کتاب طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه با Unreal Engine 5: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه با Unreal Engine 5: از صفر تا صد

موضوع کلی: طراحی سه‌بعدی و بازی‌سازی

موضوع میانی: تولید محتوای بصری برای بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و گردش کار Unreal Engine 5
  • 3. پروژه جدید در Unreal Engine 5: تنظیمات اولیه
  • 4. مفاهیم اساسی رندرینگ و نورپردازی در Unreal Engine 5
  • 5. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی برای محیط‌های بازی
  • 6. وارد کردن و بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 7. مقدمه‌ای بر متریال‌ها و تکسچرها
  • 8. ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه با ویرایشگر متریال
  • 9. تکسچرینگ پیشرفته: تکنیک‌های PBR
  • 10. مفاهیم نورپردازی استاتیک و دینامیک
  • 11. نورپردازی با استفاده از منابع نوری مختلف
  • 12. ساخت سایه‌های واقع‌گرایانه
  • 13. مقدمه‌ای بر سیستم لنداسکیپ (Landscape)
  • 14. ایجاد و ویرایش لنداسکیپ
  • 15. ابزارهای مجسمه‌سازی لنداسکیپ
  • 16. پوشش‌دهی لنداسکیپ با بافت‌ها و متریال‌ها
  • 17. اضافه کردن جزئیات به لنداسکیپ: پوشش گیاهی و سنگ‌ها
  • 18. آشنایی با Quixel Bridge و دسترسی به دارایی‌های آماده
  • 19. وارد کردن دارایی‌های Quixel Bridge به پروژه
  • 20. بهینه‌سازی دارایی‌های Quixel Bridge برای عملکرد بهتر
  • 21. مفاهیم مربوط به فوگ (Fog) و اتمسفر
  • 22. ایجاد اتمسفر واقع‌گرایانه با استفاده از ابزارهای Unreal Engine 5
  • 23. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذرات (Particles)
  • 24. ساخت جلوه‌های ویژه با استفاده از سیستم‌های ذرات
  • 25. نورپردازی پویا با استفاده از سیستم‌های ذرات
  • 26. مفاهیم مربوط به Post-Processing
  • 27. بهبود کیفیت بصری با استفاده از افکت‌های Post-Processing
  • 28. مقدمه‌ای بر سایه‌زن‌های سفارشی (Custom Shaders)
  • 29. نوشتن سایه‌زن‌های ساده برای ایجاد جلوه‌های بصری خاص
  • 30. بهینه‌سازی صحنه برای عملکرد بهتر
  • 31. مفاهیم مربوط به LOD (Level of Detail)
  • 32. ایجاد LOD برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 33. مقدمه‌ای بر سیستم Blueprints
  • 34. ساخت منطق‌های ساده با استفاده از Blueprints
  • 35. آشنایی با سیستم رویدادها (Events) در Blueprints
  • 36. ساخت تعاملات ساده با استفاده از Blueprints
  • 37. مقدمه‌ای بر سیستم Animation Blueprint
  • 38. ایجاد انیمیشن‌های پایه برای کاراکترها و اشیاء
  • 39. مفاهیم مربوط به کنترل کاراکتر
  • 40. ساخت کنترل‌های پایه برای کاراکتر
  • 41. مقدمه‌ای بر سیستم AI (هوش مصنوعی)
  • 42. ساخت رفتار‌های ساده برای موجودات غیرقابل بازی (NPC)
  • 43. بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی
  • 44. مفاهیم مربوط به صداگذاری و جلوه‌های صوتی
  • 45. اضافه کردن صدا به بازی
  • 46. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد بهتر
  • 47. مقدمه‌ای بر Virtual Reality (VR)
  • 48. ایجاد محیط‌های VR با Unreal Engine 5
  • 49. مقدمه‌ای بر Augmented Reality (AR)
