کتاب آموزش عوامل هوشمند با استفاده از محیطهای شبیهسازی Gym و PettingZoo با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش عوامل هوشمند با استفاده از محیطهای شبیهسازی Gym و PettingZoo
موضوع کلی: هوش مصنوعی و یادگیری تقویتی
موضوع میانی: توسعه و آموزش عوامل هوشمند
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر یادگیری تقویتی
- 2. مفاهیم پایه یادگیری تقویتی
- 3. عناصر اصلی یک مسئله یادگیری تقویتی
- 4. محیطهای شبیهسازی در یادگیری تقویتی
- 5. معرفی Gym به عنوان یک ابزار شبیهسازی
- 6. نصب و راهاندازی Gym
- 7. محیطهای پایه در Gym
- 8. آشنایی با فضای حالت و فضای عمل
- 9. پاداش و تابع پاداش در یادگیری تقویتی
- 10. سیاستگذاری (Policy) در یادگیری تقویتی
- 11. ارزشگذاری (Value Function) در یادگیری تقویتی
- 12. روشهای حل مسائل یادگیری تقویتی
- 13. روشهای مبتنی بر ارزش (Value-Based Methods)
- 14. روشهای مبتنی بر سیاست (Policy-Based Methods)
- 15. روش Q-learning
- 16. پیادهسازی Q-learning در Gym
- 17. روش SARSA
- 18. پیادهسازی SARSA در Gym
- 19. مقایسه Q-learning و SARSA
- 20. روشهای مبتنی بر مدل (Model-Based Methods)
- 21. معرفی PettingZoo برای یادگیری تقویتی چندعاملی
- 22. نصب و راهاندازی PettingZoo
- 23. محیطهای چندعاملی در PettingZoo
- 24. مفاهیم پایه یادگیری تقویتی چندعاملی
- 25. چالشهای یادگیری تقویتی چندعاملی
- 26. روشهای حل مسائل یادگیری تقویتی چندعاملی
- 27. استراتژیهای همکاری در محیطهای چندعاملی
- 28. استراتژیهای رقابت در محیطهای چندعاملی
- 29. پیادهسازی یادگیری تقویتی چندعاملی با PettingZoo
- 30. آشنایی با الگوریتمهای پیشرفته یادگیری تقویتی
- 31. الگوریتم Deep Q-Network (DQN)
- 32. پیادهسازی DQN در Gym
- 33. الگوریتم Policy Gradient
- 34. پیادهسازی Policy Gradient در Gym
- 35. الگوریتم Actor-Critic
- 36. پیادهسازی Actor-Critic در Gym
- 37. بهینهسازی یادگیری تقویتی
- 38. تنظیم هایپرپارامترها
- 39. تکنیکهای اکتشاف (Exploration)
- 40. تکنیکهای بهرهبرداری (Exploitation)
- 41. استفاده از حافظه تجربی (Experience Replay)
- 42. کاربرد یادگیری تقویتی در رباتیک
- 43. کنترل ربات با استفاده از یادگیری تقویتی
- 44. یادگیری تقویتی در بازیها
- 45. استفاده از یادگیری تقویتی در بازیهای Atari
- 46. یادگیری تقویتی در بازیهای استراتژیک
- 47. یادگیری تقویتی در مدیریت منابع
- 48. بهینهسازی مصرف انرژی با استفاده از یادگیری تقویتی
- 49. یادگیری تقویتی در سیستمهای توصیه گر
- 50. پیشنهاد محصولات و خدمات با استفاده از یادگیری تقویتی
- 51. یادگیری تقویتی در شبکههای عصبی
- 52. استفاده از شبکههای عصبی برای تقریب توابع ارزش و سیاست
- 53. یادگیری تقویتی انتقال (Transfer Learning)
- 54. استفاده از دانش آموخته شده در محیطهای مختلف
- 55. یادگیری تقویتی سلسله مراتبی (Hierarchical Reinforcement Learning)
- 56. تقسیم مسائل پیچیده به زیرمسائل سادهتر
- 57. یادگیری تقویتی با پاداشهای پراکنده (Sparse Reward)
- 58. تکنیکهای حل مسائل با پاداشهای کم
- 59. یادگیری تقویتی آفلاین (Offline Reinforcement Learning)
- 60. یادگیری از دادههای جمعآوری شده قبلی
- 61. چالشها و محدودیتهای یادگیری تقویتی
- 62. مسائل مربوط به پایداری و همگرایی
- 63. مسائل مربوط به تعمیمپذیری (Generalization)
- 64. مسائل مربوط به امنیت و اخلاق
- 65. آینده یادگیری تقویتی
- 66. ترندهای جدید در یادگیری تقویتی
- 67. کاربردهای بالقوه یادگیری تقویتی در صنایع مختلف
تگها:
Gym
PettingZoo
الگوریتم یادگیری
برنامهنویسی هوش مصنوعی
توسعه عامل
شبیهسازی
عامل هوشمند
هوش مصنوعی
هوش مصنوعی ایران
یادگیری تقویتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.