کتاب ساخت بازی‌های مسابقه‌ای با سیستم‌های قهرمانی و تورنمنت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های مسابقه‌ای با سیستم‌های قهرمانی و تورنمنت

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های مسابقه‌ای
  • 2. مبانی برنامه‌نویسی بازی با موتورهای بازی‌سازی
  • 3. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی محبوب (Unity, Unreal Engine)
  • 4. طراحی شخصیت‌ها و وسایل نقلیه مسابقه‌ای
  • 5. مدل‌سازی سه‌بعدی وسایل نقلیه
  • 6. تکسچرینگ و متریال‌دهی به وسایل نقلیه
  • 7. طراحی مسیرهای مسابقه متنوع
  • 8. بهینه‌سازی مسیرهای مسابقه برای عملکرد بهتر
  • 9. پیاده‌سازی سیستم کنترل وسایل نقلیه
  • 10. فیزیک وسایل نقلیه در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 11. هوش مصنوعی رانندگان حریف
  • 12. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های مسابقه‌ای
  • 13. نمایش اطلاعات مسابقه (سرعت، دور، زمان)
  • 14. طراحی منوهای بازی (اصلی، تنظیمات، راهنما)
  • 15. سیستم‌های دوربین در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 16. ضبط و پخش مسابقات
  • 17. طراحی جلوه‌های صوتی و موسیقی متن
  • 18. بهینه‌سازی صدا در بازی
  • 19. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و رتبه‌بندی
  • 20. طراحی سیستم‌های قهرمانی و رده‌بندی
  • 21. ساخت سیستم تورنمنت‌های تک‌حذفی
  • 22. طراحی سیستم تورنمنت‌های دوره‌ای
  • 23. پیاده‌سازی سیستم ثبت‌نام و مدیریت بازیکنان
  • 24. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازیکنان
  • 25. طراحی سیستم چالش‌ها و دستاوردها
  • 26. طراحی سیستم جوایز و پاداش‌ها
  • 27. پیاده‌سازی سیستم خرید و فروش وسایل نقلیه (بدون استفاده از ارزهای دیجیتال)
  • 28. طراحی و پیاده‌سازی سیستم شخصی‌سازی وسایل نقلیه
  • 29. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ارتقاء وسایل نقلیه
  • 30. طراحی و پیاده‌سازی سیستم تنظیمات وسایل نقلیه
  • 31. طراحی و پیاده‌سازی سیستم آسیب‌پذیری وسایل نقلیه
  • 32. پیاده‌سازی سیستم تصادف و تخریب
  • 33. طراحی سیستم‌های گزارش‌گیری و آمار مسابقات
  • 34. طراحی سیستم‌های نظارتی و مدیریت تقلب
  • 35. آشنایی با روش‌های تست بازی
  • 36. تست عملکرد و رفع اشکالات بازی
  • 37. بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 38. انتشار بازی در فروشگاه‌های دیجیتال
  • 39. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 40. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی بازی
  • 41. پیاده‌سازی بازی چندنفره آنلاین
  • 42. طراحی سرور بازی
  • 43. امنیت سرور بازی
  • 44. بهینه‌سازی شبکه برای بازی‌های مسابقه‌ای
  • 45. طراحی سیستم لابی و انتخاب مسابقه
  • 46. طراحی سیستم چت و ارتباطات بازیکنان
  • 47. استفاده از APIهای خارجی برای بازی
  • 48. ادغام با شبکه‌های اجتماعی
  • 49. طراحی سیستم رتبه‌بندی آنلاین
  • 50. طراحی سیستم لیگ‌ها و تیم‌ها
  • 51. طراحی سیستم تماشاگران آنلاین
  • 52. پیاده‌سازی سیستم پخش زنده مسابقات
