کتاب توسعه اپلیکیشنهای دسکتاپ با پایتون و فریمورک Flet با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه اپلیکیشنهای دسکتاپ با پایتون و فریمورک Flet
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن دسکتاپ**
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پایتون و توسعه اپلیکیشنهای دسکتاپ
- 2. نصب و راهاندازی پایتون و محیط توسعه
- 3. مبانی برنامهنویسی با پایتون: متغیرها، انواع دادهها، عملگرها
- 4. ساختارهای کنترلی در پایتون: شرطها و حلقهها
- 5. توابع در پایتون: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 6. کار با ماژولها و پکیجها در پایتون
- 7. مدیریت خطا و استثناها در پایتون
- 8. مقدمهای بر فریمورک Flet
- 9. نصب و راهاندازی Flet
- 10. ساخت اولین اپلیکیشن دسکتاپ با Flet
- 11. کامپوننتهای اصلی Flet: Text، TextField، ElevatedButton
- 12. چیدمان (Layout) در Flet: Row، Column، Container
- 13. استفاده از ویژگیهای (Properties) کامپوننتها در Flet
- 14. مدیریت رویدادها (Events) در Flet: Click، Change
- 15. کار با تصاویر و رسانهها در Flet
- 16. استفاده از تمها (Themes) و استایلدهی در Flet
- 17. ساخت فرمهای ورود اطلاعات با Flet
- 18. اعتبارسنجی (Validation) دادههای ورودی در Flet
- 19. نمایش دادهها در جداول (Data Tables) با Flet
- 20. ساخت لیستها و انتخابها (Lists and Pickers) با Flet
- 21. کار با فایلها و دایرکتوریها در Flet
- 22. ذخیره و بازیابی دادهها با استفاده از فایلهای متنی
- 23. مقدمهای بر پایگاه داده SQLite
- 24. اتصال به پایگاه داده SQLite در Flet
- 25. درج، بهروزرسانی و حذف دادهها در پایگاه داده SQLite
- 26. نمایش دادههای پایگاه داده در اپلیکیشن Flet
- 27. ساخت نوار ابزار (Toolbar) در Flet
- 28. ساخت منوی اصلی (Menu) در Flet
- 29. استفاده از دیالوگها (Dialogs) و هشدارها (Alerts) در Flet
- 30. ساخت صفحه خوشآمدگویی (Splash Screen)
- 31. استفاده از انیمیشنها (Animations) در Flet
- 32. ساخت اپلیکیشن ماشین حساب با Flet
- 33. ساخت اپلیکیشن لیست کارها (To-Do List) با Flet
- 34. ساخت اپلیکیشن یادداشتبرداری با Flet
- 35. ساخت اپلیکیشن مدیریت مخاطبین با Flet
- 36. استفاده از APIهای وب (Web APIs) در Flet
- 37. نمایش اطلاعات آب و هوا با استفاده از API
- 38. ساخت اپلیکیشن جستجوی کتاب با استفاده از API
- 39. استفاده از کتابخانههای جانبی (Third-Party Libraries) در Flet
- 40. مدیریت وضعیت (State Management) در Flet
- 41. ساخت اپلیکیشن چند صفحهای (Multi-Page App) با Flet
- 42. تست و اشکالزدایی (Debugging) اپلیکیشنهای Flet
- 43. بهینهسازی عملکرد (Performance) اپلیکیشنهای Flet
- 44. بستهبندی (Packaging) اپلیکیشن Flet برای سیستمعاملهای مختلف
- 45. انتشار (Deployment) اپلیکیشن Flet
- 46. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 47. بهبود ظاهر اپلیکیشن با استفاده از رنگها و فونتها
- 48. طراحی اپلیکیشنهای واکنشگرا (Responsive Design) با Flet
- 49. کار با تصاویر برداری (Vector Images) در Flet
- 50. استفاده از آیکونها در اپلیکیشن Flet
- 51. ساخت اپلیکیشن مدیریت مالی شخصی
- 52. ساخت اپلیکیشن رزرو بلیط
- 53. ساخت اپلیکیشن مدیریت پروژه
- 54. ساخت اپلیکیشن آموزش زبان
- 55. ساخت اپلیکیشن پزشکی ساده
- 56. کار با دادههای JSON در Flet
- 57. استفاده از WebSockets در Flet
- 58. ساخت اپلیکیشن چت ساده با Flet
- 59. مقدمهای بر امنیت در توسعه اپلیکیشنهای دسکتاپ
- 60. حفاظت از دادههای حساس در اپلیکیشنهای Flet
- 61. بهینهسازی کد پایتون برای Flet
- 62. مستندسازی کد پایتون برای Flet
- 63. کار با Git و کنترل نسخه در توسعه Flet
- 64. معماری اپلیکیشنهای بزرگ با Flet
- 65. الگوهای طراحی (Design Patterns) در Flet
- 66. آشنایی با ابزارهای توسعه Flet
- 67. منابع یادگیری بیشتر Flet و پایتون
تگها:
Flet
آموزش Flet
اپلیکیشن دسکتاپ
برنامه نویسی پایتون
پایتون UI
پایتون دسکتاپ
توسعه اپلیکیشن
توسعه دسکتاپ پایتون
فریمورک Flet
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.