کتاب تسلط بر برنامهنویسی شیگرا با Basic4GL: از مبتدی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر برنامهنویسی شیگرا با Basic4GL: از مبتدی تا پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی شیگرا و طراحی نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیگرا
- 2. مفاهیم اساسی برنامهنویسی
- 3. آشنایی با محیط توسعه Basic4GL
- 4. نصب و پیکربندی Basic4GL
- 5. ساختار یک برنامه Basic4GL
- 6. متغیرها و انواع داده در Basic4GL
- 7. عملگرها و عبارات در Basic4GL
- 8. ساختارهای کنترلی: شرطی و تکراری
- 9. آرایهها و لیستها در Basic4GL
- 10. زیربرنامهها و توابع در Basic4GL
- 11. مقدمهای بر کلاسها و اشیاء
- 12. تعریف کلاس در Basic4GL
- 13. ویژگیها و متدها در کلاس
- 14. سازندهها و مخربها
- 15. وراثت در برنامهنویسی شیگرا
- 16. چندریختی (Polymorphism)
- 17. انتزاع (Abstraction)
- 18. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 19. رابطها (Interfaces)
- 20. کلاسهای انتزاعی
- 21. مدیریت خطا و استثناها
- 22. کار با فایلها در Basic4GL
- 23. بانکهای اطلاعاتی و Basic4GL
- 24. اتصال به پایگاه داده
- 25. درج، بهروزرسانی و حذف دادهها
- 26. جستجو و بازیابی دادهها
- 27. طراحی رابط کاربری با Basic4GL
- 28. کنترلهای رابط کاربری
- 29. رویدادها و مدیریت رویداد
- 30. منوها و نوار ابزار
- 31. گزارشگیری در Basic4GL
- 32. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 33. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
- 34. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
- 35. الگوی مشاهدهگر (Observer Pattern)
- 36. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
- 37. بهینهسازی کد Basic4GL
- 38. اشکالزدایی و رفع خطا
- 39. مستندسازی کد
- 40. کار با کتابخانههای خارجی
- 41. توسعه برنامههای چندبخشی
- 42. مفاهیم پیشرفته برنامهنویسی شیگرا
- 43. تست واحد (Unit Testing)
- 44. کنترل نسخه با Git
- 45. استقرار برنامه Basic4GL
- 46. طراحی پایگاه داده برای برنامههای شیگرا
- 47. کار با رشتهها و توابع متنی
- 48. کار با تاریخ و زمان
- 49. آشنایی با الگوریتمها و ساختمان دادهها
- 50. طراحی کلاسهای پیچیده
- 51. استفاده از فریمورکهای Basic4GL
- 52. امنیت در برنامهنویسی Basic4GL
- 53. برنامهنویسی موازی در Basic4GL
- 54. کار با شبکهها و سوکتها
- 55. توسعه برنامههای تحت وب با Basic4GL
- 56. مقدمهای بر هوش مصنوعی و Basic4GL
- 57. پردازش تصویر در Basic4GL
- 58. موسیقی و صدا در Basic4GL
- 59. بازیسازی با Basic4GL
- 60. توسعه برنامههای موبایل با Basic4GL
- 61. برنامهنویسی شیگرا در دنیای واقعی
- 62. مطالعه موردی: یک سیستم مدیریت انبار
- 63. مطالعه موردی: یک سیستم فروشگاهی
- 64. مطالعه موردی: یک سیستم مدیریت مشتریان
- 65. بهبود عملکرد برنامههای Basic4GL
- 66. معماری نرمافزار و Basic4GL
- 67. مفاهیم DevOps و Basic4GL
تگها:
Basic4GL
Object-Oriented Programming
آموزش Basic4GL
اصول برنامهنویسی
برنامهسازی شیءگرا
برنامهنویسی Basic4GL
برنامهنویسی شیگرا
توسعه نرمافزار
طراحی نرمافزار
نرمافزار کاربردی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.