کتاب ساخت شخصیت‌های واقع‌گرایانه و انتقال آن‌ها به Unreal Engine 5.1 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت شخصیت‌های واقع‌گرایانه و انتقال آن‌ها به Unreal Engine 5.1

موضوع کلی: تولید محتوای سه‌بعدی و انیمیشن

موضوع میانی: طراحی شخصیت و انیمیشن برای بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی شخصیت
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار MakeHuman
  • 3. رابط کاربری MakeHuman و تنظیمات اولیه
  • 4. ساخت یک شخصیت پایه در MakeHuman
  • 5. اصول آناتومی انسان برای مدل‌سازی
  • 6. تغییر شکل و فرم بدن در MakeHuman
  • 7. تغییر ویژگی‌های صورت و سر
  • 8. ایجاد بافت‌های پوست و مو در MakeHuman
  • 9. پوشاندن شخصیت با لباس و اکسسوری
  • 10. استفاده از Morphها و کنترل‌های شکل
  • 11. بهینه‌سازی مدل برای موتور بازی
  • 12. فرمت‌های خروجی از MakeHuman (FBX, OBJ, DAE)
  • 13. مقدمه‌ای بر موتور بازی Unreal Engine 5.1
  • 14. وارد کردن مدل سه‌بعدی به Unreal Engine
  • 15. تنظیمات متریال و تکسچر در Unreal Engine
  • 16. ایجاد Rig (استخوان‌بندی) برای شخصیت
  • 17. اصول انیمیشن و Keyframeها
  • 18. انیمیشن‌های پایه (راه رفتن، دویدن، پریدن)
  • 19. استفاده از Control Rig در Unreal Engine
  • 20. Retargeting انیمیشن‌ها از MakeHuman به Unreal Engine
  • 21. اصول ساخت انیمیشن‌های صورت
  • 22. Lip Sync (همگام‌سازی لب با صدا)
  • 23. ایجاد حالات چهره (خوشحالی، غم، عصبانیت)
  • 24. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای عملکرد بهتر
  • 25. استفاده از Motion Capture (ضبط حرکات)
  • 26. مقدمه‌ای بر سیستم Blueprint در Unreal Engine
  • 27. برنامه‌نویسی بصری برای کنترل شخصیت
  • 28. ایجاد هوش مصنوعی پایه برای شخصیت‌ها
  • 29. تعامل شخصیت با محیط بازی
  • 30. ساخت NPC (شخصیت‌های غیرقابل کنترل)
  • 31. پیاده‌سازی سیستم دوربین دنبال‌کننده شخصیت
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد بازی با شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 33. آشنایی با سیستم LOD (Level of Detail)
  • 34. استفاده از Physics Engine برای تعامل واقعی
  • 35. ایجاد سیستم انیمیشن پیچیده با Blend Space
  • 36. تغییر انیمیشن بر اساس ورودی کاربر
  • 37. ایجاد سیستم انیمیشن حالت‌ها (Idle, Walk, Run)
  • 38. استفاده از Animation Montageها
  • 39. دیباگ و رفع اشکالات انیمیشن
  • 40. تکنیک‌های رندرینگ شخصیت در Unreal Engine
  • 41. استفاده از Post-Processing Effects
  • 42. بهبود کیفیت بصری شخصیت‌ها
  • 43. نورپردازی و سایه‌زنی برای شخصیت‌ها
  • 44. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 45. ایجاد سیستم لباس پاره‌پاره و آسیب‌دیده
  • 46. انیمیشن پاره شدن لباس
  • 47. ایجاد سیستم خون و زخم روی شخصیت
  • 48. استفاده از Particle System برای جلوه‌های بصری
  • 49. ساخت Cutscene با شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 50. اصول کارگردانی Cutscene
  • 51. همگام‌سازی صدا و انیمیشن در Cutscene
  • 52. بهینه‌سازی Cutscene برای عملکرد بهتر
  • 53. مقدمه‌ای بر Unreal Engine Marketplace
  • 54. خرید و استفاده از Assetهای آماده
  • 55. استفاده از کتابخانه‌های انیمیشن
  • 56. ساخت یک پروژه بازی کامل با شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 57. تست و رفع اشکالات پروژه
  • 58. انتشار پروژه بازی
  • 59. اصول بازاریابی بازی
  • 60. آینده‌ی تولید محتوای سه‌بعدی و انیمیشن
  • 61. تکنیک‌های نوین در طراحی شخصیت
  • 62. استفاده از هوش مصنوعی در انیمیشن
  • 63. چالش‌ها و فرصت‌های پیش رو در صنعت بازی‌سازی
تگ‌ها: Makehuman NPC Unreal Engine 5.1 آموزش Unreal Engine انیمیشن سه‌بعدی بازی‌سازی ریتارگتینگ ساخت شخصیت طراحی شخصیت کاراکتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.