کتاب طراحی محیطهای واقعگرایانه با Unreal Engine 5: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی محیطهای واقعگرایانه با Unreal Engine 5: از صفر تا صد
موضوع کلی: طراحی سهبعدی و بازیسازی
موضوع میانی: تولید محتوای بصری برای بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unreal Engine 5
- 2. آشنایی با رابط کاربری و گردش کار Unreal Engine 5
- 3. پروژه جدید در Unreal Engine 5: تنظیمات اولیه
- 4. مفاهیم اساسی رندرینگ و نورپردازی در Unreal Engine 5
- 5. مبانی مدلسازی سهبعدی برای محیطهای بازی
- 6. وارد کردن و بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 7. مقدمهای بر متریالها و تکسچرها
- 8. ساخت متریالهای واقعگرایانه با ویرایشگر متریال
- 9. تکسچرینگ پیشرفته: تکنیکهای PBR
- 10. مفاهیم نورپردازی استاتیک و دینامیک
- 11. نورپردازی با استفاده از منابع نوری مختلف
- 12. ساخت سایههای واقعگرایانه
- 13. مقدمهای بر سیستم لنداسکیپ (Landscape)
- 14. ایجاد و ویرایش لنداسکیپ
- 15. ابزارهای مجسمهسازی لنداسکیپ
- 16. پوششدهی لنداسکیپ با بافتها و متریالها
- 17. اضافه کردن جزئیات به لنداسکیپ: پوشش گیاهی و سنگها
- 18. آشنایی با Quixel Bridge و دسترسی به داراییهای آماده
- 19. وارد کردن داراییهای Quixel Bridge به پروژه
- 20. بهینهسازی داراییهای Quixel Bridge برای عملکرد بهتر
- 21. مفاهیم مربوط به فوگ (Fog) و اتمسفر
- 22. ایجاد اتمسفر واقعگرایانه با استفاده از ابزارهای Unreal Engine 5
- 23. مقدمهای بر سیستمهای ذرات (Particles)
- 24. ساخت جلوههای ویژه با استفاده از سیستمهای ذرات
- 25. نورپردازی پویا با استفاده از سیستمهای ذرات
- 26. مفاهیم مربوط به Post-Processing
- 27. بهبود کیفیت بصری با استفاده از افکتهای Post-Processing
- 28. مقدمهای بر سایهزنهای سفارشی (Custom Shaders)
- 29. نوشتن سایهزنهای ساده برای ایجاد جلوههای بصری خاص
- 30. بهینهسازی صحنه برای عملکرد بهتر
- 31. مفاهیم مربوط به LOD (Level of Detail)
- 32. ایجاد LOD برای مدلهای سهبعدی
- 33. مقدمهای بر سیستم Blueprints
- 34. ساخت منطقهای ساده با استفاده از Blueprints
- 35. آشنایی با سیستم رویدادها (Events) در Blueprints
- 36. ساخت تعاملات ساده با استفاده از Blueprints
- 37. مقدمهای بر سیستم Animation Blueprint
- 38. ایجاد انیمیشنهای پایه برای کاراکترها و اشیاء
- 39. مفاهیم مربوط به کنترل کاراکتر
- 40. ساخت کنترلهای پایه برای کاراکتر
- 41. مقدمهای بر سیستم AI (هوش مصنوعی)
- 42. ساخت رفتارهای ساده برای موجودات غیرقابل بازی (NPC)
- 43. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی
- 44. مفاهیم مربوط به صداگذاری و جلوههای صوتی
- 45. اضافه کردن صدا به بازی
- 46. بهینهسازی صدا برای عملکرد بهتر
- 47. مقدمهای بر Virtual Reality (VR)
- 48. ایجاد محیطهای VR با Unreal Engine 5
- 49. مقدمهای بر Augmented Reality (AR)
- 50. ایجاد محیطهای AR با Unreal Engine 5
- 51. مفاهیم مربوط به Cinematic Rendering
- 52. ساخت ویدیوهای سینمایی با Unreal Engine 5
- 53. مقدمهای بر سیستم Sequencer
- 54. ساخت و ویرایش سکانسهای سینمایی
- 55. بهینهسازی سکانسهای سینمایی
- 56. مفاهیم مربوط به Collaboration (همکاری) در Unreal Engine 5
- 57. کار با سیستم کنترل نسخه (Version Control)
- 58. مقدمهای بر Unreal Engine Marketplace
- 59. انتشار پروژهها در Unreal Engine Marketplace
- 60. تست و اشکالزدایی پروژهها
- 61. ابزارهای اشکالزدایی در Unreal Engine 5
- 62. مفاهیم مربوط به Performance Profiling
- 63. بهینهسازی عملکرد بازی با استفاده از ابزارهای Profiling
- 64. آشنایی با تکنیکهای نورپردازی Global Illumination
- 65. پیادهسازی نورپردازی Global Illumination در Unreal Engine 5
- 66. مقدمهای بر Ray Tracing
- 67. استفاده از Ray Tracing برای ایجاد جلوههای بصری واقعگرایانه
- 68. مفاهیم مربوط به Nanite Virtualized Geometry
- 69. بهینهسازی صحنهها با استفاده از Nanite
- 70. مقدمهای بر Lumen Global Illumination and Reflections
- 71. استفاده از Lumen برای نورپردازی و انعکاسهای واقعگرایانه
- 72. مفاهیم مربوط به World Partition
- 73. مدیریت صحنههای بزرگ با استفاده از World Partition
- 74. مقدمهای بر Niagara VFX System
- 75. ساخت جلوههای ویژه پیشرفته با استفاده از Niagara
- 76. مفاهیم مربوط به Chaos Physics
- 77. شبیهسازی فیزیک واقعگرایانه با استفاده از Chaos
- 78. مقدمهای بر MetaHuman Creator
- 79. ایجاد کاراکترهای انسانی واقعگرایانه با استفاده از MetaHuman Creator
- 80. مفاهیم مربوط به Material Instances
- 81. مدیریت متریالها با استفاده از Material Instances
- 82. مقدمهای بر Shader Graph
- 83. ساخت متریالهای پیچیده با استفاده از Shader Graph
- 84. مفاهیم مربوط به Level Streaming
- 85. بارگذاری و تخلیه بخشهای مختلف صحنه به صورت پویا
- 86. مقدمهای بر Data Layers
- 87. مدیریت نسخههای مختلف صحنه با استفاده از Data Layers
- 88. مفاهیم مربوط به Procedural Content Generation (PCG)
- 89. ایجاد محتوای بازی به صورت خودکار با استفاده از PCG
- 90. مقدمهای بر Python Scripting in Unreal Engine 5
- 91. اتوماسیون وظایف با استفاده از Python Scripting
- 92. مفاهیم مربوط به Unreal Engine Editor Utility Widgets
- 93. ساخت ابزارهای سفارشی برای ویرایشگر Unreal Engine 5
- 94. مقدمهای بر Remote Control
- 95. کنترل Unreal Engine 5 از راه دور
- 96. مفاهیم مربوط به Mobile Rendering
- 97. بهینهسازی بازی برای دستگاههای موبایل
- 98. مقدمهای بر Console Rendering
- 99. بهینهسازی بازی برای کنسولها
- 100. مفاهیم مربوط به Cloud Rendering
تگها:
Quixel
Unreal Engine 5
آموزش Unreal
بازیسازی
ساخت بازی
طراحی سهبعدی
طراحی محیط
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سه بعدی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.