کتاب طراحی و پیاده‌سازی فیزیک مبتنی بر کاشی (Tile-Based Physics) در بازی‌های دو بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی فیزیک مبتنی بر کاشی (Tile-Based Physics) در بازی‌های دو بعدی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: فیزیک در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌های دو بعدی
  • 2. مفاهیم پایه فیزیک برای بازی‌سازی
  • 3. بردارها و عملیات برداری
  • 4. حرکت یکنواخت و غیریکنواخت
  • 5. شتاب و نیروی گرانش
  • 6. اصطکاک و انواع آن
  • 7. برخوردها و پاسخ به برخورد
  • 8. انواع سیستم‌های تشخیص برخورد
  • 9. مربع‌های محدودکننده (Bounding Boxes)
  • 10. دایره‌های محدودکننده (Bounding Circles)
  • 11. تشخیص برخورد دقیق در بازی‌های کاشی‌محور
  • 12. سیستم‌های کاشی‌محور و فیزیک
  • 13. طراحی کاشی‌های فیزیکی
  • 14. انواع کاشی‌های فیزیکی (استاتیک، دینامیک)
  • 15. پیاده‌سازی گرانش در محیط کاشی‌محور
  • 16. پیاده‌سازی حرکت پلتفرمر
  • 17. پرش و کنترل پرش
  • 18. حرکت افقی و شتاب
  • 19. تشخیص برخورد با سطوح کاشی‌محور
  • 20. پاسخ به برخورد با سطوح کاشی‌محور
  • 21. ایجاد و تخریب کاشی‌های فیزیکی
  • 22. مفاهیم مربوط به ماتریکس‌ها و تبدیل‌ها
  • 23. چرخش و مقیاس‌بندی کاشی‌ها
  • 24. شبیه‌سازی مایعات در محیط کاشی‌محور
  • 25. شبیه‌سازی ذرات و اثرات ویژه
  • 26. بهینه‌سازی فیزیک در بازی‌های دو بعدی
  • 27. کاهش تعداد محاسبات فیزیکی
  • 28. استفاده از درخت‌های چهارگانه (Quadtrees) برای بهینه‌سازی
  • 29. مدیریت حافظه در سیستم‌های فیزیکی
  • 30. روش‌های مختلف یکپارچه‌سازی (Integration)
  • 31. روش اویلر (Euler)
  • 32. روش رانگه‌کوتا (Runge-Kutta)
  • 33. روش نیمه پنهان (Semi-Implicit)
  • 34. خطاهای عددی در شبیه‌سازی فیزیک
  • 35. روش‌های کاهش خطاهای عددی
  • 36. فیزیک پارچه‌ای (Cloth Physics)
  • 37. شبیه‌سازی طناب و زنجیر
  • 38. فیزیک بدن نرم (Soft Body Physics)
  • 39. پیاده‌سازی فیزیک مفاصل (Joints)
  • 40. فیزیک خودرو در بازی‌های دو بعدی
  • 41. شبیه‌سازی لاستیک و چسبندگی
  • 42. فیزیک پرتابه‌ها و مسیر حرکت آن‌ها
  • 43. شبیه‌سازی انفجارها و اثرات آن‌ها
  • 44. مفاهیم پیشرفته فیزیک در بازی‌سازی
  • 45. تغییر شکل کاشی‌ها
  • 46. فیزیک مبتنی بر فضا (Space-Based Physics)
  • 47. استفاده از موتورهای فیزیک موجود (Box2D, Chipmunk)
  • 48. ادغام موتورهای فیزیک با بازی‌سازها
  • 49. عیب‌یابی و اشکال‌زدایی سیستم‌های فیزیکی
  • 50. تست و ارزیابی عملکرد فیزیک
  • 51. بهبود تجربه کاربری با فیزیک واقع‌گرایانه
  • 52. طراحی صدا و جلوه‌های بصری متناسب با فیزیک
  • 53. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی و فیزیک
  • 54. استفاده از فیزیک برای رفتارهای هوشمندانه
  • 55. بهینه‌سازی فیزیک برای دستگاه‌های مختلف
  • 56. فیزیک در بازی‌های موبایل
  • 57. فیزیک در بازی‌های تحت وب
  • 58. فیزیک در بازی‌های کنسولی
  • 59. مطالعه موردی: فیزیک در بازی‌های محبوب
  • 60. تکنیک‌های پیشرفته تشخیص برخورد
  • 61. فیزیک مبتنی بر شبکه (Networked Physics)
  • 62. همگام‌سازی فیزیک در بازی‌های چندنفره
تگ‌ها: Tile-Based Physics بازی سازی دو بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی شبیه سازی فیزیک طراحی بازی فیزیک بازی فیزیک مبتنی بر کاشی گیم دولوپمنت موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.