کتاب طراحی و پیاده‌سازی تجسم‌های ریاضی با Squeak با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی تجسم‌های ریاضی با Squeak

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و ریاضیات

موضوع میانی: برنامه نویسی بصری و ابزارهای آموزشی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه نویسی بصری
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Squeak
  • 3. مفاهیم پایه‌ای شی‌گرایی در Squeak
  • 4. پیاده‌سازی اشکال هندسی در Squeak
  • 5. دستکاری و انیمیشن اشکال در Squeak
  • 6. رنگ‌ها و گرافیک در Squeak
  • 7. سیستم مختصات و تبدیلات هندسی
  • 8. آشنایی با کلاس‌ها و متدها در Squeak
  • 9. تعریف کلاس‌های جدید برای تجسم ریاضی
  • 10. وراثت و چندریختی در Squeak
  • 11. پیاده‌سازی توابع ریاضی پایه در Squeak
  • 12. نمایش توابع با نمودار در Squeak
  • 13. تکنیک‌های رسم نمودار توابع
  • 14. رسم نمودارهای سه‌بعدی در Squeak
  • 15. آشنایی با سیستم رویدادها در Squeak
  • 16. تعامل کاربر با تجسم‌های ریاضی
  • 17. ایجاد رابط کاربری برای کنترل تجسم‌ها
  • 18. نمایش داده‌ها با استفاده از هیستوگرام
  • 19. نمایش توزیع‌های احتمال در Squeak
  • 20. آمار توصیفی و تجسم داده‌ها
  • 21. نمایش ماتریس‌ها و بردارها در Squeak
  • 22. عملیات ماتریسی در Squeak
  • 23. آشنایی با جبر خطی و تجسم آن
  • 24. نمایش تبدیلات خطی در Squeak
  • 25. هندسه تحلیلی و تجسم آن
  • 26. نمایش اشکال فراکتال در Squeak
  • 27. آشنایی با توابع بازگشتی و پیاده‌سازی آن‌ها
  • 28. تجسم دنباله‌ها و سری‌ها در Squeak
  • 29. نمایش الگوریتم‌های مرتب‌سازی در Squeak
  • 30. آشنایی با ساختمان داده‌ها و تجسم آن‌ها
  • 31. نمایش گراف‌ها و درخت‌ها در Squeak
  • 32. الگوریتم‌های گراف و تجسم آن‌ها
  • 33. آشنایی با حساب دیفرانسیل و انتگرال و تجسم آن
  • 34. مشتق و انتگرال در Squeak
  • 35. حدود توابع و تجسم آن‌ها
  • 36. تجسم مفاهیم حد و پیوستگی
  • 37. آشنایی با معادلات دیفرانسیل و تجسم آن‌ها
  • 38. حل معادلات دیفرانسیل با Squeak
  • 39. نمایش میدان‌های برداری در Squeak
  • 40. آشنایی با آمار و احتمال و تجسم آن‌ها
  • 41. توزیع‌های آماری و نمودارهای آن‌ها
  • 42. آزمون فرضیه و تجسم نتایج
  • 43. آشنایی با نظریه بازی‌ها و تجسم آن
  • 44. نمایش استراتژی‌ها در بازی‌ها
  • 45. بهینه‌سازی و الگوریتم‌های جستجو
  • 46. نمایش الگوریتم‌های بهینه‌سازی
  • 47. آشنایی با یادگیری ماشین و تجسم آن
  • 48. رسم مرز تصمیم‌گیری در یادگیری ماشین
  • 49. نمایش خوشه‌بندی داده‌ها
  • 50. آشنایی با شبکه‌های عصبی و تجسم آن‌ها
  • 51. ساختار شبکه‌های عصبی در Squeak
  • 52. آموزش شبکه‌های عصبی و تجسم فرایند
  • 53. نمایش الگوهای داده در شبکه‌های عصبی
  • 54. آشنایی با پردازش تصویر و تجسم آن
  • 55. فیلترهای تصویر و اثرات آن‌ها
  • 56. تشخیص الگو در تصاویر
  • 57. آشنایی با پردازش صدا و تجسم آن
  • 58. تحلیل طیف فرکانسی صدا
  • 59. نمایش امواج صوتی
  • 60. آشنایی با مدل‌سازی سه‌بعدی در Squeak
  • 61. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی ساده
  • 62. آشنایی با نورپردازی و سایه‌زنی
  • 63. نمایش مدل‌های سه‌بعدی با Squeak
  • 64. آشنایی با انیمیشن سه‌بعدی
  • 65. آشنایی با سیستم فایل و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 66. ذخیره و بازیابی تجسم‌ها
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد تجسم‌های پیچیده
  • 68. آشنایی با اشکال‌زدایی و رفع خطا در Squeak
  • 69. تکنیک‌های اشکال‌زدایی در برنامه نویسی بصری
  • 70. آشنایی با الگوهای طراحی در Squeak
  • 71. پیاده‌سازی الگوهای طراحی رایج
  • 72. آشنایی با کتابخانه‌های Squeak برای تجسم ریاضی
  • 73. استفاده از کتابخانه‌های آماده
  • 74. ساخت کتابخانه‌های سفارشی برای تجسم ریاضی
  • 75. آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی همزمان
  • 76. استفاده از چند رشته برای بهبود عملکرد
  • 77. آشنایی با مفاهیم شبکه و ارتباطات
  • 78. اشتراک‌گذاری تجسم‌ها در شبکه
  • 79. آشنایی با توسعه وب با Squeak
  • 80. ایجاد تجسم‌های ریاضی برای وب
  • 81. آشنایی با پایگاه داده‌ها و Squeak
  • 82. ذخیره‌سازی داده‌های ریاضی در پایگاه داده
  • 83. آشنایی با گزارش‌گیری و نمایش داده‌ها
  • 84. ایجاد گزارش‌های تعاملی از داده‌های ریاضی
  • 85. آشنایی با مفاهیم امنیت در برنامه نویسی
  • 86. حفاظت از تجسم‌ها در برابر دسترسی غیرمجاز
  • 87. آشنایی با کنترل نسخه و مدیریت پروژه
  • 88. استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه
  • 89. آشنایی با روش‌های تست و ارزیابی تجسم‌ها
  • 90. تست واحد و تست یکپارچه‌سازی
  • 91. آشنایی با مستندسازی کد و تجسم‌ها
  • 92. ایجاد مستندات قابل فهم
  • 93. آشنایی با استانداردهای کدنویسی در Squeak
  • 94. رعایت استانداردهای کدنویسی
  • 95. آشنایی با مفاهیم طراحی رابط کاربری
  • 96. ایجاد رابط کاربری جذاب و کاربرپسند
  • 97. آشنایی با اصول ارگونومی در طراحی رابط کاربری
  • 98. بهینه‌سازی رابط کاربری برای سهولت استفاده
  • 99. آشنایی با تکنیک‌های طراحی تعاملی
  • 100. ایجاد تجسم‌های تعاملی جذاب
تگ‌ها: Squeak Squeak for Mathematical Visualization ابزارهای آموزشی برنامه نویسی بصری تجسم ریاضی تصویرسازی ریاضی ریاضیات طراحی ریاضی علوم کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.