کتاب تسلط بر برنامه‌نویسی شی‌گرا با Basic4GL: از مبتدی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر برنامه‌نویسی شی‌گرا با Basic4GL: از مبتدی تا پیشرفته

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شی‌گرا و طراحی نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 2. مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی
  • 3. آشنایی با محیط توسعه Basic4GL
  • 4. نصب و پیکربندی Basic4GL
  • 5. ساختار یک برنامه Basic4GL
  • 6. متغیرها و انواع داده در Basic4GL
  • 7. عملگرها و عبارات در Basic4GL
  • 8. ساختارهای کنترلی: شرطی و تکراری
  • 9. آرایه‌ها و لیست‌ها در Basic4GL
  • 10. زیربرنامه‌ها و توابع در Basic4GL
  • 11. مقدمه‌ای بر کلاس‌ها و اشیاء
  • 12. تعریف کلاس در Basic4GL
  • 13. ویژگی‌ها و متدها در کلاس
  • 14. سازنده‌ها و مخرب‌ها
  • 15. وراثت در برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 16. چندریختی (Polymorphism)
  • 17. انتزاع (Abstraction)
  • 18. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 19. رابط‌ها (Interfaces)
  • 20. کلاس‌های انتزاعی
  • 21. مدیریت خطا و استثناها
  • 22. کار با فایل‌ها در Basic4GL
  • 23. بانک‌های اطلاعاتی و Basic4GL
  • 24. اتصال به پایگاه داده
  • 25. درج، به‌روزرسانی و حذف داده‌ها
  • 26. جستجو و بازیابی داده‌ها
  • 27. طراحی رابط کاربری با Basic4GL
  • 28. کنترل‌های رابط کاربری
  • 29. رویدادها و مدیریت رویداد
  • 30. منوها و نوار ابزار
  • 31. گزارش‌گیری در Basic4GL
  • 32. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی
  • 33. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 34. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 35. الگوی مشاهده‌گر (Observer Pattern)
  • 36. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
  • 37. بهینه‌سازی کد Basic4GL
  • 38. اشکال‌زدایی و رفع خطا
  • 39. مستندسازی کد
  • 40. کار با کتابخانه‌های خارجی
  • 41. توسعه برنامه‌های چندبخشی
  • 42. مفاهیم پیشرفته برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 43. تست واحد (Unit Testing)
  • 44. کنترل نسخه با Git
  • 45. استقرار برنامه Basic4GL
  • 46. طراحی پایگاه داده برای برنامه‌های شی‌گرا
  • 47. کار با رشته‌ها و توابع متنی
  • 48. کار با تاریخ و زمان
  • 49. آشنایی با الگوریتم‌ها و ساختمان داده‌ها
  • 50. طراحی کلاس‌های پیچیده
  • 51. استفاده از فریم‌ورک‌های Basic4GL
  • 52. امنیت در برنامه‌نویسی Basic4GL
  • 53. برنامه‌نویسی موازی در Basic4GL
  • 54. کار با شبکه‌ها و سوکت‌ها
  • 55. توسعه برنامه‌های تحت وب با Basic4GL
  • 56. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی و Basic4GL
  • 57. پردازش تصویر در Basic4GL
  • 58. موسیقی و صدا در Basic4GL
  • 59. بازی‌سازی با Basic4GL
  • 60. توسعه برنامه‌های موبایل با Basic4GL
  • 61. برنامه‌نویسی شی‌گرا در دنیای واقعی
  • 62. مطالعه موردی: یک سیستم مدیریت انبار
  • 63. مطالعه موردی: یک سیستم فروشگاهی
  • 64. مطالعه موردی: یک سیستم مدیریت مشتریان
  • 65. بهبود عملکرد برنامه‌های Basic4GL
  • 66. معماری نرم‌افزار و Basic4GL
  • 67. مفاهیم DevOps و Basic4GL
تگ‌ها: Basic4GL Object-Oriented Programming آموزش Basic4GL اصول برنامه‌نویسی برنامه‌سازی شیءگرا برنامه‌نویسی Basic4GL برنامه‌نویسی شی‌گرا توسعه نرم‌افزار طراحی نرم‌افزار نرم‌افزار کاربردی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.