کتاب ساخت شخصیتهای واقعگرایانه و انتقال آنها به Unreal Engine 5.1 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت شخصیتهای واقعگرایانه و انتقال آنها به Unreal Engine 5.1
موضوع کلی: تولید محتوای سهبعدی و انیمیشن
موضوع میانی: طراحی شخصیت و انیمیشن برای بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی شخصیت
- 2. آشنایی با نرمافزار MakeHuman
- 3. رابط کاربری MakeHuman و تنظیمات اولیه
- 4. ساخت یک شخصیت پایه در MakeHuman
- 5. اصول آناتومی انسان برای مدلسازی
- 6. تغییر شکل و فرم بدن در MakeHuman
- 7. تغییر ویژگیهای صورت و سر
- 8. ایجاد بافتهای پوست و مو در MakeHuman
- 9. پوشاندن شخصیت با لباس و اکسسوری
- 10. استفاده از Morphها و کنترلهای شکل
- 11. بهینهسازی مدل برای موتور بازی
- 12. فرمتهای خروجی از MakeHuman (FBX, OBJ, DAE)
- 13. مقدمهای بر موتور بازی Unreal Engine 5.1
- 14. وارد کردن مدل سهبعدی به Unreal Engine
- 15. تنظیمات متریال و تکسچر در Unreal Engine
- 16. ایجاد Rig (استخوانبندی) برای شخصیت
- 17. اصول انیمیشن و Keyframeها
- 18. انیمیشنهای پایه (راه رفتن، دویدن، پریدن)
- 19. استفاده از Control Rig در Unreal Engine
- 20. Retargeting انیمیشنها از MakeHuman به Unreal Engine
- 21. اصول ساخت انیمیشنهای صورت
- 22. Lip Sync (همگامسازی لب با صدا)
- 23. ایجاد حالات چهره (خوشحالی، غم، عصبانیت)
- 24. بهینهسازی انیمیشنها برای عملکرد بهتر
- 25. استفاده از Motion Capture (ضبط حرکات)
- 26. مقدمهای بر سیستم Blueprint در Unreal Engine
- 27. برنامهنویسی بصری برای کنترل شخصیت
- 28. ایجاد هوش مصنوعی پایه برای شخصیتها
- 29. تعامل شخصیت با محیط بازی
- 30. ساخت NPC (شخصیتهای غیرقابل کنترل)
- 31. پیادهسازی سیستم دوربین دنبالکننده شخصیت
- 32. بهینهسازی عملکرد بازی با شخصیتهای سهبعدی
- 33. آشنایی با سیستم LOD (Level of Detail)
- 34. استفاده از Physics Engine برای تعامل واقعی
- 35. ایجاد سیستم انیمیشن پیچیده با Blend Space
- 36. تغییر انیمیشن بر اساس ورودی کاربر
- 37. ایجاد سیستم انیمیشن حالتها (Idle, Walk, Run)
- 38. استفاده از Animation Montageها
- 39. دیباگ و رفع اشکالات انیمیشن
- 40. تکنیکهای رندرینگ شخصیت در Unreal Engine
- 41. استفاده از Post-Processing Effects
- 42. بهبود کیفیت بصری شخصیتها
- 43. نورپردازی و سایهزنی برای شخصیتها
- 44. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوههای ویژه
- 45. ایجاد سیستم لباس پارهپاره و آسیبدیده
- 46. انیمیشن پاره شدن لباس
- 47. ایجاد سیستم خون و زخم روی شخصیت
- 48. استفاده از Particle System برای جلوههای بصری
- 49. ساخت Cutscene با شخصیتهای سهبعدی
- 50. اصول کارگردانی Cutscene
- 51. همگامسازی صدا و انیمیشن در Cutscene
- 52. بهینهسازی Cutscene برای عملکرد بهتر
- 53. مقدمهای بر Unreal Engine Marketplace
- 54. خرید و استفاده از Assetهای آماده
- 55. استفاده از کتابخانههای انیمیشن
- 56. ساخت یک پروژه بازی کامل با شخصیتهای سهبعدی
- 57. تست و رفع اشکالات پروژه
- 58. انتشار پروژه بازی
- 59. اصول بازاریابی بازی
- 60. آیندهی تولید محتوای سهبعدی و انیمیشن
- 61. تکنیکهای نوین در طراحی شخصیت
- 62. استفاده از هوش مصنوعی در انیمیشن
- 63. چالشها و فرصتهای پیش رو در صنعت بازیسازی
تگها:
Makehuman
NPC
Unreal Engine 5.1
آموزش Unreal Engine
انیمیشن سهبعدی
بازیسازی
ریتارگتینگ
ساخت شخصیت
طراحی شخصیت
کاراکتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.