرفته پوستبندی برای انیمیشنهای پیچیده
- 43. ایجاد سیستمهای اسکلتبندی برای لباسهای شبیهسازیشده
- 44. بهینهسازی اسکلتبندی برای پلتفرمهای مختلف
- 45. مفاهیم پایهای مدلسازی سهبعدی
- 46. مروری بر نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 47. اصول نورپردازی و سایهزنی در انیمیشن
- 48. مقدمهای بر رندرینگ و کامپوزیت
- 49. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 50. ایجاد بافتهای (Texture) با کیفیت برای کاراکتر
- 51. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن
- 52. مفاهیم رنگبندی در انیمیشن
- 53. ایجاد جلوههای ویژه (VFX) برای انیمیشن
- 54. تکنیکهای تدوین و صداگذاری در انیمیشن
- 55. بهینهسازی انیمیشن برای وب
- 56. تولید انیمیشن سهبعدی با استفاده از موتورهای بازی
- 57. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی در انیمیشن
- 58. ایجاد رفتارهای هوشمندانه برای کاراکترها
- 59. تکنیکهای داستانگویی در انیمیشن
- 60. اصول بازاریابی و انتشار انیمیشن
- 61. آمادهسازی پورتفولیو برای هنرمندان انیمیشن
تگها:
Character Rigging
آموزش انیمیشن
استخوانبندی کاراکتر
انیمیشن سهبعدی
بازیسازی
ریگینگ کاراکتر
ساخت شخصیت سهبعدی
طراحی شخصیت بازی
گرافیک بازی
مدلسازی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.