کتاب طراحی و پیاده‌سازی ورودی و حرکات کاربر در برنامه‌های C#‎ (Visual T# Input Handling and Gestures) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی ورودی و حرکات کاربر در برنامه‌های C#‎ (Visual T# Input Handling and Gestures)

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار رابط کاربری (UI)

موضوع میانی: برنامه‌نویسی تعاملی با C#‎

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی تعاملی
  • 2. مفاهیم پایه ورودی کاربر
  • 3. رویدادها و کنترل‌کننده‌های رویداد در C#‎
  • 4. مدل رویدادی در .NET
  • 5. کنترل‌های ورودی استاندارد در C#‎
  • 6. کار با کنترل TextBox
  • 7. کار با کنترل Button
  • 8. کار با کنترل CheckBox و RadioButton
  • 9. کار با کنترل ListBox و ComboBox
  • 10. کار با کنترل DateTimePicker
  • 11. ورودی‌های عددی و اعتبارسنجی آن‌ها
  • 12. ورودی‌های متنی و اعتبارسنجی آن‌ها
  • 13. مدیریت فوکوس و پیمایش با کیبورد
  • 14. ورودی ماوس و رویدادهای مربوطه
  • 15. کار با رویداد MouseClick
  • 16. کار با رویداد MouseMove
  • 17. کار با رویداد MouseWheel
  • 18. ورودی لمسی و رویدادهای مربوطه
  • 19. کار با رویداد Touch
  • 20. کار با رویداد Gesture
  • 21. پیاده‌سازی حرکات کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
  • 22. کار با Clipboard در C#‎
  • 23. ورودی از طریق فایل‌ها
  • 24. ورودی از طریق شبکه
  • 25. ورودی صوتی (مقدماتی)
  • 26. ورودی تصویری (مقدماتی)
  • 27. استفاده از الگوهای طراحی برای مدیریت ورودی
  • 28. الگوی Command
  • 29. الگوی Observer
  • 30. الگوی Mediator
  • 31. مدیریت خطاها در ورودی کاربر
  • 32. اعتبارسنجی ورودی در سمت کلاینت
  • 33. اعتبارسنجی ورودی در سمت سرور
  • 34. نمایش پیام‌های خطا به کاربر
  • 35. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های تعاملی
  • 36. استفاده از Multi-threading برای پاسخگویی بهتر
  • 37. مدیریت حافظه در برنامه‌های تعاملی
  • 38. طراحی رابط کاربری مناسب برای ورودی‌های مختلف
  • 39. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 40. دسته‌بندی ورودی‌ها و تخصیص آن‌ها به کنترل‌های مناسب
  • 41. استفاده از کنترل‌های سفارشی
  • 42. ایجاد کنترل‌های ورودی سفارشی
  • 43. سفارشی‌سازی ظاهر کنترل‌های ورودی
  • 44. استفاده از Data Binding برای کنترل‌های ورودی
  • 45. ورودی‌های شرطی و نمایش/پنهان کردن کنترل‌ها
  • 46. ورودی‌های پویا و تغییر ساختار رابط کاربری
  • 47. کار با Gesture Recognizer ها
  • 48. پیاده‌سازی حرکات سفارشی با Gesture Recognizer
  • 49. کار با کنترل‌های Grid و Table
  • 50. ورودی و دستکاری داده‌ها در Grid
  • 51. ورودی و دستکاری داده‌ها در Table
  • 52. ورودی و خروجی JSON
  • 53. ورودی و خروجی XML
  • 54. ذخیره و بازیابی تنظیمات ورودی کاربر
  • 55. ذخیره تنظیمات در فایل
  • 56. ذخیره تنظیمات در رجیستری
  • 57. ورودی و خروجی سریال (Serial Port)
  • 58. ورودی از طریق پورت سریال
  • 59. خروجی به پورت سریال
  • 60. کار با WebSockets برای ورودی بلادرنگ
  • 61. ورودی و خروجی از طریق پایگاه داده
  • 62. ارتباط با پایگاه داده SQL Server
  • 63. ارتباط با پایگاه داده MySQL
  • 64. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های تعاملی
  • 65. استفاده از Unit Tests
  • 66. استفاده از Debugger
  • 67. بهبود امنیت ورودی کاربر
  • 68. جلوگیری از SQL Injection
  • 69. جلوگیری از Cross-Site Scripting (XSS)
  • 70. بهره‌وری و دسترسی‌پذیری در ورودی کاربر
  • 71. طراحی ورودی برای افراد دارای معلولیت
  • 72. استفاده از ابزارهای تست دسترسی‌پذیری
  • 73. مفاهیم پیشرفته ورودی و حرکات کاربر
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته برای تشخیص حرکات
  • 75. بهینه‌سازی ورودی برای دستگاه‌های مختلف
  • 76. ورودی و واقعیت افزوده (AR) (مقدماتی)
  • 77. ورودی و واقعیت مجازی (VR) (مقدماتی)
تگ‌ها: C#‎ UI Visual T# برنامه‌نویسی تعاملی برنامه‌نویسی سی شارپ توسعه نرم‌افزار حرکات کاربر رابط کاربری زبان T# ورودی کاربر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.