کتاب تست فنی خودکار برای Mixed Reality (MR) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تست فنی خودکار برای Mixed Reality (MR)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تست نرمافزار**
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم واقعیت ترکیبی
- 2. معرفی دستگاههای واقعیت ترکیبی
- 3. تفاوت بین واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه Unity برای MR
- 5. آشنایی با HoloLens و ویژگیهای آن
- 6. آشنایی با Magic Leap و ویژگیهای آن
- 7. مبانی برنامهنویسی C# برای توسعه MR
- 8. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 9. ایجاد یک پروژه MR در Unity
- 10. وارد کردن و مدیریت داراییهای سهبعدی
- 11. ساخت رابط کاربری برای برنامههای MR
- 12. تعامل با اشیاء سهبعدی در MR
- 13. پیادهسازی تشخیص حرکت دست در MR
- 14. تشخیص و ردیابی سطوح و محیط اطراف
- 15. ایجاد انیمیشنهای سهبعدی برای MR
- 16. بهینهسازی عملکرد برنامههای MR
- 17. مفاهیم نورپردازی و سایهزنی در MR
- 18. استفاده از مواد و تکسچرها در MR
- 19. ساخت و استفاده از Prefabها در MR
- 20. برنامهنویسی تعاملات صوتی در MR
- 21. پیادهسازی سیستمهای منو و ناوبری در MR
- 22. مدیریت دادهها و ذخیرهسازی در MR
- 23. استفاده از کتابخانههای Ready Player Me
- 24. طراحی تجربه کاربری (UX) برای MR
- 25. آشنایی با ابزارهای تست و دیباگینگ MR
- 26. توسعه برنامههای MR برای آموزش
- 27. توسعه برنامههای MR برای پزشکی
- 28. توسعه برنامههای MR برای معماری
- 29. توسعه برنامههای MR برای سرگرمی
- 30. توسعه برنامههای MR برای بازیسازی
- 31. آشنایی با AR Foundation
- 32. استفاده از AR Foundation برای توسعه چند پلتفرمی
- 33. توسعه برنامههای MR با استفاده از MRTK
- 34. بهینهسازی مصرف باتری در برنامههای MR
- 35. امنیت در برنامههای واقعیت ترکیبی
- 36. مفاهیم هوش مصنوعی در MR
- 37. استفاده از یادگیری ماشین در برنامههای MR
- 38. پیادهسازی تشخیص اشیاء با هوش مصنوعی در MR
- 39. آشنایی با Azure Spatial Anchors
- 40. استفاده از Azure Remote Rendering
- 41. مفاهیم شبکهسازی در MR
- 42. ساخت برنامههای چندنفره MR
- 43. آشنایی با DirectX و OpenGL
- 44. مفاهیم رندرینگ گرافیکی پیشرفته
- 45. بهینهسازی Shaderها برای MR
- 46. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ Unity
- 47. مدیریت حافظه در برنامههای MR
- 48. آشنایی با الگوریتمهای هندسی
- 49. پیادهسازی سیستمهای فیزیک در MR
- 50. توسعه برنامههای MR برای خردهفروشی
- 51. توسعه برنامههای MR برای گردشگری
- 52. آشنایی با پروتکلهای ارتباطی MR
- 53. استفاده از WebXR برای توسعه MR
- 54. مفاهیم واقعیت ترکیبی ابری
- 55. آشنایی با ابزارهای مدلسازی سهبعدی
- 56. توسعه برنامههای MR برای کاربردهای صنعتی
- 57. آشنایی با استانداردهای MR
- 58. طراحی رابطهای کاربری قابل دسترس در MR
- 59. آشنایی با ملاحظات قانونی و اخلاقی در MR
- 60. توسعه برنامههای MR برای افراد دارای معلولیت
- 61. مفاهیم واقعیت ترکیبی و متاورس
- 62. آشنایی با ابزارهای همکاری تیمی در MR
- 63. بهینهسازی برنامههای MR برای سختافزارهای مختلف
- 64. پیادهسازی سیستمهای ردیابی چشم در MR
- 65. آشنایی با تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر دیدگاه
- 66. توسعه برنامههای MR برای آموزش از راه دور
- 67. آشنایی با ابزارهای ضبط و ویرایش ویدئوهای MR
- 68. توسعه برنامههای MR برای بازاریابی و تبلیغات
- 69. آشنایی با مفاهیم بلاکچین و NFT در MR
- 70. پیادهسازی سیستمهای پرداخت در MR
- 71. آشنایی با امنیت سایبری در MR
- 72. توسعه برنامههای MR برای مدیریت بحران
- 73. آشنایی با استانداردهای بینالمللی MR
- 74. مفاهیم واقعیت ترکیبی و اینترنت اشیا (IoT)
- 75. توسعه برنامههای MR برای کشاورزی دقیق
- 76. آشنایی با چالشهای توسعه MR در کشورهای در حال توسعه
- 77. پیادهسازی سیستمهای تشخیص چهره در MR
- 78. آشنایی با ابزارهای شبیهسازی MR
- 79. توسعه برنامههای MR برای حفظ میراث فرهنگی
- 80. آشنایی با مفاهیم هویت دیجیتال در MR
- 81. توسعه برنامههای MR برای سلامت روان
- 82. آشنایی با ابزارهای تحلیل داده در MR
- 83. توسعه برنامههای MR برای آموزش مهارتهای نرم
- 84. آشنایی با اخلاق طراحی در MR
- 85. پیادهسازی سیستمهای بازخورد حسی در MR
- 86. توسعه برنامههای MR برای معماری داخلی
- 87. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه MR
- 88. توسعه برنامههای MR برای شهرسازی
- 89. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی توضیحی در MR
- 90. پیادهسازی سیستمهای پیشنهاد محتوا در MR
- 91. توسعه برنامههای MR برای آموزش زبانهای خارجی
- 92. آشنایی با ابزارهای ارزیابی تجربه کاربری در MR
- 93. توسعه برنامههای MR برای طراحی صنعتی
- 94. آشنایی با قوانین کپیرایت در MR
- 95. پیادهسازی سیستمهای نظارت بر عملکرد در MR
- 96. توسعه برنامههای MR برای ورزش و تناسب اندام
- 97. آشنایی با ابزارهای مدیریت دارایی دیجیتال در MR
- 98. توسعه برنامههای MR برای هنر و خلاقیت
- 99. آشنایی با مفاهیم بازاریابی MR
- 100. پیادهسازی سیستمهای وفاداری مشتری در MR
تگها:
MR
برنامه نویسی
تست MR
تست خودکار
تست نرمافزار
توسعه نرمافزار
کیفیت نرمافزار
مهندسی نرمافزار
واقعیت ترکیبی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.