کتاب گوییل و جیتیکی: توسعه برنامههای دسکتاپ با Scheme با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گوییل و جیتیکی: توسعه برنامههای دسکتاپ با Scheme
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه رابط کاربری گرافیکی (GUI)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گوییل و جیتیکی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه گوییل و جیتیکی
- 3. آشنایی با زبان Scheme و مفاهیم پایه
- 4. ساختار یک برنامه جیتیکی ساده با گوییل
- 5. کار با ویجتهای پایه: پنجره، برچسب، دکمه
- 6. سیگنالها و مدیریت رویدادها در جیتیکی
- 7. طراحی رابط کاربری با Glade
- 8. استفاده از Glade برای ایجاد رابط کاربری گرافیکی
- 9. بارگیری و استفاده از فایلهای Glade در گوییل
- 10. چیدمان ویجتها با استفاده از Boxها (HBox, VBox)
- 11. استفاده از Grid برای چیدمان ویجتها
- 12. کار با ویجتهای متنی: Entry و Text Buffer
- 13. ورودی و خروجی دادهها در جیتیکی
- 14. نمایش تصاویر در جیتیکی
- 15. کار با منوها و نوار ابزار
- 16. ایجاد و مدیریت منوها در گوییل و جیتیکی
- 17. استفاده از دیالوگها (MessageBox, FileDialog)
- 18. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 19. کار با لیستها و درختها (TreeView, ListBox)
- 20. پیادهسازی Scrollbar برای نمایش محتوای بیشتر
- 21. استفاده از Timer و اجرای کدهای دورهای
- 22. آشنایی با CSS و استایلدهی به ویجتها
- 23. تغییر رنگ، فونت و اندازه ویجتها با CSS
- 24. استفاده از تمهای CSS برای یکنواختی ظاهری
- 25. پیادهسازی Drag and Drop
- 26. کار با ویجتهای سفارشی
- 27. ایجاد ویجتهای سفارشی در گوییل و جیتیکی
- 28. نحوه استفاده از کتابخانههای جانبی جیتیکی
- 29. آشنایی با مفهوم Object-Oriented Programming در گوییل
- 30. پیادهسازی کلاسها و اشیاء در جیتیکی
- 31. ارثبری و چندریختی در گوییل
- 32. استفاده از سیگنالها برای ارتباط بین اشیاء
- 33. مدیریت حافظه در گوییل و جیتیکی
- 34. بهینهسازی عملکرد برنامههای جیتیکی
- 35. رفع اشکال (Debugging) برنامههای گوییل و جیتیکی
- 36. آشنایی با ابزارهای اشکالزدایی
- 37. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 38. پیادهسازی یک برنامه نمونه: ویرایشگر متن ساده
- 39. پیادهسازی یک برنامه نمونه: ماشین حساب
- 40. پیادهسازی یک برنامه نمونه: نمایشگر تصویر
- 41. توسعه یک برنامه چند پنجرهای
- 42. ارتباط بین پنجرهها در جیتیکی
- 43. استفاده از Threads برای انجام عملیات موازی
- 44. مقدمهای بر بینالمللیسازی (i18n) و محلیسازی (l10n)
- 45. نحوه استفاده از کتابخانههای i18n در گوییل و جیتیکی
تگها:
desktop applications
gtk
gtk development
gui programming
guile
guile gtk
scheme
scheme programming
برنامه نویسی
برنامهنویسی گوییل
برنامههای دسکتاپ
توسعه جیتیکی
رابط کاربری گرافیکی
زبان Scheme
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.