کتاب طراحی و پیادهسازی ورودی و حرکات کاربر در برنامههای C# (Visual T# Input Handling and Gestures) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی ورودی و حرکات کاربر در برنامههای C# (Visual T# Input Handling and Gestures)
موضوع کلی: توسعه نرمافزار رابط کاربری (UI)
موضوع میانی: برنامهنویسی تعاملی با C#
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی تعاملی
- 2. مفاهیم پایه ورودی کاربر
- 3. رویدادها و کنترلکنندههای رویداد در C#
- 4. مدل رویدادی در .NET
- 5. کنترلهای ورودی استاندارد در C#
- 6. کار با کنترل TextBox
- 7. کار با کنترل Button
- 8. کار با کنترل CheckBox و RadioButton
- 9. کار با کنترل ListBox و ComboBox
- 10. کار با کنترل DateTimePicker
- 11. ورودیهای عددی و اعتبارسنجی آنها
- 12. ورودیهای متنی و اعتبارسنجی آنها
- 13. مدیریت فوکوس و پیمایش با کیبورد
- 14. ورودی ماوس و رویدادهای مربوطه
- 15. کار با رویداد MouseClick
- 16. کار با رویداد MouseMove
- 17. کار با رویداد MouseWheel
- 18. ورودی لمسی و رویدادهای مربوطه
- 19. کار با رویداد Touch
- 20. کار با رویداد Gesture
- 21. پیادهسازی حرکات کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
- 22. کار با Clipboard در C#
- 23. ورودی از طریق فایلها
- 24. ورودی از طریق شبکه
- 25. ورودی صوتی (مقدماتی)
- 26. ورودی تصویری (مقدماتی)
- 27. استفاده از الگوهای طراحی برای مدیریت ورودی
- 28. الگوی Command
- 29. الگوی Observer
- 30. الگوی Mediator
- 31. مدیریت خطاها در ورودی کاربر
- 32. اعتبارسنجی ورودی در سمت کلاینت
- 33. اعتبارسنجی ورودی در سمت سرور
- 34. نمایش پیامهای خطا به کاربر
- 35. بهینهسازی عملکرد برنامههای تعاملی
- 36. استفاده از Multi-threading برای پاسخگویی بهتر
- 37. مدیریت حافظه در برنامههای تعاملی
- 38. طراحی رابط کاربری مناسب برای ورودیهای مختلف
- 39. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 40. دستهبندی ورودیها و تخصیص آنها به کنترلهای مناسب
- 41. استفاده از کنترلهای سفارشی
- 42. ایجاد کنترلهای ورودی سفارشی
- 43. سفارشیسازی ظاهر کنترلهای ورودی
- 44. استفاده از Data Binding برای کنترلهای ورودی
- 45. ورودیهای شرطی و نمایش/پنهان کردن کنترلها
- 46. ورودیهای پویا و تغییر ساختار رابط کاربری
- 47. کار با Gesture Recognizer ها
- 48. پیادهسازی حرکات سفارشی با Gesture Recognizer
- 49. کار با کنترلهای Grid و Table
- 50. ورودی و دستکاری دادهها در Grid
- 51. ورودی و دستکاری دادهها در Table
- 52. ورودی و خروجی JSON
- 53. ورودی و خروجی XML
- 54. ذخیره و بازیابی تنظیمات ورودی کاربر
- 55. ذخیره تنظیمات در فایل
- 56. ذخیره تنظیمات در رجیستری
- 57. ورودی و خروجی سریال (Serial Port)
- 58. ورودی از طریق پورت سریال
- 59. خروجی به پورت سریال
- 60. کار با WebSockets برای ورودی بلادرنگ
- 61. ورودی و خروجی از طریق پایگاه داده
- 62. ارتباط با پایگاه داده SQL Server
- 63. ارتباط با پایگاه داده MySQL
- 64. تست و اشکالزدایی برنامههای تعاملی
- 65. استفاده از Unit Tests
- 66. استفاده از Debugger
- 67. بهبود امنیت ورودی کاربر
- 68. جلوگیری از SQL Injection
- 69. جلوگیری از Cross-Site Scripting (XSS)
- 70. بهرهوری و دسترسیپذیری در ورودی کاربر
- 71. طراحی ورودی برای افراد دارای معلولیت
- 72. استفاده از ابزارهای تست دسترسیپذیری
- 73. مفاهیم پیشرفته ورودی و حرکات کاربر
- 74. تکنیکهای پیشرفته برای تشخیص حرکات
- 75. بهینهسازی ورودی برای دستگاههای مختلف
- 76. ورودی و واقعیت افزوده (AR) (مقدماتی)
- 77. ورودی و واقعیت مجازی (VR) (مقدماتی)
تگها:
C#
UI
Visual T#
برنامهنویسی تعاملی
برنامهنویسی سی شارپ
توسعه نرمافزار
حرکات کاربر
رابط کاربری
زبان T#
ورودی کاربر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.