  • 53. طراحی سیستم تکرار مسابقات
  • 54. استفاده از هوش مصنوعی برای تحلیل مسابقات
  • 55. طراحی سیستم پیشنهاد مسابقه
  • 56. طراحی سیستم پیشنهاد وسایل نقلیه
  • 57. استفاده از داده‌کاوی برای بهبود تجربه کاربری
  • 58. طراحی سیستم آموزش بازی
  • 59. طراحی سیستم راهنمای بازی
  • 60. طراحی سیستم پشتیبانی از بازیکنان
  • 61. مدیریت محتوای بازی
  • 62. به‌روزرسانی و توسعه بازی
  • 63. طراحی سیستم رویدادهای ویژه
  • 64. طراحی سیستم مسابقات فصلی
  • 65. طراحی سیستم جوایز فصلی
  • 66. طراحی سیستم رتبه‌بندی فصلی
  • 67. طراحی سیستم پیش‌بینی نتایج مسابقات
  • 68. طراحی سیستم شرط‌بندی بر روی مسابقات (غیرمالی)
  • 69. طراحی سیستم نظرسنجی از بازیکنان
  • 70. طراحی سیستم جمع‌آوری بازخورد بازیکنان
  • 71. بهره‌گیری از بازخورد بازیکنان در توسعه بازی
  • 72. طراحی و پیاده‌سازی سیستم HUD پیشرفته
  • 73. طراحی و پیاده‌سازی سیستم نمایش مسیر مسابقه (Mini-Map)
  • 74. طراحی و پیاده‌سازی سیستم نمایش اطلاعات رانندگان حریف
  • 75. طراحی و پیاده‌سازی سیستم نمایش اطلاعات مسابقه به صورت Real-Time
  • 76. طراحی و پیاده‌سازی سیستم نمایش آمار و نمودارهای مسابقه
  • 77. استفاده از تکنیک‌های انیمیشن برای بهبود تجربه بصری
  • 78. طراحی و پیاده‌سازی سیستم جلوه‌های ویژه (Particles)
  • 79. طراحی و پیاده‌سازی سیستم آب و هوا و شرایط محیطی
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی سیستم روز و شب
  • 81. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ترافیک (AI Cars)
  • 82. طراحی و پیاده‌سازی سیستم موانع و خطرات
  • 83. طراحی و پیاده‌سازی سیستم Power-Ups
  • 84. طراحی و پیاده‌سازی سیستم تخریب محیط
  • 85. طراحی و پیاده‌سازی سیستم صداگذاری پویا
  • 86. طراحی و پیاده‌سازی سیستم موسیقی متن تطبیقی
  • 87. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ضبط و ویرایش ویدئو
  • 88. طراحی و پیاده‌سازی سیستم پخشی
  • 89. طراحی و پیاده‌سازی سیستم پخش زنده با تاخیر کم
  • 90. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ارتباط با سخت‌افزارهای جانبی (فرمان، پدال)
  • 91. طراحی و پیاده‌سازی سیستم پشتیبانی از واقعیت مجازی (VR)
  • 92. طراحی و پیاده‌سازی سیستم پشتیبانی از واقعیت افزوده (AR)
  • 93. طراحی و پیاده‌سازی سیستم یادگیری ماشین برای بهبود هوش مصنوعی
  • 94. طراحی و پیاده‌سازی سیستم تشخیص الگو برای بهبود تجربه کاربری
  • 95. طراحی و پیاده‌سازی سیستم تحلیل رفتار بازیکنان
  • 96. طراحی و پیاده‌سازی سیستم پیش‌بینی رفتار بازیکنان
  • 97. طراحی و پیاده‌سازی سیستم شخصی‌سازی تجربه کاربری
  • 98. طراحی و پیاده‌سازی سیستم دسترسی‌پذیری برای افراد دارای معلولیت
  • 99. طراحی و پیاده‌سازی سیستم چندزبانه
  • 100. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ترجمه خودکار
تگ‌ها: بازی‌سازی بازی‌های رقابتی برنامه‌نویسی بازی بی‌بی‌سی میکرو تورنمنت ساخت بازی سیستم قهرمانی طراحی بازی مسابقات کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.