کتاب اصول انیمیشن سهبعدی برای گرافیک علمی-تخیلی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول انیمیشن سهبعدی برای گرافیک علمی-تخیلی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن و موشن گرافیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 2. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 3. مدلسازی چندضلعی
- 4. ویرایشگرهای مدلسازی
- 5. مبانی نورپردازی در انیمیشن سهبعدی
- 6. تکسچرینگ و سایهزنی
- 7. موتورهای رندرینگ
- 8. اصول انیمیشن کلاسیک
- 9. حرکت و زمانبندی در انیمیشن
- 10. ایجاد شخصیتهای سهبعدی
- 11. طراحی شخصیت برای ژانر علمی-تخیلی
- 12. ریگینگ و اسکلتبندی
- 13. انیمیشن چهره
- 14. شبیهسازی پویاییها (پارچه، مو، مایعات)
- 15. تکنیکهای ویژه جلوههای بصری
- 16. مبانی کامپوزیت
- 17. رندرینگ لایهای
- 18. ویرایش و تدوین انیمیشن
- 19. بهینهسازی انیمیشن برای رندرینگ سریع
- 20. ایجاد محیطهای سهبعدی
- 21. طراحی محیطهای علمی-تخیلی
- 22. مدلسازی وسایل نقلیه فضایی
- 23. طراحی و انیمیشن رباتها
- 24. مبانی داستانپردازی بصری
- 25. ایجاد صحنههای اکشن
- 26. اصول فیلمبرداری در انیمیشن
- 27. تکنیکهای نورپردازی دراماتیک
- 28. ایجاد اتمسفر و حال و هوا
- 29. طراحی صدا و موسیقی برای انیمیشن
- 30. اصول ترکیببندی
- 31. رنگبندی در انیمیشن
- 32. ایجاد جلوههای ویژه نورانی
- 33. شبیهسازی انفجارها و تخریب
- 34. انیمیشن ذرات
- 35. مبانی هوش مصنوعی در انیمیشن
- 36. استفاده از سیستمهای ذرات برای جلوههای ویژه
- 37. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 38. بهینهسازی تکسچرها
- 39. کنترل عمق میدان
- 40. ایجاد جلوههای دود و مه
- 41. انیمیشن موی سر
- 42. شبیهسازی لباس و پارچه
- 43. طراحی و انیمیشن موجودات فضایی
- 44. ایجاد موجودات غیرانسانی
- 45. مبانی طراحی مفهومی
- 46. طراحی وسایل و تجهیزات علمی-تخیلی
- 47. ایجاد دنیاهای خیالی
- 48. مبانی علم فضا و نجوم در طراحی علمی-تخیلی
- 49. طراحی فضاپیماها و ایستگاههای فضایی
- 50. ایجاد شهرهای آیندهنگر
- 51. مبانی رباتیک در طراحی انیمیشن
- 52. طراحی جنگافزار علمی-تخیلی
- 53. ایجاد سلاحهای پیشرفته
- 54. مبانی فیزیک در انیمیشن
- 55. شبیهسازی گرانش و بیوزنی
- 56. ایجاد میدانهای نیرو
- 57. طراحی و انیمیشن رابطهای کاربری علمی-تخیلی
- 58. طراحی هولوگرام
- 59. ایجاد تصاویر HUD (Heads-Up Display)
- 60. اصول نورپردازی جهانی
- 61. استفاده از نقشههای محیطی
- 62. تکنیکهای رندرینگ Real-Time
- 63. ایجاد انیمیشنهای تعاملی
- 64. مبانی بازیسازی با انیمیشن سهبعدی
- 65. استفاده از موتورهای بازی
- 66. بهینهسازی انیمیشن برای پلتفرمهای مختلف
- 67. مقدمهای بر واقعیت مجازی و انیمیشن
- 68. ایجاد انیمیشنهای VR
- 69. مبانی ساخت فیلم کوتاه انیمیشنی
- 70. فرآیند تولید انیمیشن
- 71. مدیریت پروژه انیمیشن
- 72. بازاریابی و توزیع انیمیشن
- 73. حقوق کپیرایت در انیمیشن
- 74. استخدام و کارآفرینی در صنعت انیمیشن
تگها:
VFX
انیمیشن CG
انیمیشن سهبعدی
انیمیشن کامپیوتری
جلوههای ویژه
رندرینگ
طراحی سهبعدی
گرافیک علمیتخیلی
مدلسازی سهبعدی
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.