  • 50. ایجاد محیط‌های AR با Unreal Engine 5
  • 51. مفاهیم مربوط به Cinematic Rendering
  • 52. ساخت ویدیوهای سینمایی با Unreal Engine 5
  • 53. مقدمه‌ای بر سیستم Sequencer
  • 54. ساخت و ویرایش سکانس‌های سینمایی
  • 55. بهینه‌سازی سکانس‌های سینمایی
  • 56. مفاهیم مربوط به Collaboration (همکاری) در Unreal Engine 5
  • 57. کار با سیستم کنترل نسخه (Version Control)
  • 58. مقدمه‌ای بر Unreal Engine Marketplace
  • 59. انتشار پروژه‌ها در Unreal Engine Marketplace
  • 60. تست و اشکال‌زدایی پروژه‌ها
  • 61. ابزارهای اشکال‌زدایی در Unreal Engine 5
  • 62. مفاهیم مربوط به Performance Profiling
  • 63. بهینه‌سازی عملکرد بازی با استفاده از ابزارهای Profiling
  • 64. آشنایی با تکنیک‌های نورپردازی Global Illumination
  • 65. پیاده‌سازی نورپردازی Global Illumination در Unreal Engine 5
  • 66. مقدمه‌ای بر Ray Tracing
  • 67. استفاده از Ray Tracing برای ایجاد جلوه‌های بصری واقع‌گرایانه
  • 68. مفاهیم مربوط به Nanite Virtualized Geometry
  • 69. بهینه‌سازی صحنه‌ها با استفاده از Nanite
  • 70. مقدمه‌ای بر Lumen Global Illumination and Reflections
  • 71. استفاده از Lumen برای نورپردازی و انعکاس‌های واقع‌گرایانه
  • 72. مفاهیم مربوط به World Partition
  • 73. مدیریت صحنه‌های بزرگ با استفاده از World Partition
  • 74. مقدمه‌ای بر Niagara VFX System
  • 75. ساخت جلوه‌های ویژه پیشرفته با استفاده از Niagara
  • 76. مفاهیم مربوط به Chaos Physics
  • 77. شبیه‌سازی فیزیک واقع‌گرایانه با استفاده از Chaos
  • 78. مقدمه‌ای بر MetaHuman Creator
  • 79. ایجاد کاراکترهای انسانی واقع‌گرایانه با استفاده از MetaHuman Creator
  • 80. مفاهیم مربوط به Material Instances
  • 81. مدیریت متریال‌ها با استفاده از Material Instances
  • 82. مقدمه‌ای بر Shader Graph
  • 83. ساخت متریال‌های پیچیده با استفاده از Shader Graph
  • 84. مفاهیم مربوط به Level Streaming
  • 85. بارگذاری و تخلیه بخش‌های مختلف صحنه به صورت پویا
  • 86. مقدمه‌ای بر Data Layers
  • 87. مدیریت نسخه‌های مختلف صحنه با استفاده از Data Layers
  • 88. مفاهیم مربوط به Procedural Content Generation (PCG)
  • 89. ایجاد محتوای بازی به صورت خودکار با استفاده از PCG
  • 90. مقدمه‌ای بر Python Scripting in Unreal Engine 5
  • 91. اتوماسیون وظایف با استفاده از Python Scripting
  • 92. مفاهیم مربوط به Unreal Engine Editor Utility Widgets
  • 93. ساخت ابزارهای سفارشی برای ویرایشگر Unreal Engine 5
  • 94. مقدمه‌ای بر Remote Control
  • 95. کنترل Unreal Engine 5 از راه دور
  • 96. مفاهیم مربوط به Mobile Rendering
  • 97. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 98. مقدمه‌ای بر Console Rendering
  • 99. بهینه‌سازی بازی برای کنسول‌ها
  • 100. مفاهیم مربوط به Cloud Rendering
تگ‌ها: Quixel Unreal Engine 5 آموزش Unreal بازی‌سازی ساخت بازی طراحی سه‌بعدی طراحی محیط گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی سه بعدی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.